学习c语言的第一天

ch1.C 语言的历史

C 语言
● C 语言是从 B 语言发展而来的, B 语言是从 BCPL 发展而
来的, BCPL 是从 FORTRAN 发展而来的
● BCPL 和 B 都支持指针间接方式,所以 C 也支持了
● C 语言还受到了 PL /1的影响,还和 PDP -11的机器语言
有很大的关系
●1973年3月,第三版的 Unix 上出现了 C 语言的编译器
。I973年11月,第四版的 Unix ( System Four )发布了,
这个版本是完全用 C 语言重新写的C 的发展与版本﹣标准

●1989年 ANSI 发布了一个标准﹣- ANSI C

●1990年 ISO 接受了 ANSI 的标准﹣-C89

● C 的标准在1995年和1999年两次更新﹣-C95和C99C 的发展与版本

2.了解C语言

C 是一种工业语言
●操作系统
●嵌入式系统
●驱动程序
●底层驱动
●图形引擎、图像处理、声音效果
开发效率>>学习过程
●开发效率>>开发乐趣
●日常应用很少直接用 C 语言编写●学习 C 的过程主要是写练习代码●而非真实软件

3.知识点

1.第一个c语言

#include <stdio.h>
 int main ()
{
printf("Hello Word!\n");
return 0;
}
#include <stdio.h>

int main()
{

    return 0;
}

本学习过程中所有的程序都需要这一段,直到学函数之前,我们的代码都只是在这个框架中间

注意:

(1)  ;表示整一行的结束                   (2)  return 0   表示结束运行且无错误       

输出:(3)\n 表示需要在输出的结果后面换一行,不会在输出中出现

(4)“”里面的内容叫做“字符串”,printf会把其中的内容原封不动地输出

2.做点计算

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d",12+34);

    return 0;
}

输出为  46

也可写为printf(“12+4=%d”,12+34);  输出为  12+34=46

解释:%d 说明后面有一个整数要输出在这个位置上,以十进制输出,但是在四则运算中,%叫取余,表示两个数相除以后的余数

3.算找零

#include <stdio.h>
int main()
{
    int price = 0;
    
    printf("请输入金额(元)");
    scanf("%d",&price);

    int change = 100 - price;

    printf("找您%d元\n",change);

    return 0;
}

变量
 int price =0;
●这一行,定义了一个变量。变量的名字是
 price ,类型是 int ,初始值是0。
●变量是一个保存数据的地方,当我们需要
在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它オ能参加到后面的计算中,比如计算找零。
 ●变量定义的一般形式就是:●<类型名称><变量名称>; int price ;

 int amount ;

 变量的名字 
●变量需要一个名字,变量的名字是一种
“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
●标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上, C 语言的关键字(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。

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