21道Java基础面试题及答案

Class a = new Class(parameter);

当我们创建一个Integer对象时,却可以这样:

Integer i = 100; (注意:不是 int i = 100; )

实际上,执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:Integer i = Integer.valueOf(100);

此即基本数据类型的自动装箱功能。

基本数据类型与对象的差别

基本数据类型不是对象,也就是使用int、double、boolean等定义的变量、常量。

基本数据类型没有可调用的方法。

eg: int t = 1; t. 后面是没有方法滴。

Integer t =1; t. 后面就有很多方法可让你调用了。

什么时候自动装箱

例如:Integer i = 100;

相当于编译器自动为您作以下的语法编译:Integer i = Integer.valueOf(100);

什么时候自动拆箱

自动拆箱(unboxing),也就是将对象中的基本数据从对象中自动取出。如下可实现自动拆箱:

Integer i = 10; //装箱

int t = i; //拆箱,实际上执行了 int t = i.intValue();

在进行运算时,也可以进行拆箱。

Integer i = 10;

System.out.println(i++);

Integer的自动装箱

//在-128~127 之外的数

Integer i1 =200;

Integer i2 =200;

System.out.println("i1i2: "+(i1i2));

// 在-128~127 之内的数

Integer i3 =100;

Integer i4 =100;

System.out.println("i3i4: "+(i3i4));

输出的结果是:

i1==i2: false

i3==i4: true

说明:

equals() 比较的是两个对象的值(内容)是否相同。

“==” 比较的是两个对象的引用(内存地址)是否相同,也用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等。

前面说过,int 的自动装箱,是系统执行了 Integer.valueOf(int i),先看看Integer.java的源码:

public static Integer valueOf(int i) {

if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high) // 没有设置的话,IngegerCache.high 默认是127

return IntegerCache.cache[i + 128];

else

return new Integer(i);

}

对于–128到127(默认是127)之间的值,Integer.valueOf(int i) 返回的是缓存的Integer对象!!!(并不是新建对象)

所以范例中,i3 与 i4实际上是指向同一个对象。

而其他值,执行Integer.valueOf(int i) 返回的是一个新建的 Integer对象,所以范例中,i1与i2 指向的是不同的对象。

当然,当不使用自动装箱功能的时候,情况与普通类对象一样,请看下例:

Integer i3 =new Integer(100);

Integer i4 =new Integer(100);

System.out.println("i3i4: "+(i3i4));//显示false

2. Switch能否用string做参数?

答案:在 Java 7之前,switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及 Enum 类型。在 Java 7中,String支持被加上了。

3. equals与==的区别。

答案:equals是逻辑相等,==完全是对象是否是同一个(地址相等)。

4. Object有哪些公用方法?

(1)clone

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常

(2)equals

在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法

(3)hashCode

该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到

(4)getClass

final方法,获得运行时类型

(5)wait

使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生:

1. 其他线程调用了该对象的notify方法

2. 其他线程调用了该对象的notifyAll方法

3. 其他线程调用了interrupt中断该线程

4. 时间间隔到了

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常

(6)notify

唤醒在该对象上等待的某个线程

(7)notifyAll

唤醒在该对象上等待的所有线程

(8)toString

转换成字符串,一般子类都有重写,否则打印句柄

5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

(1)强引用(StrongReference)

强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。

如下:

Object o=new Object(); // 强引用

当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用,如下:

o=null; // 帮助垃圾收集器回收此对象

显式地设置o为null,或超出对象的生命周期范围,则gc认为该对象不存在引用,这时就可以回收这个对象。具体什么时候收集这要取决于gc的算法。

举例:

public void test(){

Object o=new Object();

// 省略其他操作

}

在一个方法的内部有一个强引用,这个引用保存在栈中,而真正的引用内容(Object)保存在堆中。当这个方法运行完成后就会退出方法栈,则引用内容的引用不存在,这个Object会被回收。

但是如果这个o是全局的变量时,就需要在不用这个对象时赋值为null,因为强引用不会被垃圾回收。

强引用在实际中有非常重要的用处,举个ArrayList的实现源代码:

private transient Object[] elementData;

public void clear() {

modCount++;

// Let gc do its work

for (int i = 0; i < size; i++)

elementData[i] = null;

size = 0;

}

在ArrayList类中定义了一个私有的变量elementData数组,在调用方法清空数组时可以看到为每个数组内容赋值为null。不同于elementData=null,强引用仍然存在,避免在后续调用 add()等方法添加元素时进行重新的内存分配。使用如clear()方法中释放内存的方法对数组中存放的引用类型特别适用,这样就可以及时释放内存。

(2)软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

String str=new String(“abc”); // 强引用

SoftReference softRef=new SoftReference(str); // 软引用

当内存不足时,等价于:

