C++入门

1. C++关键字

要了解一门编程语言,需要先了解它的关键字,因为从关键字的作用可以看出一门语言的大致功能。从数量上来说,C语言的关键字有32个,而C++的关键字有63个,接近C语言的两倍:在这里插入图片描述
从表中可以得知,C++在包含了我们在C语言中学习过的所有关键字,并且在此基础上增加了更多的关键字,这也就意味着C++兼并了C语言的功能,并且还实现了C语言所没有实现的功能。由于本文仅仅在于介绍C++的一些区别于C语言的简单特性,所以在这里就不逐个介绍C++的关键字了。我们把视角转向C++的第一个特性——命名空间。

2. 命名空间

我们知道,在C语言中,变量的命名尤其严格,我们在给一个变量命名时,往往要先想一想,“这个名字我在之前有没有取过呢?”,“会不会跟库中的某个函数撞名呢?”,“会不会不小心和关键字重名呢?”,当然,一般情况下,我们只要够细心,就不会轻易地被这个坎给绊倒,但是,当变量、函数和类(还没学)都大量存在,并且都存在于全局作用域中时,我们就会犯难了,为什么呢?你可能会认为,只要避开那些关键字和库函数的名字,随便再取个名字就好了嘛,也不是多么费劲。但是我们取名可不仅仅要讲究避免重名,我们还得讲究取得贴切,取得独特,要让名字能够很好地表达出该命名对象的意义,因此,当我们全局域里边的命名对象数量一多,我们就会不可避免地遇到命名冲突,导致改名时左右为难,只能被迫取个不知所云的名字。所以,C++里边推出了 命名空间(namespace) 功能,可以解决这个困扰。
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2.1 命名空间的正常定义:

//命名空间的名字根据需求来定,这里命名为ZhangSan
namespace ZhangSan
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }

 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}

2.2 命名空间的嵌套

//在命名空间N1中嵌套了命名空间N2
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    
    namespace N2
    {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
    }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
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2.3 命名空间的重名

重名:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
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2.4 命名空间的使用

“命名空间里的内容都局限于该命名空间中”, 我们可以把命名空间看成一个密封袋,要使用命名空间里面的内容,就必须先拉开这个命名空间的拉链,而命名空间的“拉链”有三种使用方法。我们以如下命名空间为例:

namespace Li4
{
    int a = 0;
    int b = 1;   
    int c = 2;
}

方法1:作用域限定符::

形式:
命名空间的名字::命名空间里的内容名字

namespace Li4
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int c = 2;
}
int main()
{
    printf("%d\n", Li4::a);
    return 0;    
}

这种方法,就相当于使用时拉开拉链,使用完就闭上拉链。因此每一次使用前都必须先拉开对应拉链,也就是每次使用命名空间的内容都要用到作用域限定符::

优点:严谨,稳定,安全
缺点:每次使用都需要作用域限定符,稍显麻烦

方法2:使用using将命名空间中某个成员引入

namespace Li4
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int c = 2;
}

using Li4::a;

int main()
{
    printf("%d\n", a);
    return 0;    
}

这种方法,就相当于给特定的内容拉开拉链而不闭上。在这块代码里,就是专门给命名空间中的变量a拉开拉链,并且不闭上,因此我们在后面可以直接使用变量a而不需借助作用域限定符。值得注意的是,此时命名空间中的变量b和变量c仍然是被拉链封上的,若要使用则要用到作用域限定符::

优点:方便
缺点:将变量从命名空间中引出来,有出现命名冲突的风险

方法3:使用using namespace将整个命名空间引入

namespace Li4
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int c = 2;
}

using namespace Li4

int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;    
}

这种方法与第二种方法相近,但是却比第二种方法更激进,因为它相当于把密封袋里的所有拉链统统打开,并且不闭上。对命名空间使用using namespace,就意味着我们可以直接使用该空间里的内容,而不需使用作用域限定符::

优点:很方便
缺点:很危险,不常用

3. C++输入&输出

首先我们来回味下初学C语言时经典的“Hello World”:

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello World!!!\n");
    return 0;
}

再来对比一下C++的经典“Hello World”:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
   cout<<"Hello world!!!"<<endl;
   return 0;
}

我们再来看看C++的输入方式:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习。

注意: 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用这个方式:#include <iostream> using namespace std;

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
    象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
    大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
    using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4. 缺省参数

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
简单来说,缺省参数就是默认参数

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

4.1 全缺省参数

顾名思义,全缺省参数就是全部形参都有缺省值(默认值)

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

4.2 半缺省参数

半缺省参数不是说只有一半形参有缺省值(默认值),而是说,不是全部形参都有缺省值(默认值)

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给, 像这些都是不对的:
void Func(int a = 0, int b, int c = 20);
void Func(int a = 0, int b, int c);
void Func(int a = 0, int b = 10, int c);
  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

在自然语言中,若一个词或一句话有多重含义,并且人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,就表明该词或句被重载了。

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

5.1 参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);

    return 0;
}

5.2 参数个数不同

#include<iostream>
using namespace std;

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
    f();
    f(10);
   
    return 0;
}

5.3 参数类型顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

说明:

  1. C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
    饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
    法区分。

6. 引用

概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

形式:类型 & 引用变量名(对象名) = 引用实体

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

int main()
{
	TestRef();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.1 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

int main()
{
	TestRef();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.2 常引用

概念:常引用就是引用常数

在引用常数时,我们只要避开下列代码块中的错误就好了:

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

6.3 使用场景

1)作参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2)作返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.4 引用与指针的差别

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数

效果: 编译时,C++编译器会在调用内联函数的地方展开,免去函数调用时所建立栈帧的开销,提升程序运行的效率

特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

8. auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.1 使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << &c << endl;

	cout << *a << endl;
	cout << *b << endl;
	cout << c << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
2. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.2 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};// 此处代码编译失败,auto不能直接用来声明数组
}

9. 基于范围的for循环(C++11)

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;

但是,对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 :分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
		cout << e << " ";

在这里插入图片描述

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

——————————————————————————————————————
范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的:
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作

10. 指针空值—nullptr(C++11)

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

为此,C++11引入了新关键字 nullptr 来表示指针空值。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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