Android性能优化原理:APP运行时的内存模型_android swap pss(1)

话不多说,让我们马上开始这一章学习吧!

内存描述指标

在进行内存优化之前,我们必须要先熟悉常用的内存描述指标。内存描述指标可以用来度量一个 App 的内存情况,也可以在我们做内存优化时,更直观地展示出优化前后的效果。

常用的内存描述指标有 6 个,我们先来简单了解一下。

  • PSS( Proportional Set Size ):实际使用的物理内存,会按比例分配共享的内存。比如一个应用有两个进程都用到了 Chrome 的 V8 引擎,那么每个进程会承担 50% 的 V8 这个 so 库的内存占用。PSS 是我们使用最频繁的一个指标,App 线上的内存数据统计一般都取这个指标。
  • RSS( Resident Set Size ):PSS 中的共享库会按比例分担,但是 RSS 不会,它会完全算进当前进程,所以把所有进程的 RSS 加总后得出来的内存会比实际高。按比例计算内存占用会有一定的消耗,因此当想要高性能的获取内存数据时便可以使用 RSS,Android 的 LowMemoryKiller 机制就是根据每个进程的 RSS 来计算进程优先级的。
  • Private Clean / Private Dirty:当我们执行 dump meminfo 时会看到这个指标,Private 内存是只被当前进程独占的物理内存。独占的意思是即使释放之后也无法被其他进程使用,只有当这个进程销毁后其他进程才能使用。Clean 表示该对应的物理内存已经释放了,Dirty 表示对应的物理内存还在使用。
  • Swap Pss Dirty:这个指标和上面的 Private 指标刚好相反,Swap 的内存被释放后,其他进程也可以继续使用,所以我们在 meminfo 中只看得到 Swap Pss Dirty,而看不到Swap Pss Clean,因为 Swap Pss Clean 是没有意义的。
  • Heap Alloc:通过 Malloc、mmap 等函数实际申请的虚拟内存,包括 Naitve 和虚拟机申请的内存。
  • Heap Free:空闲的虚拟内存。

内存描述指标并不多,上面这几个就完全够用了,而且我相信大家或多或少都接触过,所以这里列出来便于我们后面查阅。

内存数据获取

了解了内存的描述指标,我们再来看看如何获取内存的数据,主要有 2 种方式。

① 线下通过 adb 命令获取,一般用于线下调试:

adb shell
dumpsys meminfo 进程名/pid

② 线上通过代码获取,一般用于收集线上的内存数据:

ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();

虽然获取方法不同,但这两种方式获取数据的原理完全一样,它们调用的都是 android_os_Debug.cpp 对象中的 android_os_Debug_getDirtyPagesPid 接口,它的源码如下:

static jboolean android_os_Debug_getDirtyPagesPid(JNIEnv *env, jobject clazz,
jint pid, jobject object)
{
bool foundSwapPss;
stats_t stats[_NUM_HEAP];
memset(&stats, 0, sizeof(stats));

//1. 加载maps文件,获取
if (!load_maps(pid, stats, &foundSwapPss)) {
return JNI_FALSE;
}

struct graphics_memory_pss graphics_mem;
//2. 获取graphics区域内存数据
if (read_memtrack_memory(pid, &graphics_mem) == 0) {
stats[HEAP_GRAPHICS].pss = graphics_mem.graphics;
stats[HEAP_GRAPHICS].privateDirty = graphics_mem.graphics;
stats[HEAP_GRAPHICS].rss = graphics_mem.graphics;
stats[HEAP_GL].pss = graphics_mem.gl;
stats[HEAP_GL].privateDirty = graphics_mem.gl;
stats[HEAP_GL].rss = graphics_mem.gl;
stats[HEAP_OTHER_MEMTRACK].pss = graphics_mem.other;
stats[HEAP_OTHER_MEMTRACK].privateDirty = graphics_mem.other;
stats[HEAP_OTHER_MEMTRACK].rss = graphics_mem.other;
}

//3. 获取Unkonw区域数据
for (int i=_NUM_CORE_HEAP; i<_NUM_EXCLUSIVE_HEAP; i++) {
stats[HEAP_UNKNOWN].pss += stats[i].pss;
stats[HEAP_UNKNOWN].swappablePss += stats[i].swappablePss;
stats[HEAP_UNKNOWN].rss += stats[i].rss;
stats[HEAP_UNKNOWN].privateDirty += stats[i].privateDirty;
stats[HEAP_UNKNOWN].sharedDirty += stats[i].sharedDirty;
stats[HEAP_UNKNOWN].privateClean += stats[i].privateClean;
stats[HEAP_UNKNOWN].sharedClean += stats[i].sharedClean;
stats[HEAP_UNKNOWN].swappedOut += stats[i].swappedOut;
stats[HEAP_UNKNOWN].swappedOutPss += stats[i].swappedOutPss;
}