If(JVM.内存不足()) {

str = null; // 转换为软引用

System.gc(); // 垃圾回收器进行回收

}

软引用在实际中有重要的应用,例如浏览器的后退按钮。按后退时,这个后退时显示的网页内容是重新进行请求还是从缓存中取出呢?这就要看具体的实现策略了。

(1)如果一个网页在浏览结束时就进行内容的回收,则按后退查看前面浏览过的页面时,需要重新构建

(2)如果将浏览过的网页存储到内存中会造成内存的大量浪费,甚至会造成内存溢出

这时候就可以使用软引用

Browser prev = new Browser(); // 获取页面进行浏览

SoftReference sr = new SoftReference(prev); // 浏览完毕后置为软引用

if(sr.get()!=null){

rev = (Browser) sr.get(); // 还没有被回收器回收,直接获取

}else{

prev = new Browser(); // 由于内存吃紧,所以对软引用的对象回收了

sr = new SoftReference(prev); // 重新构建

}

这样就很好的解决了实际的问题。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3、弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。当你想引用一个对象,但是这个对象有自己的生命周期,你不想介入这个对象的生命周期,这时候你就是用弱引用。这个引用不会在对象的垃圾回收判断中产生任何附加的影响。比如说Thread中保存的ThreadLocal的全局映射,因为我们的Thread不想在ThreadLocal生命周期结束后还对其造成影响,所以应该使用弱引用,这个和缓存没有关系,只是为了防止内存泄漏所做的特殊操作。

4、幽灵引用(虚引用)

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存后,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存回收后采取必要的行动。由于Object.finalize()方法的不安全性、低效性,常常使用虚引用完成对象回收后的资源释放工作。当你创建一个虚引用时要传入一个引用队列,如果引用队列中出现了你的虚引用,说明它已经被回收,那么你可以在其中做一些相关操作,主要是实现细粒度的内存控制。比如监视缓存,当缓存被回收后才申请新的缓存区。

6. hashcode的作用。

答案:hashCode用于返回对象的散列值,用于在散列函数中确定放置的桶的位置。

  1. hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;

  2. 如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;

  3. 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;

  4. 两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们**“存放在同一个篮子里”**。

7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。

Arraylist和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以插入数据慢,查找有下标,所以查询数据快,Vector由于使用了synchronized方法-线程安全,所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项前后项即可,插入数据较快。

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。

答案:

**String 字符串常量

StringBuffer 字符串变量(线程安全)

StringBuilder 字符串变量(非线程安全)**

简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。

String s1 = “aaaaa”;

String s2 = “bbbbb”;

String r = null;

int i = 3694;

r = s1 + i + s2;

通过查看字节码可以发现,JVM内部使用的是创建了一个StringBuilder完成拼接工作

StringBuffer

Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。

可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。

StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。

例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append(“le”) 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, “le”) 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer

java.lang.StringBuilder

java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。

10. HashMap和HashTable的区别。

答案:Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。

1、第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。

2、也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,但是这也是HashTable效率低下的原因,任何方法都是同步的,而HashMap的方法不是。这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。

3、第三点不同是,**只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。**HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。

一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。

11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

(1)HashMap的源码:

1、HashMap中的hash函数实现:

详见:https://www.zhihu.com/question/20733617

2、HashMap源码解读

详见:http://blog.csdn.net/ll530304349/article/details/53056346

(2)ConcurrentHashMap的源码:

1、JDK1.7版本的实现

ConcurrentHashMap的锁分段技术:假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap不允许Key或者Value的值为NULL

第一:Segment类

Put

将一个HashEntry放入到该Segment中,使用自旋机制,减少了加锁的可能性。

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {

HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :

scanAndLockForPut(key, hash, value); //如果加锁失败,则调用该方法

V oldValue;

try {

HashEntry<K,V>[] tab = table;

int index = (tab.length - 1) & hash; //同hashMap相同的哈希定位方式

HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);

for (HashEntry<K,V> e = first;😉 {

if (e != null) {

//若不为null,则持续查找,知道找到key和hash值相同的节点,将其value更新

K k;

if ((k = e.key) == key ||

(e.hash == hash && key.equals(k))) {

oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent) {

e.value = value;

++modCount;

}

break;

}

e = e.next;

}

else { //若头结点为null

if (node != null) //在遍历key对应节点链时没有找到相应的节点

node.setNext(first);

//当前修改并不需要让其他线程知道,在锁退出时修改自然会

//更新到内存中,可提升性能

else

node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);

int c = count + 1;

if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)

rehash(node); //如果超过阈值,则进行rehash操作

else

setEntryAt(tab, index, node);

++modCount;

count = c;

oldValue = null;

break;

