Es6 解构赋值

Es6 解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展

针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值

在代码书写上简洁且易读,语义清晰明,方便复杂对象中数据字段获取

数组解构赋值

基本语法

let [a,b,c]=[1,2,3];
//a=1;
//b=2;
//c=3;
//与数组的值一一对应

嵌套方法

let [a,[[b],c]]=[1,[[2],3]];
//a=1;
//b=2;
//c=3;
//层层嵌套,多维数组进行声明(要保持格式一致)

声明对应

let [a, ,b]=[1,2,3];
//a=1;
//b=3;
//按照格式对应,忽略未定义的变量

不完全解构

[a=1,b]=[];
//a=1;
//b=undefined;
//可以在前面提前赋值,后面的数组可以为空

剩余运算符

let [a...b]=[1,2,3];
//a=1;
//b=[2,3];
//b会接收a对应值往后的所有值

字符串

let [a,b,c]="word";
a="w";
b="o";
c="r";
//可以接收字符串,但是一个变量只接收一个字符,多出忽略

默认解构

let [a = 3, b = a] = [];      // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];     // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2];  // a = 1, b = 2
//可以进行变量运算,但是右边的赋值(不为空时)优先级大于左边的赋值

对象解构

基本语法

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
//以键值对的形式一一对应,右边键值对优先级大于左边

嵌套方法

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'
//可以和数组进行嵌套,右边的赋值可以用变量代替(但要保持格式一致)

不完全解构

let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
//可以在前面提前赋值,后面的数组可以为空

剩余运算符

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
//rest会接收b对应值往后的所有值

默认解构

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
//可以看作 {a:10,5}=a:{3},也就是省略了变量名
// aa = 3; bb = 5;
//可以在左边提前赋值,但是右边的赋值(不为空时)优先级大于左边的赋值
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