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原创 UDP多人群聊

【代码】UDP多人群聊。

2023-12-06 19:34:56 407

原创 TCP实现一对一聊天

【代码】TCP实现一对一聊天。

2023-12-06 19:25:06 437

原创 第二十一章——网络通信

IP是Internet Protocol的简称,是一种网络协议。

2023-12-06 09:17:55 150

原创 第二十章——多线程

1.进程是资源分配的最小单位,线程是最小的执行单位2.一个进程可以有多个线程3.线程共享进程资源。

2023-11-28 16:43:44 692

原创 王者荣耀游戏

【代码】王者荣耀游戏。

2023-11-28 16:35:52 305

原创 飞翔的小鸟游戏

2.BirdGame类3.Column类4.Ground类三.最后由BirdGame类作为游戏的入口四.结果

2023-11-23 21:20:36 223

原创 拼图小游戏

【代码】拼图小游戏。

2023-11-19 22:40:47 323

原创 贪吃蛇代码

1.新建项目2.放进照片3.创建两个包放置图片类和入口类。

2023-11-17 12:36:53 46

原创 俄罗斯方块代码

描述:四方格父类属性:Cell[]数组用于创建4个小方块方法:左移一格,右移一格,下移一格,变形(等会写)三.把图片插入代码中1.2.3.4.5.6.7.

2023-11-17 12:19:44 64

原创 第十九章——Java绘图

1.Graphics类是所以图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。2.Graphics类封装了Java支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色,字体,画笔,文本,图像等。

2023-11-15 19:21:01 283

原创 第十八章——Swing概述

1.开发 Swing 程序的流程可以被简单地概括为首先通过继承 javax.swing.JFrame 类创建一个窗体,然后向这个窗体添加组件,最后为添加的组件设置监听事件。2.setBounds(int x,inty, int width, int leight):设置窗体左上角在屏幕中的坐标为(, y),窗体的资度为width,窗体的高度为height。setLocation(int x,int y):设置窗体左上角在屏幕中的坐标为(x,y).

2023-11-08 19:57:57 229

原创 第十六章——反射与注解

1.在定义Annotation类型时,,也需要用到用来定义接口的 interface,2.下面的代码定义了员工只包含一个Annotation类型[例16.4]创建自定义的注解。

2023-10-25 20:24:00 95

原创 第十五章——I/O(输入/输出)

2.Java中的字符是 Unicode 编码,是双字节的。InputStream 类是用来处理字节的,并不适合处理字文本Java为字符文本的输入专门提供了一套单独的类,即 Reader 类,但 Reader 类并不是 InputStream的替换者,只是在处理字符串时简化了编程。Reader 类是字符输入流的抽象类,所有字符输入流的变现都是它的子类。1.OutputStream 类是字节输出流的抽象类,此抽象类是表示输出字节流的所有类的超类。2.突是字符输出流的抽象类,所有字符输出类的实现都是它的子类。

2023-10-18 15:11:42 64

原创 第十四章——lambda表达式与流处理

lambda表达式可以用非常少的代码实现抽象方法。lambda 表达式不能独立执行,因此必须实现函数式接口,并且会返回一个函数式接口的对象。() -> 结果表达式参数 -> 结果表达式(参数1,参数2,...,参数n) -> 结果表达式流处理的接口都定义在 java.uil.stream 包下。BaseStream 接口是最基础的接口,但最常用的BaseStream接口的一个子接口——Stream接口,基本上绝大多数的流处理都是在Stream接口上实现的。表14.3Stream接口的常用方法。

2023-10-12 21:38:25 56

原创 第十七章——数据库操作

一,先在MySQL中敲好代码。二,到Java中的代码。

2023-10-10 20:21:00 55

原创 第十三章总结——枚举类型与泛型

1.object类为最上层的父类,很多程序员为了使程序更为通用,设计程序时通常使传入的值与返回objct类型为主。当需要使用这些实例时,必须正确地将该实例转换为原来的类型,否则在时将会发生 ClassCastException 异常。2.Java提供了泛型机制。其语法如下类名[例13.6]创建带泛型的图书类public class Book {//定义带泛型的book类//参考类型:书籍信息public Book(T bookInfo) {//参数为类型形参的构造方法。

2023-09-28 17:30:52 289

原创 学生管理系统数据库版

MySQLMySQL。

2023-09-28 16:54:35 61

原创 Java入门第三季——集合

1.课程类2.学生类构造器。

2023-09-20 22:01:55 65

原创 作业——炸金花

【代码】作业——炸金花。

2023-09-14 20:29:19 82

原创 第十二章总结——集合类

1.java.util 包中提供了一些集合类,这些集合类又被称为容器。提到容器不难想到数组。集合类与数组的不同之处是:数组的长度是固定的,集合的长度是可变的;数组用来存放基本类型的数据,用来存放对象的引用。常用的集合有 List 集合、Set 集合和 Map 集合,其中 List 集合与 Set 集合继Collection 接口,各接口还提供了不同的实现类。

2023-09-13 10:35:45 54

原创 Java入门第三季

自定义异常class 自定义异常类 extends 异常类型{

2023-09-08 12:39:11 45

原创 Java入门第二季

public class 类名{//类的内容。

2023-09-08 11:44:55 52

原创 Java入门第一季

System.out.println("考试成绩如何:"+mark);// 定义一个数组,保存五名学生的成绩// 输出数组中的第二个成绩System.out.println("数组中的第2个成绩为:" + );

2023-09-05 20:23:54 45

原创 第十一章总结——常用类库

1.Java 是一种面向对象语言,但在 Java 中不能定义基本数据类型的对象,为了能将基本数据类型视为对象进行处理,Java 提出了包装类的概念,它主要是将基本数据类型封装在包装类中,如 int 型的包装类 Integer、 boolean 型的包装类 Boolemn 等。2.

2023-05-12 10:24:22 109

原创 第10章总结——字符串

1.单个字符可以用char类型保存,多个字符组成的文本就需要保存在String对象中。2.String通常被称为字符串,一个String对象最多可以保存(2^32-1)个字节(占用4GB空间大小)的文本内容。

2023-05-05 09:35:24 175

原创 第九章总结——异常处理

Java

2023-04-24 11:44:08 75

原创 第八章总结——包和内部类

包和内部类

2023-04-19 16:35:36 67

原创 第二篇Java基础知识 复习博客

Java

2023-04-18 09:47:33 202

原创 Java第七次作业

九、人工包装的水果与普通水果的价格。四、计算机械钟和石英手表的时间。五、多功能参数(方法的重载)六、输出圆形和矩形的面积。七、定义人类的介绍方式。一、修改手机默认语言。

2023-04-05 19:30:48 69

原创 第七章总结

Java

2023-03-29 16:01:37 79

原创 Dog练习题

Java

2023-03-28 19:55:32 60

原创 第一篇Java基础知识 复习博客

Java

2023-03-25 15:07:25 75

原创 第六章总结

Java

2023-03-20 18:39:02 81

原创 Java第六次作业

Java

2023-03-18 15:46:58 40

原创 Java第五次作业

一.交换二维数组二.查询成绩。

2023-03-18 13:55:50 75

原创 第五章总结

Java

2023-03-14 09:12:44 55

原创 JAVA第四次作业

java

2023-03-08 19:48:47 185

原创 第四章总结

Java

2023-03-06 18:01:56 101

原创 三元运算符+数据类型转换

Java

2023-03-03 09:26:14 71

原创 java第三次作业

java

2023-03-01 21:03:21 54

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