C++入门


前言:C++是在C的基础上,容纳进去面向对象编程的思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要讲述C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言一些不合理的地方进行优化的,为后续类和对象的学习打下基础。

1. 命名空间

在C/C++中,会存在很多变量,函数,以及随后要学到的类,如果我们都将它们存放在全局域中,可能会导致很多冲突。所以使用命名空间的目的是对标识符进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n",rand);
	//显然这里定义的全局的rand与库里的rand函数
	//重名,编译器就会报错
	return 0;
}

1.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后加一对{},{}内的即为命名空间的成员。

//test.cpp
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
namespace name1
{
	//1.命名空间可以定义变量/函数/类型
	int rand = 0;
	int x = 0;
	int Add1(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};	
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace name2
{
	int a;
	int b;
	int Add2(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace name3
	{
		int a;
		int b;
		int Sub(int a,int b)
		{
			return a - b;
		}
	}
}

	//3.一个工程中可以含有多个名称相同的命名空间(比如说test.h和test.cpp中都含有同一命名空间name1),
	//但是编译器最后会合成到同一个命名空间中,只要空间内命名不相同即可
	//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中
	//test.h
	namespace name1
	{
		int Sub(int a,int b)
		{
			return a - b;
		}
	}

1.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方法:
1. 命名空间名称加作用域限定符

namespace name
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node	
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n",name::a);
	return 0;
}

2. 使用using将命名空间中某个成员引入

using name::b;
int main()
{
	printf("%d\n",N::a);
	printf("%d\n",b);
	return 0;
}

3. 使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace name;
int main()
{
	printf("%d\n",N::a);
	printf("%d\n",b);
	Add(10,20);
	return 0;
}

using namespace std;

std是所有C++标准库的命名空间,C++将标准库的定义,实现都放在了这个命名空间中。

#include<iostream>
using namespace std;//将库的命名空间打开,也就是将std空间的内容放置全局域
//中
int main()
{
	cout << "hello world" <<endl;
	std::cout << "hello world" <<endl;//使用指定的命名空间
	return 0;
}

但是一般在项目中,不建议将std这个命名空间展开,一般都是用命名空间名称加类作用域限定符

2. C++输入&输出

先举例上代码讲解

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	int i = 100;
	//流插入运算符
	cout << i << endl;
	//流提取运算符
	cin >> i;
	double d = 1.11111;
	cout << d << endl;
	//如果需要保留几位小数的时候,还是尽量用printf更方便
	printf("%.2lf\n",d);
	return 0; 
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含 < iostream > 头文件以及按照命名空间的使用方法使用std
  2. cout和cin都是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行,也都包含在 < iostream >
  3. <<是流插入运算符 ,>>是流提取运算符
  4. C在使用scanf和printf输入和输出的时候,需要去手动控制格式
    而cout和cin在输入和输出的时候,可以自动识别变量的类型,不需要手动控制格式,

3. 缺省参数

3.1 缺省参数的概念

缺省参数是指在声明或者定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。
在调用该函数时,如果没有指定实参的话就采用该形参的缺省值,否则就是用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func(); 	// 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

3.2 缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10,int b=20,int c=30)//缺省参数
{
	cout <<"a="<< a << endl;
	cout <<"b="<< b << endl;
	cout <<"c="<< c << endl << endl;
}

半缺省参数

void Func(int a , int b = 20, int c = 30)//b,c缺省参数
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func(1, 2, 3);
	Func(1, 2);
	Func(1);
	return 0;
}

这里注意

  1. 参数只能从左到右连续给,不能隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4.函数重载

4.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中,声明几个功能类似的同名函数。要求:函数名相同,参数不同,进而构成函数重载。
注意:在C中,是不允许存在同名函数的出现

参数不同分为:参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同

#include<iostream>
//1. 参数的类型不同
int add(int left, int right)
{
	cout << "int add(int left,int rigth)" << endl;
	return left + right;
}
double add(double left, double right)
{
	cout << "double add(double left,double rigth)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	cout << add(1, 2)<< endl;
	cout << add(1.2,1.5) << endl;
	
	f();
	f(10);
	
	f(10, 'a');
	f('a', 10);

	return 0;
}

4.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰

这里以Linux上的代码为例:

int Add(int a,int b)
{
	return a + b;
} 
void func(int a,int b,int *p)
{}
int main()
{
	Add(1,2);
	func(1,2.0,0);
	return 0;
}

将上述代码利用C语言编译器编译后的结果:
可见在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
在这里插入图片描述

