自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 三维建模人物,用到软件3dmax,marvelous designer,zbrush制作流程

可以使用3ds Max内置的骨骼工具或其他专业绑定软件(如Advanced Skeleton)来完成这个步骤。可以使用3ds Max内置的权重蒙皮工具或其他专业软件(如RigidBody)来完成这个步骤。2. 3D建模:使用3D建模软件(如3ds Max、Maya或Blender)根据概念设计创建人物的基本形状。9. 动画:根据需要为人物添加动画,可以使用3ds Max内置的动画工具或其他专业动画软件(如Adobe Animate)来完成。在整个制作过程中,可能需要不断地进行调整和优化,以达到最佳的效果。

2024-05-06 10:57:27 183

原创 大学生CAD课程总结,以及一些作品思路

通过这些内容的学习,我对CAD有了更加清晰的认识,明白了它在整个工程设计过程中的重要性。此外,老师还为我们介绍了一些国内外知名的CAD软件,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等,使我们对这些软件有了初步的了解。总之,大学CAD课程为我提供了一个全面了解计算机辅助设计的机会,使我掌握了各种CAD软件的使用技巧,培养了我的团队协作能力和解决问题的能力。我相信,在今后的学习和工作中,我会不断运用所学的CAD知识,为社会的发展做出自己的贡献。在CAD的菜单栏中选择“文件”-“保存”,保存法兰图纸。

2024-01-06 12:22:54 1031 1

原创 unity让枪发射子弹

bulletcount.text = "子弹数:" + bulletCount;// 100 "100"3.为枪添加代码,使其能射击,主要是用于控制枪械的开火和换弹功能。它通过检测用户输入、计时器和动画事件来实现这些功能。bulletcount.text = "子弹数:" + bulletCount;1.设置第一人称,把摄像机添加到物体身上改名为"Head"。//计算实际开火间隔。//实际开火的时间 计时器。//枪口火焰生成位置。2.让人物移动,添加代码。

2023-12-10 17:21:36 77 1

原创 【无标题】使用Unity引擎制作弹珠移动游戏、物体消失以及UI显示物体消失个数

当按下特定的按键时,角色会向前或向后移动,向上跳跃,并与食物进行碰撞以增加分数。触发器碰到的物体标签为"food",则销毁该物体,增加分数,当分数达到13分时,会显示胜利条件。// 如果碰撞到的对象标签为"ground",则将isground设置为true。// 如果离开的物体标签为"ground",则将isground设置为false。// 如果触发器碰撞到的对象标签为"food",则销毁该对象并增加分数。// 如果按下A键,则向左移动3个单位。// 如果按下D键,则向右移动3个单位。

2023-12-10 16:59:00 196 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除