被原神策划折磨的最惨的一集
本题考察模意义下的高斯消元
前置芝士:高斯消元、乘法逆元、快速幂
思路分析
根据方块之间给出的传动关系以及序列初始状态,求得一组解,使得按照此方案操作后的方块序列的状态与题目要求的一致。
定义传动关系 n → a 1 , a 2 n\rightarrow a_1,a_2 n→a1,a2 为:“击打 n n n 号方块, n , a 1 , a 2 n,a_1,a_2 n,a1,a2 均同时从当前状态迁移到下一个状态”。
因此我将样例输入 #1 转化为如下的示意图:
(红线为每个方块的末状态,初始朝向均为 0 0 0 )
显然我们需要列出方程求解每个方块的击打次数。
从左到右,设每个方块需要击打的次数分别为 x , y , z x,y,z x,y,z 。根据传动关系—— 1 1 1 号方块仅能被自己、以及 2 2 2 号方块带动; 2 2 2 号方块仅能被自己、以及 3 3 3 号方块带动; 3 3 3 号方块仅能被自己、和 1 , 2 1,2 1,2 号方块带动。又因为状态每次只会更新 1 1 1 个单位,再算上每个方块的初始和终点朝向,就可以列出以下方程组:
{ x + y = 0 y + z = 2 x + y + z = 1 \begin{cases} x+y=0 \\y+z=2 \\x+y+z=1 \end{cases} ⎩ ⎨ ⎧x+y=0y+z=2x+y+z=1
但是这个方程组在表示上并不严谨(但仍然可以用它算出正确答案),如果击打两次 2 2 2 号方块,它固然会从状态 0 0 0 变为状态 2 2 2 。但是如果我击打 5 5 5 次,显然的——也会从 0 0 0 状态变为 2 2 2 状态。考虑到 5 ≡ 2 ( m o d 3 ) 5\equiv2\pmod3 5≡2(mod3) ,可见击打次数存在同余关系,模数就是方块状态数 m m m 。
细心的同学可能发现了,上边的方程组的解是 { x = − 1 y = 1 z = 1 \begin{cases}x=-1\\y=1\\z=1\end{cases} ⎩ ⎨ ⎧x=−1y=1z=1 。出现了负数解,而根据常识,击打次数是不能为负数的。其实这也很好解决,出现 − 1 -1 −1 相当于这个方块需要变换到相对于当前状态的上一个状态,也就是击打 m − 1 m-1 m−1 次。也就是说我们只需要对负数解不断加上 m m m ,直到变为第一个位于区间 [ 0 , m ) [0,m) [0,m) 内的非负整数为止。而这期间,与它相关联的方块因为总共转动了 k ⋅ m , k ∈ N k\cdot m,k\in\mathbb N k⋅m,k∈N 次,相当于转了 k k k 圈后又回到先前的状态。因此对我们的答案无影响,可以放心使用。
算法设计
其实就是高斯消元的模意义版本。与正常高斯消元不同的是,此处我们将存储系数的 double
类型数组改成了 long long
(因为模意义下不存在小数),并用乘法逆元替代普通高斯消元的除法(除运算等价于乘逆元)即可。
对于答案输出。如果出现负数,则先模 m m m 将范围收缩到 ( − m , m ) (-m,m) (−m,m) 内,再加上 m m m 将范围进一步变为非负数区间 ( 0 , 2 m ) (0,2m) (0,2m) ,最后对和进行取模,就能得到 [ 0 , m ) [0,m) [0,m) 间的非负整数。这个技巧是通用的,对于正数依然有效。
注意:消元过程中要处处取模,对答案进行处理时要将它变为 [ 0 , m ) [0,m) [0,m) 内的整数。如果高斯消元的结果是出现无数组解,也要输出(相信 SPJ 会给你 AC 的)。
代码放在下边,注释齐全。除此之外我还提供了一个函数 output()
用来输出进行消元的矩阵
M
M
M 的元素。可以拿来hack我的题解。
忠告:不要抄代码!!!
