css学习3

传统网页布局方式

网页布局第一准则:多个块级元素纵向排列找标准流,多个块级元素横向排列找浮动。

普通流(标准流)

标签按照规定好默认方式排序。
1.块级元素会独占一行,从上到下顺序排列;(div,hr,p,…)
2.行内元素会按照顺序,从左到右顺序排列,碰到父元素边缘则自动换行。(span,a,i,em,…)

浮动

float属性用于创建浮动框,,将其移动到一边,直到左边缘或右边缘触及包含快或另一个浮动框的边缘。
语法:

选择器 { float:属性值;}
属性值描述
none元素不浮动
left元素向左浮动
right元素向右浮动
浮动特性
  1. 浮动元素会脱离标准流;
    脱离标准普通流的控制(浮)移到到指定位置(动),(俗称脱标);浮动的盒子不再保留原先的位置。
  2. 浮动元素会一行内显示并且元素顶部对齐;
    浮动的元素是互相贴靠在一起的,没有缝隙,如果父级宽度装不下这些浮动的盒子,多出的盒子会另起一行对齐。
  3. 浮动元素会具有行内块元素的特性 ;
    任何元素都可以浮动,不管是什么模式的元素,添加浮动之后具有行内块元素相似的特性。
    a.如果块级盒子没有设置宽度,默认宽度和父级一样宽,但是添加浮动后,它的大小根据内容来决定;
    b.行内元素同理。
浮动布局注意点
  1. 浮动和标准流的父盒子搭配
    先用标准流的父元素排列上下位置,之后内部子元素采取浮动排列左右位置;
  2. 一个元素浮动了,理论上其他兄弟元素也要浮动
    浮动的盒子只会影响浮动盒子后面的标准流,不会影响前面的标准流。
清除浮动

为什么需要清除浮动?由于父级盒子很多情况下,不方便给高度,但是子盒子浮动又不占有位置,最后父级盒子高度为0时,就会影响下面的标准流盒子。
在这里插入图片描述
由于浮动元素不再占用原文档流的位置,所以它会对后面的元素排版产生影响。

清除浮动的本质是清除浮动元素造成的影响;
如果父盒子本身有高度,则不需要清除浮动;
清除浮动之后,父级就会根据浮动的子盒子自动检测高度。父级有了高度,就不会影响下面的标准流了。

语法:

选择器 { clear:属性值;}
属性值描述
left不允许左侧有浮动元素(清除左侧浮动的影响)
right不允许右侧有浮动元素(清除右侧浮动的影响)
both同时清除左右两侧浮动的影响

我们实际工作中,几乎只用clear:both;
清除浮动的策略是:闭合浮动。

清除浮动方法
  1. 额外标签法也称为隔墙法,是W3C推荐的做法。
    额外标签法会在浮动元素末尾添加一个空的标签。
    例如:<div style=”clear:both”></div>,或者其他标签(如<br/>等)。
    优点:通俗易懂,书写方便;
    缺点:添加许多无意义的标签,结构化较差;
    注意:要求这个新的空标签必须是块级元素。

  2. 父级添加overflow属性。给父级添加overflow属性,将其属性值设置为hidden(溢出隐藏)、auto或scroll。子不教,父之过,
    优点:代码简洁;
    缺点:无法显示溢出的部分;
    注意:是给父元素添加代码。

  3. 父级添加after伪元素
    :after方式是额外标签法的升级版。也是给父元素添加。

.clearfix:after {
content:"";
display:block;
height:0;
clear:both;
visibility: hiddsn;
}
.clearfix {/* IE6、7 专有*/
*zoom: 1;
}
  1. 父级添加双伪元素
    也是给给父元素添加。
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
.clearfix {
*zoom:1;
}

优点:代码更简洁;
缺点:照顾低版本浏览器;
代表网站:小米、腾讯等。

清除浮动总结

在这里插入图片描述

定位

浮动可以让多个块级盒子一行没有缝隙排列显示,经常用于横向排列盒子;定位则是可以让盒子自由的在某个盒子内移动位置或者固定屏幕中某个位置,并且可以压住其他盒子。
定位:将盒子定在某一个位置,所以定位也是在摆放盒子,按照定位的方式移动盒子。

