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C# 面向对象编程
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面向对象编程(OOP)是一种编程范式,基于“对象”这一基本概念。在 C# 中,OOP 是构建应用程序的核心方法,它通过封装、继承和多态来提高代码的重用性和可维护性。
橙子味热果汁
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 接口
在 C# 编程中,接口是一种关键的构建块,用于定义类可以实现的公共功能。它提供了一种方式来指定一组方法、属性、事件和索引器的签名,但不提供其实现。这种特性使得接口在构建灵活和可维护的系统时极为重要接口在C#中使用interface关键字定义。接口的定义与类相似,但是不包含任何的实现。接口会指定一组函数成员,但是不实现它们的引用类型。可以看作是一种契约,任何实现该接口的类都必须提供接口中定义的所有成员的具体实现。原创 2024-08-13 17:09:56 · 116 阅读 · 0 评论 -
C# 中的抽象类和抽象方法
抽象类是一种不能被实例化的类,用作其他类的基类。它可以包含抽象方法和普通方法,抽象方法是没有实现的方法,需要在派生类中实现。抽象类通常用来定义一种通用的接口或基础行为,为派生类提供共享的功能和结构。抽象类的存在只有一个目的,就是被继承。用作其他类的基类。用abstract修饰抽象类是一种不能被实例化的类,即为不能通过new关键字来创建对象。抽象类可以包含抽象方法和普通方法,以及它们的任意组合抽象类的抽象成员在派生类当中需要override关键字实现抽象类通常用来定义一种通用的接口或者基础行为。原创 2024-08-12 16:42:52 · 372 阅读 · 0 评论 -
C# 继承
C#中的继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许你创建一个新类(子类或者派生类),来继承现有类(基类或者父类)的成员。继承在C#当中不仅仅简化了代码的重新使用,还帮助我们实现了多态,使得同一操作可以作用于不同类型的对象。原创 2024-08-11 17:20:20 · 647 阅读 · 0 评论 -
C# 中的多态
通过指向派生类的基类引用,调用虚函数,会根据引用所指向派生类的实际类型,调用派生类中的同名重写函数,便是多态。原创 2024-08-12 15:27:00 · 360 阅读 · 0 评论 -
C# 中的菱形继承
菱形继承是面向对象编程中一个潜在的复杂性问题,特别是在多重继承的情况下。虽然C#通过不支持多重继承来避免这些问题,但它提供了接口和组合等机制来实现类似的功能,同时避免了继承带来的复杂性。了解这些概念有助于更好地设计类结构,并在实际编程中做出更合适的选择。原创 2024-08-11 17:24:57 · 402 阅读 · 0 评论