Go学习笔记—多线程

多线程编程

一个进程可以包含多个线程,这些线程运行的一定是同一个程序(进程==程序),且都由当前进程中已经存在的线程通过系统调用的方式创建出来。进程是资源分配的基本单位,线程是调度运行的基本单位,线程不可独立于进程存在。

所有线程都有自己的线程栈,以此存放自己的私有数据(包含在进程的虚拟内存地址中)。一个进程中的很多资源也会被线程所共享,包括在当前进程虚拟内存地址中存放的代码段、数据段、堆、信号处理函数、文件描述符(非负整数)。正因如此,创建一个线程时不会像创建一个进程时那样耗费资源,因为其大多数资源都因共享而无需被复制。

(一)线程简介
一、线程状态

与进程这种家族式的树状结构不同,线程之间的关系都是平等的。他们可以互相进行如下四种操作。

操作

作用

pthread_create

创建线程——除主线程随着进程一同创建,其他线程都通过线程传入代码段与参数来创建,并会返回TID。

pthread_cancel(TID)

终止线程——取消给定TID代表的线程,目标线程总是会接受该请求并在某取消点响应该请求。

pthread_join(TID)

连接已终止线程——一直等待到该TID代表的线程终止,并将其返回值告知调用线程。

pthread_detach(TID)

分离线程——将目标线程变为不可被连接。内核会在其终止时自动进行清理和销毁工作。

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