每日一题(力扣55):跳跃游戏--贪心

文章讲述了作者在解决跳跃游戏问题时,从最初的贪心策略转变为考虑每一步可以到达的最大范围,使用更简洁的动态规划方法重写了`canJump`函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚开始像这道题,想的是这么从当前可以走的那几步中选择一步,所以一坨屎一样的代码

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        int step=0;
        int u=0;
        int u_max=0;
        int step_size=0;
        int max_size=0;
        int loci=0;
        while(step<n-1){
            step_size=nums[step];
            max_size=step+step_size;
            if(max_size>=n-1){
                step=max_size;
                break;
            }
            for(int i=1;i<=step_size;i++){
                u=step+i+nums[step+i];
                if(u_max<u){
                    u_max=u;
                    loci=step+i;
                }
            }
            if(u_max>max_size){
                step=loci;
            }else{
                break;
            }
        }
        return step>=n-1;
    }
};

虽然能通过,但是有了“选择”,那就根本算不上贪心。重新整体思路,变为我当前可以走多少路,我现在在哪

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int k = 0;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (i > k) return false;
            k = max(k, i + nums[i]);
        }
        return true;
    }
};

i代表人,k代表当前可以走到哪。简洁了许多

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