JS防抖与节流

防抖

防抖是什么?
单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
通俗易懂点就是把防抖想象成MOBA游戏的回城,在回城过程中被打断就要重来
例子:我们来做一个效果,我们鼠标在盒子上移动,数字就变化 +1
基础样式代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            margin: 100px auto;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
接下来我们来实现这个效果
没防抖时:

    // 获取盒子
    const box = document.querySelector(".box")
    // 定义一个num控制数字
    let i = 0
    // 设置鼠标移动事件
    box.onmousemove = function() {
        // 移动就+1
        box.innerHTML = i++
    }

如图所示,我们鼠标移动,数字不停的+1
请添加图片描述
我们使用防抖的方式写,这里介绍2种方式

第一种 先执行

    // 获取盒子
    const box = document.querySelector(".box")
    // 控制数字
    var num = 1
    // 存一个延迟器 关键 
    let timer //undefined
    // setInterval(() => {
    //     console.log(typeof timer) //大家可以实验一下可以更了解原理
    // }, 1000)
    box.onmousemove = function () {
        let obj = timer //第一次是undefined
        // 移动就清除定时器
        clearTimeout(timer)
        // 当鼠标不在移动时执行延迟器 1s后执行
        timer = setTimeout(() => {
            // 给timer传一个空 空就赋值给了全局作用域种的timer
            // 只有当鼠标移动时 全局作用域timer赋值给了obj
            timer = null
        }, 1000)
        // 一移入就判断
        // 第一次obj是undefined 所以一移入就 +1
        // 第二次我鼠标停止不动 timer=null 就赋值给了全局的timer
        // 只有移动才触发全局的timer赋值给 obj 所以 +1
        if (!obj) {
            // num++
            box.innerHTML = num++
        }
    }

请添加图片描述

第二种 后执行

    // 获取盒子
    const box = document.querySelector(".box")
    // 控制数字
    var num = 1
    // 存一个延迟器
    let timer 
    box.onmousemove = function () {
        // 鼠标移动就清除延迟器
        clearTimeout(timer)
        // 鼠标停止时 1s +1 
        // 继续移动停止 1s +1
        // 只有移动了才会触发
        timer = setTimeout(() => {
            box.innerHTML = num++
        }, 1000)
    }

请添加图片描述

节流

节流是什么?
节流是单位时间内,频繁触发事件,只执行一次
通俗易懂点就是把防抖想象成MOBA游戏中角色的技能,在技能冷却时间内,技能无法释放,只有冷却结束才可以继续释放
使用场景:
高频事件: 鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize 、滚动条滚动 scroll 等等
例子:与上面防抖例子一样 样式也一样 我们来使用节流处理数字
介绍二种写法

第一种 延迟器

    // 获取盒子
    const box = document.querySelector(".box")
    // 控制数字
    let num = 1
    // 存延迟器
    let timer
    // 绑定鼠标移动事件
    box.onmousemove = function () {
        // 移动就判断 不移动就一直不进入判断
        // 第一次移动timer 为undefined 
        // 第一次为undefined !undefined为true 执行
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                // 1s之后 null赋值给timer 现在全局里的timer为null
                timer = null
                // 1s后 num++
                box.innerHTML = num++
            }, 1000)
        }
    }

请添加图片描述

第二种 时间戳

    // 获取盒子
    const box = document.querySelector(".box")
    // 控制数字
    let num = 1
    // 控制时间
    var timeNew = 0;
    // 绑定鼠标移动事件
    box.onmousemove = function () {
        // 获取时间戳
        let timeOld = Date.now()
        // 判断如果老时间戳 - 新时间戳 大于了 1000 就执行
        if (timeOld - timeNew > 1000) {
            // 大于了就把老时间戳赋值给新时间戳
            // 这样就可以控制住时间
            timeNew = timeOld
            // 大于就++
            box.innerHTML = num++
        }
    }

请添加图片描述
感谢大家的阅读,本人文笔有限,如有不对的地方,可以向我提出,感谢大家!

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