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变量
1.变量是什么?
变量是指在程序运行期间其值可以发生变化的量。变量用于从外部接收数据、保存一些不断变化的值、保存中间结果及最终结果。
2.变量的作用域
3.变量名的含义
一个变量应该有一个名字即变量名,在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。
变量名实际上就是一个符号地址,程序在编译时由系统给变量分配一定的内存空间。程序中对变量进行处理时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其内存单元读取数据,也就是变量的值。
4.如何定义变量名
变量定义格式:
类型说明符 +变量名表:
其中:
(1)类型说明符必须是C语言中有效数据类型,如int、char、float等,用于指定变量的类型,该类型决定了编译时分配给变量的内存单元的多少。
(2)变量名表可以由一个或多个变量名组成,各变量名之间用“,”分隔。变量名必须是合法的C语言标识符,变量名一般使用小写的字母。
(3)变量的定义必须放在变量的使用之前,一般函数体的开头部分进行定义。
5.变量的初始化
C语言允许在定义变量的同时对变量赋值,这个过程称为变量的初始化。
注意:
- 在对一个变量赋初始值后,该数值就被存储到该变量的存储空间中;
- 不允许对多个未经定义的同类型变量同时初始化,如“int x=y=1”是不合法的,应写成“int x=1,int y=1”;
- 在进行初始化时,等号两边的类型应该一致,变量类型应该与赋值的数据类型一致,否则系统会自动进行赋值转换,会造成截断等错误;
- 没有进行初始化的变量,其值是由定义时所使用的存储类型决定的。全局变量和static型变量的值是0或‘\0’,其他存储类型的局部变量的值是未知的。
6.局部变量和全局变量在作用域和生命周期的区别
常量
类型
- 字面常量
- const修饰的常变量
- #define定义的标识符常量
- 枚举常量
1.字面常量
字面常量就是int,float等基本数据类型定义的常量,分为整数常量、字符常量、实数常量、字符串常量等,如3.14等就是字面常量
int main()
{
3.14;
int a=1000;
char a='abc';
return 0;
}
2.const定义的常变量
当我们想使用一些在敲代码过程不会被改变的数据时,一般会使用const定义常变量,多用于保护重要数据不被更改;
int main()
{
const int a=1;
a=2;//错误的
const int n=2;
char arr[n];
return 0;
}
使用方法是在定义数据类型前加上const,对于以上代码n的使用,需要说明:在C99标准之前,数组的大小是不能变化的,只能用常量来修饰,不支持变长数组。
- const修饰的是常变量,本质上是变量;
- 但具有常属性,即不能被更改。
3.# define定义的标识符常量
c语言中提供了以#define命令定义标识符常量,该标识符常量在程序中是一个定值,通常用于代表数组容量或者涉及到数学计算的常量等等,如:
#define max 10
int main()
{
int a=1;
int b=0;
b=a+max;
//b=11
return 0;
}
标识符常量使用在数组容量时,只需要更改#define后的值便可以更改数组的大小,十分方便
4.枚举常量
当处理一些具有实际意义的常量时,当这些常量的数值较小且都为正数,并且递增的话,可以使用c语言提供的枚举常量(enum);
int main()
{
enum Sex
{
//枚举常量 性别
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Sex s = FEMALE; //利用枚举常量给变量赋值
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n",SECRET);
return 0;
}
在使用枚举常量的时候,应该注意以下几点:
- 不能对枚举常量赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。
- 不能再定义与枚举常量名字相同的变量。
- 不能用
&
取得它们的地址,因为它们仅仅是整数常量的符号,不会存储在程序存储器的任何位置,因此取地址是无意义的。
以上就是对于变量和常量的一些粗略介绍,正确合理地使用相关变量与常量,可以使得我们的代码变得更加简洁、高效、易于维护。