蓝桥杯备战

第二章 基础数据结构

资料来源:尚硅谷java数据结构,程序设计竞赛挑战教程(蓝桥杯专题组编写),CSDN优秀博客整理。

数据结构包括:线性结构和非线性结构。

线性结构

1)线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系

2)线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表又称顺序表,顺序表中的存储元素是连续的。

3)链式存储的线性表称为链表,链表中存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。

4)线性结构常见的有:数组,队列,链表和栈。

非线性结构

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构。

常见的数据结构相关教材一般包含这些内容:数组、链表、栈和队列、串、多维数组和广义表、哈希、树和二叉树、图(图的存储、遍历等)、排序等。(常考)

2.1线性表

2.1.1顺序表

特点:顺序存储,随机存取任意元素,删除插入麻烦

顺序表常用数组表示,使用连续的存储空间,存储密度大,其访问和使用方法都很简单。不过数组不够灵活,有3个缺点。

(1)需要占用连续的空间。若某个数组很大,可能没有这么大的连续空间给它用;

✧ 提示:在算法竞赛中,为了简化编程,链表都是用数组模拟的,也就是说,在逻辑上是链表,但是在物理上链表中的数据是用连续空间顺序存储的。这样做的好处是编写代码简单,缺点是浪费了空间,不过只要不超过竞赛题目的空间限制就

(2)不方便删除和插入数据。例如删除数组中的一个数据,需要把后面所有的数据往前移,以填补这个空位,会产生大量的复制开销。在中间插入数据,也同样不方便;

(3)属于静态存储空间,元素个数不能自由补充。

稀疏数组

当一个数组中的大部分元素为0,或者为同一个值的数组,可以使用稀疏数组来保存该数组。

稀疏数组的处理方法:

1、记录数组一共有几行几列,有几个不同的值。

2、把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而减小程序的规模。

在这里插入图片描述

如下:

在这里插入图片描述

二维数组转稀疏数组的思路

1、遍历原始的二维数组,得到有效数组的个数sum,

2、根据sum就可以创建稀疏数组sparse ARR int[[sum+1] [3]

3、将二维数组的有效数据存入稀疏数组

稀疏数组转二维数组的思路

1、先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,

2、在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可。

//以五子棋棋盘转化二维数组引入
public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//创建一个二维数组
		//0:没有子 1:黑子 2:白子
		int chessArr1[][] = new int[11][11];
		chessArr1[1][2]=1;
		chessArr1[2][3] = 2;
		chessArr1[3][2]=1;
		//输出原始二维数组
		System.out.println("原始的二维数组:");
		for(int[] row: chessArr1 ) {
			for(int data:row) {
				System.out.printf("%d\t",data);
			}
			System.out.println();
		}
		//将二维数组 转 稀疏数组
		//1.遍历二维数组 的非0数据的个数
		int sum = 0;
		 for(int i = 0; i<chessArr1.length;i++) {
			 for(int j = 0; j < chessArr1[i].length;j++) {
				 if(chessArr1[i][j] != 0) {
					 sum++;
				 }
			 }
		 }
		 //2.创建对应的稀疏数组
		 int sparseArray[][] = new int[sum+1][3];
		 sparseArray[0][0]= chessArr1.length;
		 sparseArray[0][1]= chessArr1[0].length;
		 sparseArray[0][2]= sum;
		 int count = 1;
		 //遍历二维数组,将非零的数据放入sparseArray中;
		 for(int i = 0; i<chessArr1.length;i++) {
			 for(int j = 0; j < chessArr1[i].length;j++) {
				 if(chessArr1[i][j] != 0) {
					 sparseArray[count][0] = i;
					 sparseArray[count][1] = j;
					 sparseArray[count][2] = chessArr1[i][j];
					 count++;
				 }
			 }
		 }
		 System.out.println();
		 System.out.println("得到的稀疏数组:");
		 for(int[] row: sparseArray ) {
				for(int data:row) {
					System.out.printf("%d\t",data);
				}
				System.out.println();
			}
		System.out.println();
		//稀疏数组转二维数组的思路
		/*1、先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,
		 * 2、在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可。
		 */
		int[][] chessArr2 = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];
		for(int i = 1; i<sparseArray.length;i++) {
			chessArr2[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]]=sparseArray[i][2];
		}
		System.out.println("恢复后的二维数组:");
		 for(int[] row: chessArr2 ) {
				for(int data:row) {
					System.out.printf("%d\t",data);
				}
				System.out.println();
			}
		System.out.println();
	