#include <bits/stdc++.h>
#define N 110
#define NEUVILLETTE 200
#define QIQI 404
#define DILUC 502
#define LUXURIOUS_CHEST 0
using namespace std;
typedef long long ll;
ll m;
int n;
struct Matrix {
ll mat[N][N]{};
Matrix() {
memset(mat, 0, sizeof mat);
}
void init() {
// 预处理为单位矩阵,因为当前方块在被打后自己也会转一下
for (int i = 1; i <= n; i++) mat[i][i] = 1;
}
} M;
int inv(ll a) {
// 费马小定理+快速幂求逆元
ll b = m - 2;
int res = 1;
if (a == 1) return 1;
while (b) {
if (b & 1) res = (ll) res * a % m;
a = a * a % m;
b >>= 1;
}
return res % m;
}
int gauss() {
// 矩阵的秩,用来判断是否无解
int rank = 0;
for (int c = 1, r = 1; c <= n; c++) {
// 高斯消元,选出绝对值最大的那一行
int max_row = r;
for (int i = r; i <= n; i++) {
if (abs(M.mat[i][c]) > abs(M.mat[max_row][c])) {
max_row = i;
}
}
// 零行,不更新秩
if (!M.mat[max_row][c]) continue;
// 整行上移到待处理区域
for (int i = c; i <= n + 1; i++) swap(M.mat[max_row][i], M.mat[r][i]);
// 首个有效元素化为1,注意倒序循环
for (int i = n + 1; i >= c; i--) {
M.mat[r][i] *= inv(M.mat[r][c]);
M.mat[r][i] = (M.mat[r][i] % m + m) % m;
}
// 初等行变换III,化简为上三角矩阵形式
for (int i = r + 1; i <= n; i++) {
if (abs(M.mat[i][c])) {
for (int j = n + 1; j >= c; j--) {
M.mat[i][j] -= (M.mat[r][j] * M.mat[i][c]);
M.mat[i][j] = (M.mat[i][j] % m + m) % m;
}
}
}
r++;
// 更新秩
rank++;
}
if (rank < n) {
// 判断无解还是无数解
for (int i = rank + 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n + 1; j++) {
// 未知数系数全为0,但等号右侧却是非零值,无解,相当于小保底歪七七(雾
if (abs(M.mat[i][j])) return QIQI;
}
}
// 系数和常数项均为0,易知有无数组解,相当于每次小保底都歪同一个角色(指我才歪的四命迪卢克)
return DILUC;
}
// 有唯一解,对答案进行处理,从下往上回代未知数
for (int i = n; i >= 1; i--) {
for (int j = i + 1; j <= n; j++) {
M.mat[i][n + 1] -= (M.mat[i][j] * M.mat[j][n + 1]);
M.mat[i][n + 1] = (M.mat[i][n + 1] % m + m) % m;
}
}
// 有唯一解,相当于小保底不歪(误
return NEUVILLETTE;
}
void output() {
// 调试输出函数,调用以查看矩阵M的元素值
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n + 1; j++) {
cout << setw(10) << M.mat[i][j];
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
cin >> n >> m;
M.init(); // 方块被打后自己也会转一下
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int k;
cin >> k;
for (int j = 1; j <= k; j++) {
int x;
cin >> x;
// 处理传动关系
M.mat[x][i] = 1;
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ll s;
cin >> s;
// 处理初状态
M.mat[i][n + 1] -= s;
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ll t;
cin >> t;
// 处理末状态
M.mat[i][n + 1] += t;
}
int res = gauss();
if (res == NEUVILLETTE || res == DILUC) {
// 好歹不是七七
for (int i = 1; i <= n; i++) cout << (M.mat[i][n + 1] % m + m) % m << ' ';
} else {
// ↑ ↓ ↑ → ← → ← →
cout << "niuza";
}
cout << endl;
// F 华丽的宝箱
return LUXURIOUS_CHEST;
}
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