//4. 将获取的数据存放到容器中
……
return JNI_TRUE;
}

这段源码比较长,我们一起来梳理下里面的逻辑,主要分为 4 部分。

  1. 读取 maps 文件,获取该进程的内存详情:通过上一节的学习,我们知道进程使用的内存都是虚拟内存,并且虚拟内存都以页为维度来管理和维护。这个进程的虚拟内存每一页上存放了什么数据,都会记录在 maps 文件中,maps 文件是一个很重要的文件,后面会详细介绍它。
  2. 调用 libmemtrack 接口获取 graphics 内存数据:Graphic 内存分配和使用方式具有特殊性,并没有全部映射到应用进程,需要通过 HAL 层(抽象硬件层)libmemtrack 的接口查询,才能完整得到使用的 graphics 内存数据。
  3. 分配 Unknow 区域的内存数据:根据前面的知识我们知道,mmap 除了做内存映射,还可以用来申请虚拟内存,如果在申请内存时是私有且匿名的( fd 如果为 -1,flag 入参为MAP_ANONYMOUS 或 MAP_PRIVATE )就会算入 Unknow 中,如果 mmap 申请内存时指定了申请这段内存的名字,就会算入 Other Dev 当中。因此,对这一区域内存问题的排查往往比较复杂,因为我们不知道内存的来源。
  4. 存放获取到的内存数据并返回:最后一部分就是将前面获取到的数据放到对应的数据结构中,并返回给接口调用方。

内存模型详解

我们已经知道如何获取内存数据,但是这些数据从哪儿来呢?毕竟只有知道来源,我们才能从源头进行治理。那接下来,我们就对 App 运行时的内存模型进行一个全面且详细的剖析。

我们以系统设置这个 App 为例子,通过 adb 命令获取的内存数据如下:

这里把上面的数据分为两个部分:A 区域和 B 区域。其中 A 区域的数据主要来自前面提到的 android_os_Debug_getMemInfo 接口,B 区域的数据则是对 A 区域中的数据做了汇总处理。

A区域

前面我们已经了解到,android_os_Debug_getMemInfo 接口的数据有两部分来源,一部分是读取 maps 文件解析到每块内存所属的数据,另一部分是读取 libmemtrack 接口的数据获取到的 graphic 内存数据。这两部分的数据来源就组成了 A 区域中的三块数据。下面我们分别来看看这三块数据。

数据 ①:maps 文件数据

maps 文件是分析内存很重要的一个文件,通过 maps 文件我们可以详细知道这个进程的内存中存放了哪些数据。maps 文件存放在 /proc/{ pid }/maps 路径中,该路径除了存放该进程的 maps 文件,还存放了该进程的所有其他信息的数据。如果你感兴趣可以深入了解一下。

对于 root 的手机,我们可以直接查看该目录下的 maps 文件。但是 maps 文件非常长,直接看会很吃力,所以我们一般会通过脚本对 maps 文件中的数据做分析和归类。下面还是以系统设置这个应用为例,它的 maps 文件的部分内容如下:

图中从左至右各个数据段的解释如下:

字段addressperms offsetoffsetdevinodepathname
数据12c00000-32c00000rw-p0000000000:000main space (region space)]
含义本段内存映射的虚拟地址空间范围读写权限本段映射地址在文件中的偏移所映射的文件所属设备的设备号文件的索引节点号对有名映射而言,pathname 是映射的文件名;对匿名映射来说,pathname 是此段内存在进程中的作用

