一、了解抽象类和普通类的区别
二、会使用抽象类
三、会定义抽象方法
四、会定义接口
五、会运用接口解决实际问题
一.普通方法和抽象方法区分:
(1)在Java中,当一个类的方法被abstract关键字修饰时,该方法称为抽象方法。
(2)抽象方法所在的类必须定义为抽象类。
(3)当一个方法被定义为抽象方法后,意味着该方法不会有具体的实现(没有方法体),而是在抽象类的子类中通过方法重写进行实现。
(4)定义抽象方法的语法格式如下:
[访问修饰符] abstract <返回类型> <方法名>([参数列表]);
-->抽象方法需要使用abstract修饰,普通方法不需要。
-->抽象方法没有方法体,普通方法没有。
-->抽象方法所在的类必须被定义为抽象类。
-->抽象方法在子类中必须被实现(子类要重写父类中的抽象方法),如果子类不实现,则子类要定位为抽象类。
-->private关键字不能用来修饰抽象方法。
-->abstract修饰符不能和final修饰符一起使用。
2、抽象类和普通类的区分
区分普通类和抽象类
(1)在Java中,当一个类被abstract关键字修饰时,该类称为抽象类。
(2)定义抽象类的语法格式如下:
abstract class <类名>{
//代码
}
-->抽象类需要用修饰符abstract修饰,普通类不需要。
-->普通类可以实例化,抽象类不能被实例化。
-->抽象类中可以有抽象方法也可以没有抽象方法,可以有普通方法也可以没有普通方法。
-->抽象类中可以包含普通类包含的一切成员。
3、抽象类和抽象方法
4、 定义一个抽象类
当一个类被定义为抽象类时,它可以包含各种类型的成员,包括属性、方法等。其中方法又可以分为普通方法和抽象方法。
public abstract class 类名称{
修饰符 abstract 返回类型 方法名();
修饰符 返回类型 方法名(){
//方法体
}
}
5、 使用抽象类描述抽象的事物
当一个类实例化没有意义时,可以将该类定义为抽象类
6、抽象类和抽象方法的优势
(1)抽象类中已经实现的方法可以被子类使用,使代码可以被复用。
(2)抽象类中的抽象方法,子类需要进行重写,保证了子类具有自身的独特性。
7、 抽象类的局限性
(1)抽象类有时候会出现代码冗余的问题。
(2)类的继承是单根继承,一个类只能直接继承一个类。
二、接口
1)什么是接口
1、生活中的接口
(1)Java中接口的作用和生活中的接口类似,它提供一种约定,使得实现接口的类(或结构)在形式上保持一致。
(2)如果抽象类中所有的方法都是抽象方法,就可以使用接口来表示。
(3)接口可以看作是一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者的设计理念也不同。
2、 定义和实现一个简单的接口
(1)接口是一个不能实例化的类型。接口类型的定义类似于类的定义,语法格式如下:
public interface 接口名{
//接口成员
}
-->定义接口使用interface修饰符,访问修饰符只能是public,且可选。
-->接口成员可以全是常量和公共的抽象方法。
-->使用接口必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
(2)实现接口的语法格式如下:
public 类名 implements 接口名 {
实现方法
普通方法
}
-->实现接口使用implements关键字。
-->实现接口的类必须实现接口中定义的所有抽象方法。接口的实现类允许包含普通方法。
3、更复杂的接口
(1)接口本身也可以继承接口。
(2)接口继承的语法格式如下:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,......{
常量定义
方法定义
}
(3)一个普通类只能继承一个父类,但能同时实现多个接口,也可以同时继承抽象类和实现接口。
(4)实现多个接口的语法格式如下:
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,......{
类的成员
}
(5)关于定义和实现接口,需要注意以下几个方面的内容。
-->接口和类、抽象类是一个层次的概念,命名规则相同。
-->修饰符如果是public,则该接口在整个项目中可见。如果省略修饰符,该接口只在当前包中可见。
-->接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都默认用“public static final”修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。接口中的常量必须在定义时指定初始值。
-->接口中的所有方法都是抽象方法,接口中的方法都默认为public。
-->和抽象类一样,接口同样不能实例化,接口中不能有构造方法。
-->接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
-->类只能继承一个父类,但可以通过implements实现多个接口。一个类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。若一个类在继承父类的同时又实现了多个接口,extends必须位于implements之前。
4、使用接口的优势
(1)接口可以解决Java中单根继承的局限性。
(2)在抽象类中可以将接口作为属性,通过属性调用该接口的方法。
5、面向对象设计的原则
(1)摘取代码中变化的行为,形成接口。
(2)多用组合,少用继承。
(3)针对接口编程,不依赖于具体实现。
如果对一个类型有依赖,应该尽量依赖接口,尽量少依赖子类。因为子类一旦变化,代码变动的可能性大,而接口要稳定得多。
在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口等。
(4)针对扩展开放,针对改变关闭。
如果项目中的需求发生了变化,应该添加一个新的接口或者类,而不要去修改原有的代码。
三、抽象类VS接口
四、总结