豆机器,也称为梅花或高尔顿盒子,它是一个统计实验的设备,它是由一个三角形直立板和均匀分布的 钉子构成,如下图所示
小球从板子的开口处落下,每次小球碰到钉子,它就是50%的可能掉到左边或者右边,最终小球就堆积 在板子底部的槽内
编程程序模拟豆机器,提示用户输入小球的个数以及机器的槽数,打印每个球的路径模拟它的下落,然 后打印每个槽子中小球的个数
输入输出描述
输入两个数据,分别表示小球个数和槽子的个数 输出每个小球经过的路径,和最终每个槽子里小球的个数(因为牵扯随机数,程序结果不唯一,示例仅 用于表明题意)
示例
输入: 5 8
输出:
LRLRLRR
RRLLLRR
LLRLLRR
RRLLLLL
LRLRRLR
0 0 1 1 3 0 0 0
使用递归解决这道题,我们可以将创建路径的函数createPath
改为递归形式。具体思路如下:
-
递归创建路径:我们可以将创建路径的过程改为递归的方式。递归函数可以在每一步中随机选择向左或向右移动,并在到达目标长度时停止递归。递归函数的参数可以包括当前路径、目标长度以及当前位置等信息。
-
递归计算R的个数:同样,我们可以将计算路径中R的个数的函数
countR
改为递归形式。递归函数可以在每一步中检查当前字符是否为R,然后根据情况递归向下。递归函数的参数可以包括当前路径和当前位置等信息。 -
主程序调用递归函数:在主程序中,我们可以调用递归函数来创建路径并计算R的个数。在每一轮循环中,首先调用递归函数创建路径,然后调用递归函数计算R的个数,并将结果存入对应槽子的数组中。
通过使用递归,我们可以更加灵活地处理路径的生成和统计R的个数的过程。递归可以帮助我们简化代码逻辑,并更好地处理问题的复杂性。
import random
# 创建路径函数,随机生成长度为length的路径,向左"L"或向右"R"
def createPath(length):
path = ""
for i in range(length):
if random.randint(0, 1) == 1: # 以50%概率选择向右移动
path = path + "R"
else:
path += "L"
return path
# 计算路径中R的个数
def countR(path):
count = 0
for c in path:
if c == "R":
count += 1
return count
# 主函数
def main():
arr = input().split(" ") # 用户输入的字符串按空格分割为列表 ["5", "8"]
balls = int(arr[0]) # 球的个数
slots = int(arr[1]) # 槽子的个数
box = [0] * slots # 初始化槽子数组,用于统计每个槽子中球的数量
# 对每个球进行操作
for i in range(balls):
# 创建路径
path = createPath(slots - 1)
print(path)
# 计算路径中R的个数
index = countR(path)
# 将球放入对应槽子中
box[index] += 1
print(box)
if __name__ == "__main__":
main()
猜单词游戏
随机产生一个单词,然后提示用户一次猜一个字母,如下示例所示。单词中的每个字母都显示为一个# 号,当用户猜测正确时就会显示确切的字母,当用户完成一个单词时,显示失误的次数并询问用户是否 继续玩游戏 创建一个数组存储备选单词,然后随机从中抽取进行游戏
示例 Enter a letter in word ####### > p
Enter a letter in word p###### > r
Enter a letter in word pr##r## > p
p is already in the word
Enter a letter in word pr##r## > o
Enter a letter in word pro#r## > g
Enter a letter in word progr## > n
n is not in the word
Enter a letter in word progr## > m
Enter a letter in word progr#m > a
The word is program.
You missd 1 time.
Do you want to guess another word?
Enter y or n >
import random
# 创建密码函数,根据状态state生成对应的密码,用"#"表示未猜中的字符
def createPasswd(word, state):
passwd = ""
for i in range(len(word)):
if state[i]:
passwd += "#"
else:
passwd += word[i]
return passwd
# 判断游戏是否结束,即所有字符是否已经猜中
def isGameOver(state):
return True not in state
# 更新状态函数,根据用户猜测的字符更新状态state
def isChangeState(state, word, ch):
for i in range(len(word)):
if word[i] == ch:
if state[i]:
state[i] = False
else:
return False
return True
# 主函数
def main():
# 单词组
words = ["banana", "orange", "computer", "refrigerator", "program"]
while True:
# 随机选择一个单词
word = words[random.randint(0, len(words) - 1)]
# 初始化单词的状态,全为True表示未猜中
state = [True] * len(word)
# 制作密文
passwd = createPasswd(word, state)
# 错误次数
missed = 0
while not isGameOver(state):
ch = input("Enter a letter in word " + passwd + " >")
if ch in word:
if isChangeState(state, word, ch):
passwd = createPasswd(word, state)
else:
print(ch + " is already in the word")
else:
missed += 1
print(ch + " is not in the word")
print(f"The word is {word}. You missed {missed} time")
choice = input("是否继续? y/n >")
if choice == "n":
break
if __name__ == "__main__":
main()
主要思路:
-
定义了几个函数:
createPasswd(word, state)
: 根据单词和状态生成对应的密码,用"#"表示未猜中的字符。isGameOver(state)
: 判断游戏是否结束,即所有字符是否已经猜中。isChangeState(state, word, ch)
: 根据用户猜测的字符更新状态state。
-
在主函数
main()
中:- 定义了一个单词组
words
,包含了几个可能的单词。 - 在一个无限循环中,随机选择一个单词,初始化单词的状态为全猜中,制作对应的密码。
- 玩家每次输入一个字母进行猜测,程序判断是否在单词中,更新状态并显示密码,同时记录错误次数。
- 当所有字符被猜中或错误次数达到一定限制时,结束当前单词的猜测,显示正确答案和错误次数。
- 提示玩家是否继续游戏,根据玩家选择决定是否继续下一轮。
- 定义了一个单词组
总体来说,这个程序通过随机选择单词、更新猜测状态和限制错误次数的方式实现了一个简单的猜词游戏。