二维数组的应用——模拟扑克牌游戏中的发牌过程

二维数组除了在数学中的行列式、矩阵等中有应用,游戏中也常常可以见到。

模拟扑克牌游戏中的发牌过程,随机将 52 张扑克发给两个玩家。

分析:扑克牌中每张牌都包含两个信息:花色(为黑桃、红桃、方块或者梅花)以及大小(为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K或者A),可以用两个一维字符数组kind和size分别有储。发牌过程则用随机数抽取花色和大小,表示抽取出的一张牌,依次发给两个玩家。为了表示每张牌的状态(未发出、发给玩家1或玩家2),再定义二维数组card存放该信息。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
    int card[13][4] = {0};
    const char kind[4] = {35,36,37,38};//分别对应 #、$、%、& 4个花色
    const char size[13] = { '2','3','4','5','6','7','8','9','X','J','Q','K','A' };
    int i, j, k;
    int sig = 1;
    int total = 52;
    srand(time(NULL));
    while(total)
    {
            j = rand() % 13;//得0~12的随机数
            k = rand() % 4;//得0~3的随机数
            if (!card[j][k])//该张牌还未使用过
            {
                card[j][k] = sig;//玩家一或二已经用了此牌
                sig = -sig;//下一次发牌给另一个玩家
                total --;  
                //每张牌只能发一次,循环,你一张,我一张
            }
    }
    printf("玩家一:\n");
    for (i = 0; i < 13; i++)
    {
        printf("%c : ",size[i]);//size都按顺序
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (card[i][j] == 1)
            {
                printf("%5c",kind[j]);//都是顺着输出的
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("玩家二:\n");
    for (i = 0; i < 13; i++)
    {
        printf("%c : ", size[i]);
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (card[i][j] == -1)
            {
                printf("%5c", kind[j]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

因为涉及到随机数的概念,所以每次发牌的结果都是不同的:

 

 这样就大功告成了!

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