高校学生才艺交流系统的设计与实现

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目录

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1 系统简介

2 系统相关技术

2.1SSM框架

2.2MySQL数据库

2.3Java语言

2.4JSP技术​​​​​​​

3 需求分析

​​​​​​​3.1系统功能分析

​​​​​​​3.2系统流程的分析

​​​​​​​3.2.1管理员管理功能流程图

​​​​​​​3.2.2用户账号修改流程图

​​​​​​​3.2.3登录流程图

3.3系统可行性分析

3.3.1技术可行性

3.3.2经济可行性

3.3.3操作可行性

​​​​​​​3.3.4运行可行性

4 系统设计

​​​​​​​4.1系统功能模块

​​​​​​​4.2数据库设计

4.2.1数据库模型设计

5 系统实现

​​​​​​​5.1前台展示

5.1.1首页展示模块

​​​​​​​5.1.2用户注册模块

​​​​​​​5.1.3作品展示模块

​​​​​​​5.1.4社团活动模块

​​​​​​​5.1.5个人中心模块 

5.2后台管理

5.2.1后台登录模块

​​​​​​​5.2.2管理员账号模块

​​​​​​​5.2.5社团账号模块

6 总结



1 系统简介

     该系统为高校学生提供展示自身才艺的平台,通过系统对学生的投稿内容做出合理的筛选,可以节约大量人力与物力。该文章中采用了IDEA作为开发工具和MySQL作为后台数据库系统,接着阐述了开发技术背景,最后使用了论文来描述该软件系统的研发过程和运行。高校学生才艺交流系统是在对高校学生的调查之后进行充分分析和系统论证的基础上开发。它不仅可以使学生的投稿变得简单而且可以使管理员申请变得快捷,同时具备程序设计合理、工作简便、工作安全、保密性好的优点。在设计该系统之前做足了准备,对系统的技术架构以及模块进行一系列规划;然后依照该设计进行编码,开发完成了高校学生才艺交流系统。


2 系统相关技术

该系统采用JAVA语言开发。编写代码用的是现如今最受欢迎的集成开发工具IDEA,采用JDK1.8,数据库使用的是MySQL 5.7.1,使用Git进行代码托管有利于代码的开发以及进一步的代码完善。采用SSM架构,该架构在开发时提供便利,也是当下最热门的框架之一,部署项目时采用Tomcat 9.0.37。

2.1SSM框架

SSM包含Spring,SpringMVC和Mybatis三个技术。Spring的作用是将所需代码封装成一个bean,本来需要手写的代码现在只需要操作对象,用对象来操作就可以,减少了代码的编写量,SpringMVC是基于spring的一个模块,用来做Web开发,它是一个开发规范,Mybatis是用来与数据库做交互的,可以把数据库的表和实体类的属性对应起来,让实体类和数据库相连接,只需要编写配置文件就可以。SSM将三个技术整合起来,简洁了开发流程,大大减少了代码量。

​​​​​​​2.2MySQL数据库

MySQL是一种关系型数据库,采用传统的表存储方式。这样的好处是增加了速度也提高了灵活性,而且MySql是一种开源的软件,使用门槛较低所以受广大民众所欢迎。发展到现在技术也非常成熟,适合该项目将开发的使用。

​​​​​​​2.3Java语言

Java语言是对C++的继承,拥有着C++的各种优点。Java是一种面向对象的语言,可以操作对象实现代码编写,可以用对象来对代码进行封装,以便于开发。Java具有简单性、分布式健壮性安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java是开源的,而且发展到现如今技术已经很成熟了。

​​​​​​​2.4JSP技术

JSP是一种动态网页开发技术,JSP 基于Java Servlet API,可以与处理业务逻辑的 Servlet 一起使用。JSP与SSM整合,方便了代码的编写。也对前端页面进行了优化,可以通过标签来访问数据库等,所以选择JSP来进行编码。


3 需求分析

​​​​​​​3.1系统功能分析

考虑到实际生活中高校学生才艺交流方面的需要以及对该系统认真的分析。所以其设计的权限也有鲜明的划分:

管理员:管理者使用本管理系统所涉及到的各种功能主要有:个人中心,学校作品管理中心,社团管理,学校作品管理中心,社团作品管理中心,个人作品分类管理,学校社团活动管理,系统管理等各种功能。管理员用例图如图3-1所显示。

