类似有许多属性的类,模板:
(typedef)struct 结构体名 {
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;}(别名);//不同于函数,结尾要有分号
(2) 用typedef取别名则使用前不需要加struct了
typedef struct coin {
int a;
int b;
} c;
int suma=0,sumb=0;
for(int i=0;i<10;i++)
suma+=c[i].a,sumb+=c[i].b;
/*不简化*/
stuct coin{
int a,b;
};
struct coin n1;
n1.a=10,n1.b=8;
结构体分类
包括结构体数组及结构体指针:
struct Person people[3]; // 创建一个包含3个 Person 结构体的数组
people[0] = {"John", 40, 180.0};
people[1] = {"Mary", 28, 170.5};
people[2] = {"David", 32, 175.3};
/*结构体指针*/
struct Person *personPtr;
personPtr = &person1; // 指向 person1 的指针
printf("Name: %s, Age: %d, Height: %.2f\n", personPtr->name, personPtr->age, personPtr->height);
- 变量的结构体成员用".“而指针用”->",例
//用指针
stuct coin{
int a,b;
};
struct coin n1;
ptr1 = &n1; // ptr1指向结构体n1
ptr1->a = 10,ptr1->b = 5;
结构体作为函数参数
void displayPerson(struct Person p) {
printf("Name: %s, Age: %d, Height: %.2f\n", p.name, p.age, p.height);
}
int main() {
struct Person person1 = {"Bob", 35, 175.8};
displayPerson(person1); // 通过值传递结构体
return 0;
}
作业
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创建一个名为
Student
的结构体,包括学生的姓名(字符串)、年龄(整数)、和学号(整数)。然后,声明一个Student
结构体变量并初始化它。 -
编写一个函数,将两个
Coin
结构体作为参数传递,并返回它们的总价值(a 和 b 成员的总和)。 -
声明一个包含5个
Book
结构体的数组,每个结构体表示一本书的标题(字符串)和价格(浮点数)。编写代码来计算这些书籍的总价值。 -
创建一个名为
Rectangle
的结构体,包括矩形的宽度(浮点数)和高度(浮点数)。编写一个函数,计算给定矩形的面积,并将其作为返回值返回。 -
修改
displayPerson
函数,使其能够接受一个Coin
结构体的指针作为参数,并正确打印结构体的成员。 -
创建一个结构体
Employee
,包括员工的姓名(字符串)、工号(整数)、薪水(浮点数)。编写一个函数,根据薪水对一组员工进行排序。 -
声明一个结构体数组,表示五辆汽车,包括汽车的品牌(字符串)和价格(整数)。编写代码,找出最便宜的汽车。
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创建一个名为
PersonList
的结构体,包括一个Person
结构体指针和一个整数表示人员数量。编写一个函数,计算PersonList
中所有人员的平均年龄。 -
声明一个结构体
Circle
,包括圆的半径(浮点数)。编写一个函数,计算给定圆的周长和面积。 -
阿里巴巴走进了装满宝藏的藏宝洞。藏宝洞里面有 N(N ≤ 100) 堆金币,第 i 堆金币的总重量和总价值分别是 mi,vi(1 ≤ mi,vi ≤ 100)。阿里巴巴有一个承重量为 T(T ≤ 1000) 的背包,但并没办法将全部的金币都装进去。他想装走尽可能多价值的金币。所有金币都可以随意分割,分割完的金币重量价值比(也就是单位价格)不变。请问阿里巴巴最多可以拿走多少价值的金币?
结尾
恭喜你大体上学会了C语言,但你的旅行还没停止。正如教程开头所说,你还需学习一门面向对象才能适应当今的工作需求。先开个头,面向对象的语言有三大特性:继承,封装和多态,这里函数将称为方法,变量成为属性,同时你将领略这系列变化带来的代码复用性极大的提高。Happy coding! 🚀