C++——变量的生命周期

1、栈上的变量

我们知道 局部变量、函数形参 都是分配到栈上面的。

比如下面 fun()函数中的变量,全都是分配到 栈 上面的,等到 fun()执行结束,对应的栈上的变量就自动销毁。

void fun(int x,int y){
    int a = 20;
    for(int i = 0;i < 5;i++){
        int b = 111;
    }
}

int main(){
    fun(10,20);
}

对应的汇编:

在这里插入图片描述

经过观察之后,我们会发现fun()函数内的所有变量,都存放在 r b p + 偏移量 rbp + 偏移量 rbp+偏移量 的位置上。

在这里插入图片描述
这一块的内存,也就是我们所说的 栈 。

我们都知道,分配到栈上面的变量,都不需要我们手动销毁,编译器会自动帮我们回收这部分的内存(但实际上并没有被回收)。

比如说 b这个变量,按理来说,它的生命周期只有在 for循环的大括号内,出了大括号它就应该被销毁:

void fun(int x,int y){
    int a = 20;
    for(int i = 0;i < 5;i++){
        int b = 111;
    }
}

在这里插入图片描述
我们发现 b这个变量是存在 [ r b p − 12 ] [rbp-12] [rbp12] 这个位置中,而且也没有看到有对这个位置内存的回收动作,所以 b这个变量还是存在于内存中的。我们可以通过一个例子验证一下:

#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int x,int y){
    int *p = nullptr;
    int a = 20;
    for(int i = 0;i < 5;i++){
        int b = 111;
        p = &b;
    }
    
    cout<<*p<<endl; //确实是打印出了变量 b 的值
}

int main(){
    fun(10,20);
}

在这里插入图片描述

另外也能解释为什么数组的大小需要是一个常量。

在这里插入图片描述
因为如果数组的大小是常量的话,我们就可以在编译阶段就计算出该数组需要开辟出多大的内存空间。

这个 sub rsp , 312就反应了我们定义的数组大小,如果我们再定义一个相同大小的数组,观察其变化:

在这里插入图片描述

我们发现其数字发生变化了,说明这个确实就是数组的大小。

2、堆上的变量

在C++中,如果我们想要使用动态内存,也就是想要使用堆空间的话,需要使用 new/malloc出来。

不过需要注意的一点是:new是C++中的一个运算符;而 malloc是 C/C++ 的标准库函数;

另外,编译器自己是不能申请动态内存的。必须由操作系统来申请动态内存。而对于操作系统分配的动态内存,编译器就不知道这些内存的位置,所以也就无法管理,所以动态内存才需要我们程序员手动管理(手动申请 和 释放),因为栈空间是由编译器管理的,所以我们不需要关心。

在这里插入图片描述

对于 new出来的动态内存,如果我们忘记了 delete就会造成内存泄漏

对于 delete操作,我们虽然释放了对应的内存,但是操作系统只会把这块内存标记为没人使用了,并不会真正的删除该内存上的内容,等到下次再有人申请这块内存,操作系统直接给他就行,这样的话效率就高得多。

如果你不想手动释放,你可以将指针指向栈空间的变量上。

class Base{
    Base();
    int a = 10;
};

int main ()
{
  int arr[10];
  Base *p = (Base*)(arr + 1);
  
  return 0;
}

这样也能编译通过,但是不建议这么写。

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