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原创 Unity小游戏--见缝插针(含登录界面) 北京联合大学校选课程期末项目(版本5.4)
Target中添加Circle Collider2D(圆形碰撞组件),圆Pin添加Circle Collider2D、Box Collider2D(矩形碰撞组件)和Rigidbody2D,其中Rigidbody2D的重力参数为零即Gravity Scale为0,所有的Collider2D勾选Is Trigger,然后碰撞体调整至如下效果(PS:针的圆碰撞与圆形贴合即可矩形碰撞大致为针柄的一半或更短,是为了保障连发时不出现针之间的误碰而导致直接判定为失败,同时也保障了靶下针柄相互碰撞导致判定为失败。
2023-07-07 18:49:24
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空空如也
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