单链表(不带头)

头文件及函数声明        SL.h

单链表是由于上一个结点保存着下一个结点的地址从而链接起来的,所以定义了一个结构体指针plist(保存结构体的地址),在相关功能函数实现中 打印等函数不需要改变链表中内容,传一级指针即可,在头插尾插等函数中,需要对链表中的内容进行修改,要传二级指针

phead的值为plist的值,即结构体(单链表头节点)的地址

pphead的值为phead的地址,通过访问地址可对链表的值进行修改


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode;


void SLTPrint(SLTNode* phead);
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
void SListEraseAfter(SLTNode* pos);

相关功能函数实现        SL.c


void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;
	//while (cur->next != NULL)
	//while(cur != NULL)
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
		//cur++;
	}
	printf("NULL\n");
}

SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	return newnode;
}

void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);

	if (*pphead == NULL)
	{
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		// 找尾
		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next != NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}

		tail->next = newnode;
	}
}

void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	newnode->next = *pphead;
	*pphead = newnode;
}


void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
	// 暴力检查
	assert(pphead);
	assert(*pphead);

	// 温柔的检查
	//if (*pphead == NULL)
	//	return;

	// 1、只有一个节点
	// 2、多个节点
	if ((*pphead)->next == NULL)
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else
	{
		// 找尾
		//SLTNode* prev = NULL;
		//SLTNode* tail = *pphead;
		//while (tail->next != NULL)
		//{
		//	prev = tail;
		//	tail = tail->next;
		//}

		//free(tail);
		//tail = NULL;

		//prev->next = NULL;

		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next->next != NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}

		free(tail->next);
		tail->next = NULL;
	}	
}

void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
	// 暴力检查
	assert(pphead);
	assert(*pphead);

	// 温柔的检查
	//if (*pphead == NULL)
	//	return;

	SLTNode* first = *pphead;
	*pphead = first->next;
	free(first);
	first = NULL;
}

SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}

		cur = cur->next;
	}

	return NULL;
}

// pos之前插入
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);
	assert(pphead);

	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		// 找到pos的前一个位置
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

// pos位置删除
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);
	//assert(*pphead);

	if (*pphead == pos)
	{
		SLTPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		// 找到pos的前一个位置
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		prev->next = pos->next;
		free(pos);
		//pos = NULL;
	}
}

// pos后面插入
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);
	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

// pos位置后面删除
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos);
	assert(pos->next);

	//SLTNode* del = pos->next;
	//pos->next = pos->next->next;
	//free(del);
	//del = NULL;

	SLTNode* del = pos->next;
	pos->next = del->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值