图3-1 管理员用例图

社团账号:社团账号用于管理社团作品,同时具有管理社团活动的功能。社团账号需要注册后才能登陆。主要是为了实现投稿以及发布社团活动的功能。社团用例图如图3-2中所示。

图3-2 社团用例图

学生账号:进入系统可以实现个人中心,学生作品管理等功能。学生账号需要注册后才能登陆,主要是为了实现学生投稿功能,学生用例图如图3-3所示。

图3-3 学生用例图

​​​​​​​3.2系统流程的分析

系统流程图是为了更好的叙述出系统的业务流程,以及每个不同模块的具体功能,接下来将介绍几个主要的流程图。

​​​​​​​3.2.1管理员管理功能流程图

管理员的可操作功能较多,其权限也较大,主要可以操作的功能有对学生和社团账号的管理,可以根据条件来筛选出符合条件的账号,主要功能如图3-4所示:

图3-4 管理员管理流程图

​​​​​​​3.2.2用户账号修改流程图

学生以及社团可以进行注册以实现登录功能,注册时需要满足各种条件才能注册成功,注册成功后可以对个人信息进行修改,符合设计的严谨性,具体功能如图3-5所示:

图3-5 用户账号修改流程图

​​​​​​​3.2.3登录流程图

用户使用账号登录时需要输入相关的内容才能完成登录,否则的话登陆失败,符合设计所需要实现的严谨性要求,具体功能如下图3-6所示:

图3-6 登录流程图

3.3系统可行性分析

在开发系统之前要进行系统可行性分析。目的是在用最简单的方法去解决最大的问题,程序一旦开发出来满足了用户的需要,所带来的利益也很多。

3.3.1技术可行性

本系统的开发选择了JAVA技术。现如今JAVA的使用范围最广泛。技术相对而言也较为成熟,所以用其进行开发完全没问题。对于前台的需求则具有功能齐全、便于运行等优势,后台数据库的特点则是可以创建并保持数据信息的统一性与完整性。

3.3.2经济可行性

作为毕业设计作品来讲,开发成本较低,所以说高校学生才艺交流系统在经济上完全可行。

3.3.3操作可行性

随着计算机技术的发展,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要员工一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。计算机技术随着当今社会的飞速发展使得更多人接触到,上手也相对而言比较简单。

​​​​​​​3.3.4运行可行性

本系统作为以JAVA作为开发语言的系统,占用很小的资源,可以满足开发的大部分需求。所以本系统在各方面的条件都得以满足,为此系统的开发具备了可行性条件。


4 系统设计

​​​​​​​4.1系统功能模块

在对所要设计的系统进行充分的分析之后设计出了本系统的功能模块表,后期可以根据此表所展示的功能进行编码设计以及程序的开发,可以减少设计过程中一些不必要的麻烦,该系统的整体功能架构如图4-1所示:

图 4-1 系统总体功能模块图

系统总体功能模块图可以让人直观的观察出该系统所能实现的功能,也方便了后期的系统开发,系统功能模块图的设计使得后期开发的方向更加明确,利于开发。

​​​​​​​4.2数据库设计

数据库每一个项目中都扮演了重要的角色,数据库是每个系统的底层支持,通过数据库的增、删、改、查来体现出该系统功能的多样化

4.2.1数据库模型设计

数据库的设计在该系统中是不可缺少的部分,数据库的设计要保证数据信息的完整性,通过E-R图来进行展示数据库之中表与表之间的关系,E-R图是在设计之初就先编写的,后期设计项目时可以由此来实现数据库的设计,该系统的主要E-R图如图4-2所示。

图4-2 系统主要E-R图


5 系统实现

​​​​​​​5.1前台展示

高校学生才艺交流系统的前台,在系统首页可以查看首页,学生作品,社团作品,社团活动,公告信息等内容,并进行详细操作,可以让用户更好的体验该系统的各个功能。

5.1.1首页展示模块

首页模块展示的是学校的公告信息和社团的活动信息,主要为了用户登录之后可以直观的查看出近期所进行的活动,这样设计的话也可以让用户的体验更好,满足用户的基本需求,如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面图