}

}

} finally {

unlock();

}

return oldValue;

}

scanAndLockForPut

该操作持续查找key对应的节点链中是否已存在该节点,如果没有找到已存在的节点,则预创建一个新节点,并且尝试n次,直到尝试次数超出限制,才真正进入等待状态,即所谓的 自旋等待

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {

//根据hash值找到segment中的HashEntry节点

HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash); //首先获取头结点

HashEntry<K,V> e = first;

HashEntry<K,V> node = null;

int retries = -1; // negative while locating node

while (!tryLock()) { //持续遍历该哈希链

HashEntry<K,V> f; // to recheck first below

if (retries < 0) {

if (e == null) {

if (node == null) //若不存在要插入的节点,则创建一个新的节点

node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);

retries = 0;

}

else if (key.equals(e.key))

retries = 0;

else

e = e.next;

}

else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {

//尝试次数超出限制,则进行自旋等待

lock();

break;

}

/*当在自旋过程中发现节点链的链头发生了变化,则更新节点链的链头,

并重置retries值为-1,重新为尝试获取锁而自旋遍历*/

else if ((retries & 1) == 0 &&

(f = entryForHash(this, hash)) != first) {

e = first = f; // re-traverse if entry changed

retries = -1;

}

}

return node;

}

remove

用于移除某个节点,返回移除的节点值。

final V remove(Object key, int hash, Object value) {

if (!tryLock())

scanAndLock(key, hash);

V oldValue = null;

try {

HashEntry<K,V>[] tab = table;

int index = (tab.length - 1) & hash;

//根据这种哈希定位方式来定位对应的HashEntry

HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);

HashEntry<K,V> pred = null;

while (e != null) {

K k;

HashEntry<K,V> next = e.next;

if ((k = e.key) == key ||

(e.hash == hash && key.equals(k))) {

V v = e.value;

if (value == null || value == v || value.equals(v)) {

if (pred == null)

setEntryAt(tab, index, next);

else

pred.setNext(next);

++modCount;

–count;

oldValue = v;

}

break;

}

pred = e;

e = next;

}

} finally {

unlock();

}

return oldValue;

}

Clear

要首先对整个segment加锁,然后将每一个HashEntry都设置为null。

final void clear() {

lock();

try {

HashEntry<K,V>[] tab = table;

for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

setEntryAt(tab, i, null);

++modCount;

count = 0;

} finally {

unlock();

}

}

Put

public V put(K key, V value) {

Segment<K,V> s;

if (value == null)

throw new NullPointerException();

int hash = hash(key); //求出key的hash值

int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;

//求出key在segments数组中的哪一个segment中

if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject

(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)

s = ensureSegment(j); //使用unsafe操作取出该segment

return s.put(key, hash, value, false); //向segment中put元素

}

Get

public V get(Object key) {

Segment<K,V> s;

HashEntry<K,V>[] tab;

int h = hash(key); //找出对应的segment的位置

long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;

if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&

(tab = s.table) != null) { //使用Unsafe获取对应的Segmen

for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile

(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);

e != null; e = e.next) { //找出对应的HashEntry,从头开始遍历

K k;

if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))

return e.value;

}

}

return null;

}

Size

求出所有的HashEntry的数目,先尝试的遍历查找、计算2遍,如果两遍遍历过程中整个Map没有发生修改(即两次所有Segment实例中modCount值的和一致),则可以认为整个查找、计算过程中Map没有发生改变。否则,需要对所有segment实例进行加锁、计算、解锁,然后返回。

public int size() {

final Segment<K,V>[] segments = this.segments;

int size;

boolean overflow; // true if size overflows 32 bits

long sum; // sum of modCounts

long last = 0L; // previous sum

int retries = -1; // first iteration isn’t retry

try {

for (;😉 {

if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

for (int j = 0; j < segments.length; ++j)

ensureSegment(j).lock(); // force creation

}

sum = 0L;

size = 0;

overflow = false;

for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {

Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);

if (seg != null) {

sum += seg.modCount;

int c = seg.count;

if (c < 0 || (size += c) < 0)

overflow = true;

}

}

if (sum == last)

break;

last = sum;

}

} finally {

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
retries = -1; // first iteration isn’t retry

try {

for (;😉 {

if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

for (int j = 0; j < segments.length; ++j)

ensureSegment(j).lock(); // force creation

}

sum = 0L;

size = 0;

overflow = false;

for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {

Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);

if (seg != null) {

sum += seg.modCount;

int c = seg.count;

if (c < 0 || (size += c) < 0)

overflow = true;

}

}

if (sum == last)

break;

last = sum;

}

} finally {

最后

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[外链图片转存中…(img-Ognl1G2z-1715604782743)]

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