第二章 基础数据结构
资料来源:尚硅谷java数据结构,程序设计竞赛挑战教程(蓝桥杯专题组编写),CSDN优秀博客整理。
数据结构包括:线性结构和非线性结构。
线性结构
1)线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2)线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表又称顺序表,顺序表中的存储元素是连续的。
3)链式存储的线性表称为链表,链表中存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。
4)线性结构常见的有:数组,队列,链表和栈。
非线性结构
非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构。
常见的数据结构相关教材一般包含这些内容:数组、链表、栈和队列、串、多维数组和广义表、哈希、树和二叉树、图(图的存储、遍历等)、排序等。(常考)
2.1线性表
2.1.1顺序表
特点:顺序存储,随机存取任意元素,删除插入麻烦
顺序表常用数组表示,使用连续的存储空间,存储密度大,其访问和使用方法都很简单。不过数组不够灵活,有3个缺点。
(1)需要占用连续的空间。若某个数组很大,可能没有这么大的连续空间给它用;
✧ 提示:在算法竞赛中,为了简化编程,链表都是用数组模拟的,也就是说,在逻辑上是链表,但是在物理上链表中的数据是用连续空间顺序存储的。这样做的好处是编写代码简单,缺点是浪费了空间,不过只要不超过竞赛题目的空间限制就
(2)不方便删除和插入数据。例如删除数组中的一个数据,需要把后面所有的数据往前移,以填补这个空位,会产生大量的复制开销。在中间插入数据,也同样不方便;
(3)属于静态存储空间,元素个数不能自由补充。
稀疏数组
当一个数组中的大部分元素为0,或者为同一个值的数组,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法:
1、记录数组一共有几行几列,有几个不同的值。
2、把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而减小程序的规模。
如下:
二维数组转稀疏数组的思路
1、遍历原始的二维数组,得到有效数组的个数sum,
2、根据sum就可以创建稀疏数组sparse ARR int[[sum+1] [3]
3、将二维数组的有效数据存入稀疏数组
稀疏数组转二维数组的思路
1、先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,
2、在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可。
//以五子棋棋盘转化二维数组引入
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
//创建一个二维数组
//0:没有子 1:黑子 2:白子
int chessArr1[][] = new int[11][11];
chessArr1[1][2]=1;
chessArr1[2][3] = 2;
chessArr1[3][2]=1;
//输出原始二维数组
System.out.println("原始的二维数组:");
for(int[] row: chessArr1 ) {
for(int data:row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组 转 稀疏数组
//1.遍历二维数组 的非0数据的个数
int sum = 0;
for(int i = 0; i<chessArr1.length;i++) {
for(int j = 0; j < chessArr1[i].length;j++) {
if(chessArr1[i][j] != 0) {
sum++;
}
}
}
//2.创建对应的稀疏数组
int sparseArray[][] = new int[sum+1][3];
sparseArray[0][0]= chessArr1.length;
sparseArray[0][1]= chessArr1[0].length;
sparseArray[0][2]= sum;
int count = 1;
//遍历二维数组,将非零的数据放入sparseArray中;
for(int i = 0; i<chessArr1.length;i++) {
for(int j = 0; j < chessArr1[i].length;j++) {
if(chessArr1[i][j] != 0) {
sparseArray[count][0] = i;
sparseArray[count][1] = j;
sparseArray[count][2] = chessArr1[i][j];
count++;
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组:");
for(int[] row: sparseArray ) {
for(int data:row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
//稀疏数组转二维数组的思路
/*1、先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,
* 2、在读取稀疏数组后几行的数据,并赋值给原始的二维数组即可。
*/
int[][] chessArr2 = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];
for(int i = 1; i<sparseArray.length;i++) {
chessArr2[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]]=sparseArray[i][2];
}
System.out.println("恢复后的二维数组:");
for(int[] row: chessArr2 ) {
for(int data:row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
2.1.2 单向链表
特点:随机存储,顺序存取,插入删除方便
链表是有序的列表,它在内存中以节点的方式存储,是链式存储。每个节点包含data域,next域,指向下一个节点,占用的不一定是连续空间。链表分带头节点的和不带头结点的,根据实际需要来确定。
单链表的创建示意图(添加)
1、第一种直接添加到链表的尾部
思路:
1、先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头;
2、每添加一个节点,就直接加入到链表的最后;
3、通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表。
//定义SingleLinkedListDemo来管理英雄
class SingleLinkedList1{
//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);
//添加结点到单向链表
//思路(不考虑编号顺序时)
//1、找到当前链表的最后节点
//2、将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//head不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//没有找到最后
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname){
this.no = hNo;
this.name = hName;
this.nickname = hNickname;
}
//为了显示方便,重写toString()
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no="+no +", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
2、根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示信息)
思路:
1、首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定;
2、新的节点.next=temp.text;
3、将temp. next = 新的节点。
//根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示信息)
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名的英雄,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是非存在,默认false
while(true) {
if (temp.next==null) {//temp已经到了链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置了
break;
}
else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号已经存在
break;
}
temp = temp.next;//
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("准备加入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}
else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//测试
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
3、修改节点的信息
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能修改
public void update(HeroNode newheroNode) {
//判断是非空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是非找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.no == newheroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是非找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newheroNode.name;
temp.nickname = newheroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点", newheroNode.no);
}
}
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
//显示
singleLinkedList.list();
4、单链表删除
思路:
1、我们先找到需要删除的节点的前一个节点temp;
2、temp.next = temp.next.next;
3、被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收。
//删除节点
public void del(int no) {
//判断是非空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
boolean flag = true;
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.next.no == no) {