​​​​​​​5.1.2用户注册模块

用户注册模块,该系统是基于学校管理的所以需要学生或者社团进行账号登陆之后才能浏览,注册时需要输入账号密码以及验证码等,模块是为了让学生及社团账号进行注册,之后能够进行对前台的浏览,用户注册如图5-2所示。

图5-2 用户注册界面图

​​​​​​​5.1.3作品展示模块

作品展示及评论模块,在经过管理员审批通过之后的学生及社团作品投稿可以在此处展出,用户登陆之后可以点击图片查看详情,也可以对自己感兴趣的作品进行评论,实现该系统的交流设计,如图5-3所示。

图5-3 作品展示界面图

​​​​​​​5.1.4社团活动模块

社团账号发布社团活动然后经过管理员审批之后可以在此处展出,管理员审批是按照自己人工审批,所以该系统也存在弊端,之后该模块可以在首页直接点击跳转,用户可以查看并且参加自己感兴趣的活动,方便用户的体验,符合用户的基本需求,如下图5-4所示。

图5-4 社团活动界面图

​​​​​​​5.1.5个人中心模块 

用户登录之后可以在此处修改自己的个人信息,比如账号,密码以及手机号等,方便用户对自己的信息进行编辑,放在前台的话可以减少一些不必要的步骤,减少了一些操作,具体功能如图5-5所示。

图5-5 个人中心界面图

5.2后台管理

5.2.1后台登录模块

用户登陆系统界面,不同账号可以在此处输入账号及密码实现登录,所输入的信息将通过MySql的数据关联写入数据库中保存在磁盘上,保证了文件的完整性,登陆后可以根据不同的账号权限实现不同的操作,具体功能如下图5-6所示。

图5-6 用户登录界面图

​​​​​​​5.2.2管理员账号模块

管理员账号功能模块,管理员通过登录之后可以对学生账号、社团账号、学生及社团投稿以及社团活动进行管理,可以对其学生以及社团账号进行增、删、改、查等先关操作,管理员账号的权限较大,可以管理学生及社团账号,也能对其投稿作品进行审批,符合该设计之初的设计需求,具体功能如下图5-7所示。

图5-7 管理员功能界面图

​​​​​​​5.2.3公告信息模块

管理员账号也可对公告信息进行发布及管理,并执行增、删、改、查等相关操作,以便于对学校的活动进行管理,这个功能是管理员所独有的,符合系统开发的真实性,具体功能如图5-8所示。

图5-8 公告管理界面图

​​​​​​​5.2.4学生账号模块

学生通过注册学生账号并登录之后可以对自己的个人信息进行修改,并且也可以进行投稿,以及对自己的投稿作品进行删改的操作,方便学生操作自己账号所实现的功能,如下图5-9所示。

图5-9 学生账号界面图

​​​​​​​5.2.5社团账号模块

社团通过注册社团账号并登录之后可以对自己的个人信息进行修改,并且也可以进行投稿及对自己的投稿作品进行删改的操作,也能实现发布社团活动的功能,如下图5-10所示。

图5-10 社团账号界面图


6 总结


   本系统前期通过对系统的需求设计出了系统设计方案,确认了后期所要实现的各种功能,并通过该方案设计出了相应的功能模块。本网站所实现的是一个高校学生才艺交流系统,该系统设计使用Java和SSM框架,采用了IDEA作为开发工具和MySQL作为后台数据库系统。高校学生才艺交流系统是在对高校学生的调查之后进行充分分析和系统论证的基础上开发。它不仅可以使学生的投稿变得简单而且可以使管理员申请变得快捷,同时具备程序设计合理、工作简便、工作安全、保密性好的优点。该系统设计将管理员模块和用户模块之间的功能进行严格的划分,可以使该系统的结构具有严谨性,符合开发的要求。各个功能模块都是经过充分调查之后进行的设计,符合该系统所需要实现的真实功能。但是该系统也有弊端,比如管理员的权限过大,而且作品的审批也不能实现真正的智能化,优秀作品的评定是由管理员手工操作的,相对而言还是有些不足。但是系统的总体功能都是符合实际应用的,而且操作方式简洁易懂,也更容易使用,通过对该系统的设计也让我自己的能力有了不少的提升。


源码+过程性文档+论文

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