数据结构之栈

栈的概念及结构

栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

压栈的过程可以看作是往一个桶里装篮球,装一个,最上面的球便变成新装的,栈顶元素也就变。栈顶元素是最上面的篮球。出栈的过程可以看作是把篮球从桶里拿出来,肯定是先拿最上面的,(也就是最后一个装进去的,第一个拿出来。),最上面的拿走之后,栈顶元素变成了新的最上面的,也就是栈顶元素就是最上面的那个篮球,栈顶元素随着最上面的篮球而改变。(篮球变,栈顶元素变)。

4是最后一个进,第一个出。上面写错了。 

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。本篇博客采用数组实现栈。

栈的插入和删除都是在头部一端进行的,即是后进先出。

top = -1指向栈顶元素;top = 0,指向栈顶元素的下一个位置,即是栈里的第一个元素。 

  

栈里的每一个元素也是小结点

栈的初始化 

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);//结构体的指针不为空
	pst->a = NULL;//数组初始化为空
	pst->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个
	pst->capacity = 0;//空间初始化为零
}

其中pst->top = 0,top是指向栈顶元素的下一个位置。pst->top = -1,top指向栈顶元素的位置。两种初始化方式,我个人偏向与pst->top = 0。 

 

 

 

栈的销毁 

站的内存空间是动态开辟出来的,使用完后,必须销毁,防止造成内存泄漏。

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);//释放掉数组
	pst->a = NULL;//将数组置为空
	pst->top = pst->capacity = 0;//将栈顶和空间置为0
}

 入栈

先检查看内存空间有没有满,满了再动态开辟一些内存空间。然后进行插入.

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)//栈满,需要开辟新空间
	{
		int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;//为真则为4,为假则为pst->capacity * 2
		//开辟空间
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		//判断开辟空间是否成功
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;//将新开辟的空间给a
		pst->capacity = newCapacity;//开辟空间后的总容量
	}
	pst->a[pst->top] = x;//x成为新的栈顶元素
	pst->top++;//栈顶上移
}

出栈 

对栈顶元素进行删除操作,也就是栈顶下移。但是删除之前要检查栈是否为空,栈为空就不需要再删了。

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));//栈不能为空
	pst->top--;//栈顶下移
}

获取栈顶元素 

获取栈最上方的元素,若栈为空,则不能获取。

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));//栈不能为空
	return pst->a[pst->top - 1];//返回栈顶元素
}

获取栈中有效元素个数 

int STSize(ST* pst)//返回值为int类型
{
	assert(pst);
	return pst->top;//元素的个数
}

检测栈是否为空 

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

注意:当栈为空时,top为0,数据也没有了,但也要Destroy(销毁)栈,因为空间可能还在。

 


 

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