一、游戏规则:
1、输入1选择进入游戏,输入0退出游戏;
2、电脑生成一个0到100的随机数;
3、用键盘在屏幕上打印你猜的数字;
4、你猜的数字比随机数大,在屏幕上打印“猜大了″;猜的数字比随机数小,在屏幕上打印"猜小了″,猜的数字与随机数相等,在屏幕上打印"恭喜你,猜对了″。
二、代码实现:
1、为了能更直观了解代码,先打印一个菜单,写一个菜单函数,用主函数调用它,即
2、用do{}while循环语句来设计是否进入游戏和实现可以玩多把游戏的目的。用数字1表示进入游戏,用数字0表示退出游戏,输入其它数则重新选择,代码如下
3、用game函数来设计具体的游戏内容。猜数字,猜数字,首先要给一个随机数,你才可以去猜嘛。下面来介绍rand函数,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下:
rand函数会返回一个伪随机数,该随机数的范围是0—32767。
使用rand函数时,需要包含一个头文件:stdlib.h
如果测试一下rand函数,会发现测试的结果相同:
这是因为rand函数生成的是伪随机数,不是真实的随机数,它是一个叫"种子"的基准值运算生成的随机数。前面两次代码运行结果相同是因为rand函数的默认种子是1。所以只要种子发生变化,rand函数就能生成随机数。
为了种子能发生变化,下面又引进一个函数——srand, srand的原型如下:
程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand的种子,这样种子发生了改变,就可以生成真实的随机数。
这也就是说给srand的参数是随机的,rand的种子变化,rand就能生成随机数。但我们一开始就是要随机数,这不就矛盾了吗?
我们知道时间是无时无刻都在发生变化的,那把时间当做srand的参数,这样就可以使种子发生变化,生成随机数。为了获得时间,引入函数time, 该函数原型如下:
time函数返回的是1970年1月1日0时0分到现在程序运行时间的差值,单位是秒。在做该游戏时令time函数的参数timer为NULL。time函数的头文件为time.h
通过上述函数生成的随机数的范围是0到32767,要想得到0到100的随机数,可以使生成的随机数除100得到的余数加1,即随机数%100+1。
完成上述的三个步骤,随机数游戏代码也就大体上写好了,以下是个人的代码,希望能帮助到你:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *******\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 100+1;
int i = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字->");
scanf("%d", &i);
if (i < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (i > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}