	}
2.1.2 单向链表

特点:随机存储,顺序存取,插入删除方便

链表是有序的列表,它在内存中以节点的方式存储,是链式存储。每个节点包含data域,next域,指向下一个节点,占用的不一定是连续空间。链表分带头节点的和不带头结点的,根据实际需要来确定。
在这里插入图片描述

单链表的创建示意图(添加)

在这里插入图片描述

1、第一种直接添加到链表的尾部

思路:

1、先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头;

2、每添加一个节点,就直接加入到链表的最后;

3、通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表。

//定义SingleLinkedListDemo来管理英雄
class SingleLinkedList1{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);
	//添加结点到单向链表
	//思路(不考虑编号顺序时)
	//1、找到当前链表的最后节点
	//2、将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode){
		//head不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
		//找到链表的最后
			if(temp.next == null){
				break;
			}
			//没有找到最后
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}



//定义HeroNode,每个HeroNode对象一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname){
		this.no = hNo;
		this.name = hName;
		this.nickname = hNickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString()
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no="+no +", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
}

2、根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示信息)

思路:

1、首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定;

2、新的节点.next=temp.text;

3、将temp. next = 新的节点。

//根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示信息)
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	//(如果有这个排名的英雄,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//flag标志添加的编号是非存在,默认false
		while(true) {
			if (temp.next==null) {//temp已经到了链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置了
				break;
			}
			else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
				flag = true;//说明编号已经存在
				break;
			}
			temp = temp.next;//
		}
		//判断flag的值
		if(flag){
			System.out.printf("准备加入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
			
		}
		else {
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
//测试
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);

3、修改节点的信息

//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能修改
	public void update(HeroNode newheroNode) {
		//判断是非空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是非找到该节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.no == newheroNode.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是非找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newheroNode.name;
			temp.nickname = newheroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点", newheroNode.no);
		}
	}

//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
//显示
singleLinkedList.list();

4、单链表删除

思路:

1、我们先找到需要删除的节点的前一个节点temp;

2、temp.next = temp.next.next;

3、被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收。

//删除节点
	public void del(int no) {
		//判断是非空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = true;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到
				temp.next = temp.next.next;
				flag = false;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能删除\n", no);
		}
	}

singleLinkedList.del(2);
//显示
singleLinkedList.list();

5、查找

	//查找
	public void ind(int no) {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = true;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.no == no) {
				//找到
				System.out.println(temp);
				flag = false;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点\n", no);
		}
		
	}

总体代码

public class SingleLinkedLIst{
	public static void main(String[] args) {
		//进行测试
		//先创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		//创建单链表
		SingleLinkedList1 singleLinkedList = new SingleLinkedList1();
		//加入
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		//测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		singleLinkedList.del(1);
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		singleLinkedList.ind(2);
	}

}

//定义SingleLinkedListDemo来管理英雄
class SingleLinkedList1{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);
	//添加结点到单向链表
	//思路(不考虑编号顺序时)
	//1、找到当前链表的最后节点
	//2、将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode){
		//head不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true) {
		//找到链表的最后
			if(temp.next == null){
				break;
			}
			//没有找到最后
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	//(如果有这个排名的英雄,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//flag标志添加的编号是非存在,默认false
		while(true) {
			if (temp.next==null) {//temp已经到了链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置了
				break;
			}
			else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
				flag = true;//说明编号已经存在
				break;
			}
			temp = temp.next;//
		}
		//判断flag的值
		if(flag){
			System.out.printf("准备加入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
			
