目录
1.6 变量
1、属性
变量的属性包括变量的类型,名称,变量的值,存储单元(地址)
2、使用变量的原则
(1)、变量要先声明,后使用。所有变量要在第一条可执行命令前声明。
举例:
int a; // 声明变量a
a = 1; // 第一个可执行语句
// 给变量a赋值
(2)、声明变量的顺序不重要,在声明变量的同时可以进行初始化赋值。
举例:
int b = 1;// 给 b 赋初始值为1
int a = 1;// 给 a 赋初始值为1
(3)、一个语句可以声明若干个同类型的变量
举例:
int a = 0 , b = 1;
// a和b为同类型的变量,并且赋值时需要分别赋值
3、基本数据类型
知道各数据类型的字节数,因此在选取数据类型时,需要注意字节数的限制,避免出现溢出现象。
4、sizeof
对于变量所占内存空间,可以用sizeof获得,sizeof可以得到变量所占的字节数。这个函数在动态分配内存空间中有重要的作用。
举例:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("数据类型:字节数\n");
printf("----------------");
printf("char:%d\n",sizeof(char));
// 输出为:char:1
printf("int:%d\n",sizeof(int));
// 输出为:int:4
return 0;
}