1、栈上的变量
我们知道 局部变量、函数形参 都是分配到栈上面的。
比如下面 fun()
函数中的变量,全都是分配到 栈 上面的,等到 fun()
执行结束,对应的栈上的变量就自动销毁。
void fun(int x,int y){
int a = 20;
for(int i = 0;i < 5;i++){
int b = 111;
}
}
int main(){
fun(10,20);
}
对应的汇编:
经过观察之后,我们会发现fun()
函数内的所有变量,都存放在
r
b
p
+
偏移量
rbp + 偏移量
rbp+偏移量 的位置上。
这一块的内存,也就是我们所说的 栈 。
我们都知道,分配到栈上面的变量,都不需要我们手动销毁,编译器会自动帮我们回收这部分的内存(但实际上并没有被回收)。
比如说 b
这个变量,按理来说,它的生命周期只有在 for
循环的大括号内,出了大括号它就应该被销毁:
void fun(int x,int y){
int a = 20;
for(int i = 0;i < 5;i++){
int b = 111;
}
}
我们发现 b
这个变量是存在
[
r
b
p
−
12
]
[rbp-12]
[rbp−12] 这个位置中,而且也没有看到有对这个位置内存的回收动作,所以 b
这个变量还是存在于内存中的。我们可以通过一个例子验证一下:
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int x,int y){
int *p = nullptr;
int a = 20;
for(int i = 0;i < 5;i++){
int b = 111;
p = &b;
}
cout<<*p<<endl; //确实是打印出了变量 b 的值
}
int main(){
fun(10,20);
}
另外也能解释为什么数组的大小需要是一个常量。
因为如果数组的大小是常量的话,我们就可以在编译阶段就计算出该数组需要开辟出多大的内存空间。
这个 sub rsp , 312
就反应了我们定义的数组大小,如果我们再定义一个相同大小的数组,观察其变化:
我们发现其数字发生变化了,说明这个确实就是数组的大小。
2、堆上的变量
在C++中,如果我们想要使用动态内存,也就是想要使用堆空间的话,需要使用 new/malloc
出来。
不过需要注意的一点是:new
是C++中的一个运算符;而 malloc
是 C/C++ 的标准库函数;
另外,编译器自己是不能申请动态内存的。必须由操作系统来申请动态内存。而对于操作系统分配的动态内存,编译器就不知道这些内存的位置,所以也就无法管理,所以动态内存才需要我们程序员手动管理(手动申请 和 释放),因为栈空间是由编译器管理的,所以我们不需要关心。
对于 new
出来的动态内存,如果我们忘记了 delete
就会造成内存泄漏。
对于 delete
操作,我们虽然释放了对应的内存,但是操作系统只会把这块内存标记为没人使用了,并不会真正的删除该内存上的内容,等到下次再有人申请这块内存,操作系统直接给他就行,这样的话效率就高得多。
如果你不想手动释放,你可以将指针指向栈空间的变量上。
class Base{
Base();
int a = 10;
};
int main ()
{
int arr[10];
Base *p = (Base*)(arr + 1);
return 0;
}
这样也能编译通过,但是不建议这么写。