一、初识对象
1、使用对象组织数据
在程序中是可以做到和生活中那样,设计表格、生产表格、填写表格的组织形式的。
二、成员方法
1、类的定义和使用
2、成员方法的定义语法
3、注意事项
三、类和对象
1、类和对象
类只是一种程序内的“设计图纸”,需要基于图纸生产实体(对象),才能正常工作 这种套路,称之为:面向对象编程
2、基于类创建对象
四、构造方法
1、属性(成员变量)的赋值
2、构造方法
构造方法注意事项
五、其它内置方法
1、魔术方法
2、__str__ 字符串方法
3、__lt__ 小于符号比较方法
4、__le__ 小于等于比较符号方法
5、__eq__,比较运算符实现方法
六、封装
1、面向对象的三大特性
面向对象编程,是许多编程语言都支持的一种编程思想。 简单理解是:基于模板(类)去创建实体(对象),使用对象完成功能开发。
面向对象包含3大主要特性:
- 封装
- 继承
- 多态
2、封装
3、私有成员
4、使用私有成员
私有成员无法被类对象使用,但是可以被其它的成员使用。