蓝旭工作室2023春季培训第四周预习博客

目录

Javascript使用方法

标签引用

文件引用

Javascript输出语句

Javascript基础语法 

变量

数据类型

运算符 

算术运算符

 关系运算符

赋值运算符

逻辑运算符

比较运算符 

条件运算符

逗号运算符 

运算符优先级

条件语句、循环语句

条件语句

循环语句 

 对象

创建对象

使用对象

数组对象 

创建数组

遍历数组 

 数组属性

作用域

全局作用域

函数作用域


Javascript使用方法

标签引用

在HTML的script标签中直接编写

<script>
    alart("Hello world!")
</script>

文件引用

在一个单独的js文件中编写,然后在HTML中的script标签中引用

main.html 

<script src="main.js"></script>

main.js 

alert("Hello,World!");

Javascript输出语句

window.alert();写入弹出窗口

<script>
    alert("Hello,World!");
</script>

document.write();写入HTML输出

<script>
    document.write("Hello,World!");
</script>

console.log();写入浏览器控制台

<script>
    console.log("输出一条日志");
</script>

Javascript基础语法 

变量

var a;//变量的声明
a = 123;//变量的赋值
var b = 123;//变量的声明和赋值

数据类型

  • 字符串型(String)
  • 数值型(Number)
  • 布尔型(Boolean)
  • undefined型(Undefined)使用 var 声明变量但未对其加以初始化
  • null型(Null)如果比较undefined和null是否相等,会返回true。从语义上看null表示的是一个空的对象,所以使用typeof检查null会返回一个Object。

这5种之外的类型都称为Object,所以总的来看JavaScript中共有六种数据类型。

 1.typeof:检查变量的数据类型

2.强制类型转换

var a = 123;
a = String(a);
console.log(a);
console.log(typeof a);

var b = "456";
b = Number(b);
console.log(b);
console.log(typeof b);

var c = 789;
c = Boolean(c);
console.log(c);
console.log(typeof c);

运算符 

算术运算符

运算符描述
+
-
*
/
%取余
++自增
--自减

 关系运算符

运算符描述
>大于
<小于
>=大于等于
<=小于等于

输出true或false

赋值运算符

运算符示例相当于
=x=y
+=x+=yx=x+y
-=x-=yx=x-y
*=x*=yx=x*y
/=x/=yx=x/y
%=x%=yx=x%y

逻辑运算符

运算符描述运算规则
&&两个值只要有一个false,就返回false;如果第一个值为false,就不会检查第二个值
||两个值只要有一个true,就返回true;如果第一个值为true,就不会检查第二个值
!取反

比较运算符 

运算符描述是否自动进行类型转换
==相等
!=不相等
===全等
!==不全等

条件运算符

variablename=(condition)?value1:value2;

如果condition为true,则执行语句1,并返回执行结果,如果为false,则执行语句2,并返回执行结果。

var a=18;
var result=(a<18)?"太小了":"太大了";

逗号运算符 

使用逗号可以在一条语句中执行多次操作。

使用逗号运算符分隔的语句会从左到右顺序依次执行。

运算符优先级

优先级运算符
1()
2++、--、!
3

先*/%,后+-

4> < >= <=
5==、!=、===、!===
6先&&,后||
7=
8

条件语句、循环语句

条件语句

  • if...else
  • switch...case

循环语句 

  • for循环
  • while循环
  • do...while循环
  • break/continue

 对象

创建对象

var person = new Object();//创建对象
person.name = "张三";//添加属性
person.age = 18;
person.smile = function(){
    console.log("smile");
}//添加方法
var person = {
    name: "张三",
    age: 18
    smile: function(){
    console.log("smile");
}
};

使用对象

console.log(person.name);//调用对象属性
console.log(person.smile);//调用对象方法

数组对象 

创建数组

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];//利用数组字面量创建数组
var arr = new Array();//利用new创建数组

遍历数组 

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}

 数组属性

  • constructor:返回创建数组对象的原型函数
  • length:设置或返回数组元素的个数
var arr = [1,2,3,4];
console.log(arr.constructor);
console.log(arr.length);

 

作用域

全局作用域

  • 直接编写在script标签中的JavaScript代码,都在全局作用域
  • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
  • 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到

函数作用域

  • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
  • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是互相独立的
  • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

课后补充: 

数组方法 

修改原有数组: 

  • push()  在末尾添加元素
  • pop()  删除最后一个元素,返回该元素的值
  • shift()  删除第一个元素,返回该元素的值
  • unshift()  在数组头部添加元素,返回该数组长度
  • sort()  对数组的元素进行排序
  • reverse()  将数组中元素的位置颠倒,并返回该数组。数组的第一个元素会变成最后一个,数组的最后一个元素变成第一个。该方法修改原数组
  • splice(startdelectCount?,item1?)  通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容(如果只删除了一个元素,则返回只包含一个元素的数组。如果没有删除元素则返回空数组)。

不改变原有数组:

  • slice(begin?,end?)  返回一个新的数组对象,这一对象是由begin和end决定的原数组的浅拷贝(包括begin,不包括end)。
  • concat()  用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
  • join()  将一个数组(或一个类数组对象)的所有元素连接成一个字符串并返回这个字符串。如果数组只有一个项目,那么将返回该项目而不使用分隔符(默认使用‘,'分隔,如果使用“ ”,则所有元素之间都没有任何字符)。

函数

函数声明

function 函数名(形参列表){
    //函数体
}
var 函数名 = function(形参列表){
    //函数体
}

函数调用

  • 名字(); 函数可以多次调用
  • 在事件中调用,直接写函数名,不使用括号

匿名函数

  • 匿名函数自执行:声明后不需要调用就直接执行(自调用函数),程序一进入就执行该函数
  • 函数表达式:把函数存到变量,或将函数存到数组的对应位置里等,调用时通过变量或
    数组对应位置进行调用。调用时需要写括号。

异步 

异步任务是那些被引擎放在一边,不进入主线程、而进入任务队列的任务。只有引擎认为某个异步任务可以执行了(比如 Ajax 操作从服务器得到了结果),该任务(采用回调函数的形式)才会进入主线程执行。排在异步任务后面的代码,不用等待异步任务结束会马上运行,也就是说,异步任务不具有“堵塞”效应。
 

1.回调函数
function f1(callback) {
  // ...
  callback();
}

function f2() {
  // ...
}

f1(f2);

f2写成f1的回调函数。
f2必须等到f1执行完成,才能执行。

回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之
间高度耦合(coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套
的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数

介绍两个定时器setInterval(隔一段时间执行)和setTimeout(执行一次)
setInterval(function(){
    执行代码
},时间间隔(毫秒))
setTimeout(function(){
    执行代码
},时间间隔(毫秒))
clearTimeout(定时器标识)//清除setTimeout定时器
clearInterval(定时器标识)//清除setInterval定时器
2.事件监听
对于元素事件的监听也是异步的,因为只有满足==事件触发条件==时才会执行相应的函数

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