		}
		else {
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能修改
	public void update(HeroNode newheroNode) {
		//判断是非空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是非找到该节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.no == newheroNode.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是非找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newheroNode.name;
			temp.nickname = newheroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点", newheroNode.no);
		}
	}
	
	//删除节点
	public void del(int no) {
		//判断是非空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = true;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到
				temp.next = temp.next.next;
				flag = false;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能删除\n", no);
		}
	}
	
	//查找
	public void ind(int no) {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = true;
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;//已经遍历链表
			}
			if(temp.no == no) {
				//找到
				System.out.println(temp);
				flag = false;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点\n", no);
		}
		
	}
	
	//显示链表
	public void list() {
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点信息
			System.out.println(temp);
			//节点后移
			temp = temp.next;
		}
	}
	
}


//定义HeroNode,每个HeroNode对象一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname){
		this.no = hNo;
		this.name = hName;
		this.nickname = hNickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString()
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no="+no +", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
}

大厂面试题

1、获取单链表的长度

public static int getlength(HeroNode head) {
		if(head.next == null) {
			return 0;
		}
		int length = 0;
		HeroNode temp = head.next;
		while (temp!= null) {
			length++;
			temp = temp.next;
		}
		return length;
	}

//配合返回头节点函数一起使用
public HeroNode gethead() {
	return head;
}
//测试
System.out.println(getlength(singleLinkedList.gethead()));

2、查找单链表中的倒数第K个节点

//查找单链表的倒数第K个节点
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
		if(head.next == null) {//链表为空
			return null;
		}
		int length = getlength(head);
		if(index <= 0 || index > length) {//查找位置不合理
			return null;
		}
		HeroNode cur = head.next;
		for(int i = 0; i<length-index4; i++) {//查找正确位置
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
	}}
//测试
System.out.println(findLastIndexNode(singleLinkedList.gethead(), 1));

3、将单链表反转

思路:

  • 定义一个新节点 revered = new HeroNode();
  • 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,摘下,使用后插法加入新链表
  • 将原来的头节点指向新链表的第一个节点
	//将单链表翻转
	public static void reversetList(HeroNode head) {
		//当链表为空或只有一个节点时,直接返回
		if(head.next == null || head.next.next== null) {
			return ;
		}
		HeroNode cul = head.next;//指向原来链表的第一个节点
		HeroNode next = null;//用来保存cul的next节点指针
		HeroNode reversetHead = new HeroNode(0, "", "");//定义一个新链表
		
		while(cul != null) {
			next = cul.next;//保存cul的next节点指针,防止原来链表“断裂”
			cul.next = reversetHead.next;//将cul.next = null;
			reversetHead.next = cul;//将新链表的表头指向cul,;连接起来
			cul = next;//实质上:指向原来cul的下一个节点
		}
		//将head.next指向翻转后的新链表的第一个节点,实际上实现原来链表的翻转
		head.next = reversetHead.next;
	}

4、从头到尾打印单链表

方式1:反向遍历

将单链表翻转,然后再遍历,这样做的缺点是破坏了单链表的原有结构。

方式2:栈

可以利用栈这种数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈先进后出的特点,就实现逆序打印的效果。

//演示栈的使用
import java.util.Stack;
public class TestStrack {
	public static void main(String[] arge) {
		Stack<String> stack = new Stack();
		
		//入栈
		stack.add("joker");
		stack.add("luhan");
		//出栈
		while (stack.size()>0) {
			System.out.println(stack.pop());
		}
	}
}

第二种方式实现

//可以利用栈这种数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈先进后出的特点,就实现逆序打印的效果。
	public static void reverPrint(HeroNode head) {
		if(head.next==null) {
			return;
		}
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		while (cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next;
		}
		while (stack.size()>0) {
			System.out.println(stack.pop());
		}
	}

下一篇更新内容:双向链表,单向环形链表以及线性表蓝桥杯历年相关真题

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