采用C++编译器编译后的结果:
在Linux下,采用g++编译完成之后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型的信息添加到修改后的名字中。所以在C++中,构成函数重载的函数,由于参数不一样,最终编译后形成名称也不一样,进而区分出同名函数
在这里插入图片描述
总结:通过上面我们可以看出gcc的函数修饰的名字不变,而g++的函数修饰后变成[_Z+函数长度+函数名+类型首字母]。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数无法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,因此也就支持重载了

5.引用

5.1引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间

使用说明:
类型& 引用变量名=引用实体
注意引用变量名的类型要与引用实体类型一致
例如:

void Test()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//ra是a的别名
	printf("%p\n",&a);
	printf("%p\n",&ra);//这里打印的地址是一样的
}

5.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体

为了避免误导到大家,下面给出正确的使用方法

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;//1.引用在定义时必须初始化

	int& c = a;//2.引用在定义之后,不能改变指向,也就是说一旦引用了一个实体,那就不能引用其他			 实体了
	int d = 2;
	c = d;//这里不是改变指向,而是赋值
	
	int& e = a;//一个变量可以有多个引用,多个别名
	return 0;
}

5.3 常引用

void test()
{
	const int a = 10;
	const int& ra = a;//a为常量,a不能被修改,所以前面应该加上const
	
	const int& b = 10;//同上

	double d = 12.34;
	double& rd = d;//引用变量类型要与引用实体类型一致

}

5.4 使用场景

1.做参数(a.输出型参数 b.对象比较大,减少拷贝,提高效率)
void Swap(int& a,int& b)
{
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}

这些效果,指针也可以,但是引用更加方便

2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	//Add函数运行完结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,即变量c就没有意义了
	//但是注意空间被回收,指的是空间不能够再使用了,但是空间本身还存在,而ret引用的c的空间被修改成7,因此ret的值也变成7了                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
	cout << ret << endl;//ret=7
}

注意:1.函数运行时,系统需要给函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参,局部变量,以及一些寄存器的信息等
2.函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被系统回收了
3.空间被回收==这块栈空间暂时不能使用,但是在内存中还存在
总结:如果函数返回时,出了作用域,如果返回的对象还在(还没还给操作系统),则可以引用返回,如果已经还给操作系统了,那就必须使用传值返回

5.5传值,传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就会更加低

5.6指针和引用的区别

语法上:
1.引用是别名,不开空间,而指针是地址,需要开空间存地址(这里注意在底层实现是有空间的,因为在底层引用是按照指针方式来实现的)
2.引用在使用时必须初始化,而指针可以初始化也可以不初始化
3.引用在初始化之后不能改变指向,指针可以
4.引用相对更加安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针但不容易出现野引用
5.sizeof 的含义不同,引用的结果为引用类型的大小,而指针是地址所占字节的个数
6.++引用自加即引用的实体加1,而指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.解引用访问等方面的区别:
指针需要显式解引用,引用只需要编译器自己处理
在底层上:
没有引用,都是指针,引用经过编译之后也转换成指针

6. 内联函数

6.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序的运行效率。

#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int a,int b)
{
	return a + b; 
}//该函数在编译期间会用函数体替换函数的调用
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(13)return 0;
}

6.2特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能是目标文件变大,优势:减少的调用开销,提高程序运行效率
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模比较小,不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline的特性
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

扩展:
宏函数
优点:1.增强代码的复用性,2.提高性能
缺点:1.不方便调试(因为预编译期间就对宏进行了替换)
2.代码可读性差,可维护性差,细节比较多,容易误用
3.没有类型安全的检查

C++有哪些技术可以替换宏?
1.常量定义换用const enum
2.短小函数定义换用内联函数

7.auto关键字

7.1 auto简介

auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译期间推导而得

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一种类型声明时的占位符,编译器在编译期间会把auto替换为变量实际的类型

7.2 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void test()
{
	auto a = 1,b = 2;
	auto c = 3,d = 1.0;//该行代码会编译失败,因为c和d初始化表达式类型不同 
}

7.3 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组

8基于范围的for循环

8.1范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,for循环后的括号有冒号 :分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

例如:

void TestFor()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5};
	for(auto e : arr)
		cout << e << endl;
}

注意:与普通的for循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来终止整个循环

8.2范围for的条件

1.for范围迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是foe循环迭代的范围
2.迭代的对象要实现++和==的操作

9 空指针nullptr

NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件中(stddef.h)中可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可见NULL可能被定义为字面常量0也可以被定义为无类型指针(void*)的常量

void f(int)
{
 	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{	
     f(0);
	 f(NULL);
	 f((int*)NULL);
     return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。

注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时虽好使用nullptr

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