如果手机没有 root 也没关系,我们可以在运行时通过 native 层的 c++ 代码读取该文件,可以看一下android_os_Debug_getMemInfo 接口中调用的 load_maps 方法,该方法读取 maps 文件后,还做了一个详细的分类操作,分完类之后就是我们看到的数据 ① 中的数据,这个方法比较长,所以我精简了部分代码。

static bool load_maps(int pid, stats_t* stats, bool* foundSwapPss)
{
*foundSwapPss = false;
uint64_t prev_end = 0;
int prev_heap = HEAP_UNKNOWN;

std::string smaps_path = base::StringPrintf(“/proc/%d/smaps”, pid);
auto vma_scan = [&](const meminfo::Vma& vma) {
int which_heap = HEAP_UNKNOWN;
int sub_heap = HEAP_UNKNOWN;
bool is_swappable = false;
std::string name;
if (base::EndsWith(vma.name, " (deleted)“)) {
name = vma.name.substr(0, vma.name.size() - strlen(” (deleted)"));
} else {
name = vma.name;
}

uint32_t namesz = name.size();
// 解析Native Heap 内存
if (base::StartsWith(name, “[heap]”)) {
which_heap = HEAP_NATIVE;
} else if (base::StartsWith(name, “[anon:libc_malloc]”)) {
which_heap = HEAP_NATIVE;
} else if (base::StartsWith(name, “[anon:scudo:”)) {
which_heap = HEAP_NATIVE;
} else if (base::StartsWith(name, “[anon:GWP-ASan”)) {
which_heap = HEAP_NATIVE;
}

// 解析 stack 部分内存
else if (base::StartsWith(name, “[stack”)) {
which_heap = HEAP_STACK;
} else if (base::StartsWith(name, “[anon:stack_and_tls:”)) {
which_heap = HEAP_STACK;
}
// 解析 code 部分的内存
else if (base::EndsWith(name, “.so”)) {
which_heap = HEAP_SO;
is_swappable = true;
} else if (base::EndsWith(name, “.jar”)) {
which_heap = HEAP_JAR;
is_swappable = true;
} else if (base::EndsWith(name, “.apk”)) {
which_heap = HEAP_APK;
is_swappable = true;
} else if (base::EndsWith(name, “.ttf”)) {
which_heap = HEAP_TTF;
is_swappable = true;
} else if ((base::EndsWith(name, “.odex”)) ||
(namesz > 4 && strstr(name.c_str(), “.dex”) != nullptr)) {
which_heap = HEAP_DEX;
sub_heap = HEAP_DEX_APP_DEX;
is_swappable = true;
} else if (base::EndsWith(name, “.vdex”)) {
which_heap = HEAP_DEX;
……
} else if (base::EndsWith(name, “.oat”)) {
which_heap = HEAP_OAT;
is_swappable = true;
} else if (base::EndsWith(name, “.art”) || base::EndsWith(name, “.art]”)) {
which_heap = HEAP_ART;
……
} else if (base::StartsWith(name, “/dev/”)) {
which_heap = HEAP_UNKNOWN_DEV;
// 解析 gl 区域内存
if (base::StartsWith(name, “/dev/kgsl-3d0”)) {
which_heap = HEAP_GL_DEV;
}
// 解析 cursor 区域内存
else if (base::StartsWith(name, “/dev/ashmem/CursorWindow”)) {
which_heap = HEAP_CURSOR;
} else if (base::StartsWith(name, “/dev/ashmem/jit-zygote-cache”)) {
which_heap = HEAP_DALVIK_OTHER;
sub_heap = HEAP_DALVIK_OTHER_ZYGOTE_CODE_CACHE;
}
//解析ashmen匿名共享内存
else if (base::StartsWith(name, “/dev/ashmem”)) {
which_heap = HEAP_ASHMEM;
}
} else if (base::StartsWith(name, “/memfd:jit-cache”)) {
which_heap = HEAP_DALVIK_OTHER;
sub_heap = HEAP_DALVIK_OTHER_APP_CODE_CACHE;
} else if (base::StartsWith(name, “/memfd:jit-zygote-cache”)) {
which_heap = HEAP_DALVIK_OTHER;
sub_heap = HEAP_DALVIK_OTHER_ZYGOTE_CODE_CACHE;
}

//解析java Heap内存
else if (base::StartsWith(name, “[anon:”)) {
which_heap = HEAP_UNKNOWN;
if (base::StartsWith(name, “[anon:dalvik-”)) {
which_heap = HEAP_DALVIK_OTHER;
if (base::StartsWith(name, “[anon:dalvik-LinearAlloc”)) {
sub_heap = HEAP_DALVIK_OTHER_LINEARALLOC;
} else if (base::StartsWith(name, “[anon:dalvik-alloc space”) ||
base::StartsWith(name, “[anon:dalvik-main space”)) {
// This is the regular Dalvik heap.
which_heap = HEAP_DALVIK;
sub_heap = HEAP_DALVIK_NORMAL;
} else if (base::StartsWith(name,

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