[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

 

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,N_A,N_B,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_A 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N_B个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1
6 2

样例 #2

样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2
4 4

提示

对于100%的数据,0 < N <= 200, 0 < N_A <= 200, 0 < N_B <= 200 。

这是一道模拟题,为了考虑到所有的情况,可以叠加很多个if else 来罗列每种情况,但是有一种更加简洁高效的方法,就是编写得分表。

因为胜负关系是一定的,所以写一套得分表就够了。

先看代码。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 200 + 10;
int n, na, nb, a[MAXN], b[MAXN], cnta, cntb;
int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; //得分表的处理 
int main()
{
    cin >> n >> na >> nb;
    for(int i = 0; i < na; i++) cin >> a[i];
    for(int i = 0; i < nb; i++) cin >> b[i];
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        cnta += vs[a[i % na]][b[i % nb]]; //周期循环 
        cntb += vs[b[i % nb]][a[i % na]];
    }
    cout << cnta << " " << cntb << endl;
    return 0;
}

得分表是根据题目中的胜负关系来写的,

  | 0  1  2  3  4
--------------------
0 | 0  0  1  1  0
1 | 1  0  0  1  0
2 | 0  1  0  0  1
3 | 0  0  1  0  1
4 | 1  1  0  0  0
主要部分是这个:

cnta += vs[a[i % na]][b[i % nb]]; //周期循环 
        cntb += vs[b[i % nb]][a[i % na]];

i%na是保证在a的循环周期内,i%nb同理。

第一句a[i%na]是确定在vis得分表中的位置 ,b[i%nb]是是确定在得分表中某一位置的某个元素,

比如vs[2][3]的得分就是0,

第二句同理。

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