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原创 全景项目设计与制作心得体会

从理念的确立到内容的拍摄,再到Unity的应用和交互设计,每一步都是挑战,也是成长的机会。作为一名大学生,我有幸参加了一门关于全景项目设计与制作的课程,课程中我们以Unity软件为工具,深入探索了全景技术的魅力。在Unity的基础上,为了进一步提升全景素材的处理效率和质量,我们尝试使用了专业的全景拼接软件PTGUI pro。由于Unity引擎对导入的全景素材有特定的要求,因此在使用PTGUI pro处理完素材后,我们还需要将这些素材进行适当的格式转换和优化,以适应Unity的工作环境。

2024-06-25 15:52:00 664

原创 岗前训练(三维建模及动画)

本文旨在为初学者提供一份全面的岗前训练指南,涵盖从基础理论到实践操作的各个方面,帮助读者快速入门并逐步提高三维建模及动画制作的能力。1. 动画十二原则:深入解析迪士尼提出的动画十二原则,如缓动、叠化动作、拖影等,并举例说明其在三维动画中的运用。1. 理解三维空间和坐标系:介绍三维空间的概念,解释X、Y、Z轴的含义及其在建模中的应用。3. 布料与毛发模拟:展示如何创建逼真的布料和毛发效果,并讨论其在不同场景下的应用。1. 行业趋势与未来展望:探讨当前三维建模与动画行业的发展趋势,以及未来的发展方向。

2024-06-19 14:41:21 306

原创 三维建模人物,用到软件3dmax,marvelous designer,zbrush制作流程

可以使用3ds Max内置的骨骼工具或其他专业绑定软件(如Advanced Skeleton)来完成这个步骤。可以使用3ds Max内置的权重蒙皮工具或其他专业软件(如RigidBody)来完成这个步骤。2. 3D建模:使用3D建模软件(如3ds Max、Maya或Blender)根据概念设计创建人物的基本形状。9. 动画:根据需要为人物添加动画,可以使用3ds Max内置的动画工具或其他专业动画软件(如Adobe Animate)来完成。在整个制作过程中,可能需要不断地进行调整和优化,以达到最佳的效果。

2024-05-06 10:57:27 990

原创 大学生CAD课程总结,以及一些作品思路

通过这些内容的学习,我对CAD有了更加清晰的认识,明白了它在整个工程设计过程中的重要性。此外,老师还为我们介绍了一些国内外知名的CAD软件,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等,使我们对这些软件有了初步的了解。总之,大学CAD课程为我提供了一个全面了解计算机辅助设计的机会,使我掌握了各种CAD软件的使用技巧,培养了我的团队协作能力和解决问题的能力。我相信,在今后的学习和工作中,我会不断运用所学的CAD知识,为社会的发展做出自己的贡献。在CAD的菜单栏中选择“文件”-“保存”,保存法兰图纸。

2024-01-06 12:22:54 1954 1

原创 unity让枪发射子弹

bulletcount.text = "子弹数:" + bulletCount;// 100 "100"3.为枪添加代码,使其能射击,主要是用于控制枪械的开火和换弹功能。它通过检测用户输入、计时器和动画事件来实现这些功能。bulletcount.text = "子弹数:" + bulletCount;1.设置第一人称,把摄像机添加到物体身上改名为"Head"。//计算实际开火间隔。//实际开火的时间 计时器。//枪口火焰生成位置。2.让人物移动,添加代码。

2023-12-10 17:21:36 114 1

原创 【无标题】使用Unity引擎制作弹珠移动游戏、物体消失以及UI显示物体消失个数

当按下特定的按键时,角色会向前或向后移动,向上跳跃,并与食物进行碰撞以增加分数。触发器碰到的物体标签为"food",则销毁该物体,增加分数,当分数达到13分时,会显示胜利条件。// 如果碰撞到的对象标签为"ground",则将isground设置为true。// 如果离开的物体标签为"ground",则将isground设置为false。// 如果触发器碰撞到的对象标签为"food",则销毁该对象并增加分数。// 如果按下A键,则向左移动3个单位。// 如果按下D键,则向右移动3个单位。

2023-12-10 16:59:00 1028 1

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