1.指针
(1)内存
内存是电脑上重要的存储器,计算机程序的运行都是在内存中进行的。所以为了有效的使用内存就把内存划分成了一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节,为了能够有效的访问到每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该单元的地址。
拿32位的电脑来说,32位的电脑相应的有32根地址线,就有2^32个不同的序列编号,32为电脑的地址是32个比特位也就是4个字节,也就有相对应2^32个不同的地址序列。
4 * 2^32 | bit | 比特位 |
2^32 | byte | 字节 |
4,194,304 | KB | |
4096 | MB | |
4 | GB | |
每个相差1024倍 |
(2)指针
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10; //int类型的长度为4,像内存申请4个字节存储10
printf("%p\n",&a); //&a为取地址操作符,%p为打印地址的操作符
int* p = &a; //p就是指针变量,
//int说明指向的对象是int类型,*说明p是指针变量
//*解引用操作符,就是通过p中存放地址找到p所指的对象,*p就是p指向的对象
return 0;
}
内存单元的标号也就是地址,地址也被称为指针,存放指针的变量也就是指针变量。
2.结构体
结构体是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。像 int、float、char ,double等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型,而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。
#include<stdio.h>
struct STU
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
char tele[15];
}; //结构体
//(1)
int main()
{
struct STU s = {"likui", 25, "man", "1556666666"}; //s为结构体变量
printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.tele ); //结构体对象 . 成员对象
return 0;
}
//(2)
void print(struct stu* sp)
{
printf("%s %d %s %s\n", (*sp).name, (*sp).age, (*sp).sex, (*sp).tele)
printf("%s %d %s %s\n", sp->name, sp->age, sp->sex, sp->tele) //结构体指针变量 -> 成员名
}
int main()
{
struct stu s = {"likui", 25, "man", "1556666666"};
print(&s)
return 0;
}
注:打印结构体的时候切记要一一对应的打印,同时要确定好结构体中元素的类型。