//找到
temp.next = temp.next.next;
flag = false;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能删除\n", no);
}
}
singleLinkedList.del(2);
//显示
singleLinkedList.list();
5、查找
//查找
public void ind(int no) {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = true;
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.no == no) {
//找到
System.out.println(temp);
flag = false;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点\n", no);
}
}
总体代码
public class SingleLinkedLIst{
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建单链表
SingleLinkedList1 singleLinkedList = new SingleLinkedList1();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
//显示
singleLinkedList.list();
singleLinkedList.del(1);
//显示
singleLinkedList.list();
singleLinkedList.ind(2);
}
}
//定义SingleLinkedListDemo来管理英雄
class SingleLinkedList1{
//先初始化一个头节点,头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);
//添加结点到单向链表
//思路(不考虑编号顺序时)
//1、找到当前链表的最后节点
//2、将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//head不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//没有找到最后
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名的英雄,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp时位于添加位置的前一个结点,否则无法插入
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是非存在,默认false
while(true) {
if (temp.next==null) {//temp已经到了链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置了
break;
}
else if(temp.next.no==heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号已经存在
break;
}
temp = temp.next;//
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("准备加入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}
else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能修改
public void update(HeroNode newheroNode) {
//判断是非空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是非找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.no == newheroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是非找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newheroNode.name;
temp.nickname = newheroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点", newheroNode.no);
}
}
//删除节点
public void del(int no) {
//判断是非空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
boolean flag = true;
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.next.no == no) {
//找到
temp.next = temp.next.next;
flag = false;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能删除\n", no);
}
}
//查找
public void ind(int no) {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = true;
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;//已经遍历链表
}
if(temp.no == no) {
//找到
System.out.println(temp);
flag = false;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点\n", no);
}
}
//显示链表
public void list() {
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
if(temp == null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//节点后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickname){
this.no = hNo;
this.name = hName;
this.nickname = hNickname;
}
//为了显示方便,重写toString()
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no="+no +", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
大厂面试题
1、获取单链表的长度
public static int getlength(HeroNode head) {
if(head.next == null) {
return 0;
}
int length = 0;
HeroNode temp = head.next;
while (temp!= null) {
length++;
temp = temp.next;
}
return length;
}
//配合返回头节点函数一起使用
public HeroNode gethead() {
return head;
}
//测试
System.out.println(getlength(singleLinkedList.gethead()));
2、查找单链表中的倒数第K个节点
//查找单链表的倒数第K个节点
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
if(head.next == null) {//链表为空
return null;
}
int length = getlength(head);
if(index <= 0 || index > length) {//查找位置不合理
return null;
}
HeroNode cur = head.next;
for(int i = 0; i<length-index4; i++) {//查找正确位置
cur = cur.next;
}
return cur;
}}
//测试
System.out.println(findLastIndexNode(singleLinkedList.gethead(), 1));
3、将单链表反转
思路:
- 定义一个新节点 revered = new HeroNode();
- 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,摘下,使用后插法加入新链表
- 将原来的头节点指向新链表的第一个节点
//将单链表翻转
public static void reversetList(HeroNode head) {
//当链表为空或只有一个节点时,直接返回
if(head.next == null || head.next.next== null) {
return ;
}
HeroNode cul = head.next;//指向原来链表的第一个节点
HeroNode next = null;//用来保存cul的next节点指针
HeroNode reversetHead = new HeroNode(0, "", "");//定义一个新链表
while(cul != null) {
next = cul.next;//保存cul的next节点指针,防止原来链表“断裂”
cul.next = reversetHead.next;//将cul.next = null;
reversetHead.next = cul;//将新链表的表头指向cul,;连接起来
cul = next;//实质上:指向原来cul的下一个节点
}
//将head.next指向翻转后的新链表的第一个节点,实际上实现原来链表的翻转
head.next = reversetHead.next;
}
4、从头到尾打印单链表
方式1:反向遍历
将单链表翻转,然后再遍历,这样做的缺点是破坏了单链表的原有结构。
方式2:栈
可以利用栈这种数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈先进后出的特点,就实现逆序打印的效果。
//演示栈的使用
import java.util.Stack;
public class TestStrack {
public static void main(String[] arge) {
Stack<String> stack = new Stack();
//入栈
stack.add("joker");
stack.add("luhan");
//出栈
while (stack.size()>0) {
System.out.println(stack.pop());
}
}
}
第二种方式实现
//可以利用栈这种数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈先进后出的特点,就实现逆序打印的效果。
public static void reverPrint(HeroNode head) {
if(head.next==null) {
return;
}
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next;
}
while (stack.size()>0) {
System.out.println(stack.pop());
}
}
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