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原创 A*算法

A*算法是解空间的一种算法,一般用于地图中寻找最佳路径,比如游戏中NPC的移动等,属于分支定界法。

2024-03-22 09:36:35 798 1

原创 哈夫曼编码

哈夫曼树是为了压缩空间才使用的,手搓可以重新练习一下优先级队列和树,重点在那个错误分析,当时为了解决我想了1个小时,为了不用delete我一直想传入Node类型,最后没办法只能换成了指针类型,如果有大佬能用Node类型实现那就太好了!

2024-03-08 18:36:49 396

原创 统计输入的字符串中每个字符出现的次数

我们知道我们输入的每一个字符都有对应的ASCII码值,所以我们可以定义一个足够大的int类型的一维数组来存放每个字符对应的ASCII码值,其中每个字符对应的ASCII码值可以作为一维数组的下标值,而每个下标对应的一维数组的值就可以是对应字符出现的次数。其中没有输入的字符在一维数组中的值为0,所以就可以跳过不输入。核心思路知道后,先要统计字符的数量以及字符的最大值和最小值。每读取到一个相同的字符,对应的一维数组中的值就+1。然后就可以输入对应的字符和它出现的次数了!首先定义一个字符数组来存放输入的字符串。

2023-05-12 07:57:52 1068 1

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