定位组成

定位=定位模式+边偏移。
定位模式用于指定一个元素在文档中的定位方式。
边偏移则决定了该元素的最终位置。

定位模式
静态定位 static(了解)

静态定位是元素的默认定位方式,无定位的意思。
语法:

选择器 { position:static;}

静态定位按照标准流特性摆放位置,它没有边偏移;
静态定位在布局时很少用到。

相对定位 relative(重要)

相对定位是元素在移动位置的时候,是相对于它原来的位置来说的(自恋型)。
语法:

选择器 { position:relative;}

相对定位的特点:(务必记住)
1.它是相对于自己原来的位置来移动的(移动位置的时候参照点是自己原来的位置)。
2.原来在标准流的位置继续占有,后面的盒子仍然以标准流的方式对待它。(不脱标,继续保留原来位置)
因此,相对定位并没有脱标。它最典型的应用是给绝对定位当爹的。

绝对定位 absolute(重要)

绝对定位是元素在移动位置的时候,是相对于它祖先元素来说的(拼爹型)。
语法:

选择器 { position:absolute;}

绝对定位的特点:(务必记住)
1.如果没有祖先元素或者祖先元素没有定位,则以浏览器为准定位(Document文档)。
2.如果祖先元素有定位(相对、绝对、固定定位),则以最近一级的有定位祖先元素为参考点移动位置。
3. 绝对定位不再占有原先的位置。(脱标)

子绝父相的由来

这句话的意思是:子级是绝对定位的话,父级要用相对定位。
① 子级绝对定位,不会占有位置,可以放到父盒子里面的任何一个地方,不会影响其他的兄弟盒子。
② 父盒子需要加定位限制子盒子在父盒子内显示。
③ 父盒子布局时,需要占有位置,因此父亲只能是相对定位。
相对定位经常用来作为绝对定位的父级。
总结:因为父级需要占有位置,因此是相对定位,子盒子不需要占有位置,则是绝对定位。
当然,子绝父相不是永远不变的,如果父元素不需要占有位置,子绝父绝也会遇到。

固定定位fixed(重要)

固定定位是元素固定于浏览器可视区的位置。
主要使用场景:可以在浏览器页面滚动时元素的位置不会改变。
语法:

选择器 { position:fixed; }

固定定位的特点:(务必记住)

  1. 以浏览器的可视窗口为参照点移动元素。
  • 跟父元素没有任何关系
  • 不随滚动条滚动。
  1. 固定定位不再占有原先的位置。

固定定位也是脱标的,其实固定定位也可以看做是一种特殊的绝对定位。
固定定位小技巧:固定在版心右侧位置。
小算法:

  1. 让固定定位的盒子left:50%.走到浏览器可视区(也可以看做版心)的一半位置。
  2. 让固定定位的盒子margin-left:版心宽度的一半距离。多走版心宽度的一半位置就可以让固定定位的盒子贴着版心右侧对齐了。
粘性定位 sticky(了解)

粘性定位可以被认为是相对定位和固定定位的混合。Sticky 粘性的语法:

选择器 { position:sticky; top:10px;}

粘性定位的特点:

  1. 以浏览器的可视窗口为参照点移动元素(固定定位特点);
  2. 粘性定位占有原先的位置(相对定位特点);
  3. 必须添加top、left、right、bottom其中一个才有效.

跟页面滚动搭配使用。兼容性较差,IE不支持。

定位模式总结

在这里插入图片描述

边偏移

边偏移就是定位的盒子移动到最终位置。
有top、bottom、left和right 4个属性。

边偏移属性示例描述
toptop:80px顶端偏移量,定义元素相对于其父元素上边线的距离。
bottombottom:80px底部偏移量,定义元素相对于其父元素下边线的距离。
leftleft:80px左侧偏移量,定义元素相对于其父元素左边线的距离。
rightright:80px右侧偏移量,定义元素相对于其父元素右边线的距离
定位叠放次序 z-index

在使用定位布局时,可能会出现盒子重叠的情况。此时,可以使用z-index来控制盒子的前后次序(z轴)
语法:

选择器 { z-index:1;}
  • 数值可以是正整数、负整数或0,默认是auto,数值越大,盒子越靠上;
  • 如果属性值相同,则按照书写顺序,后来居上;
  • 数字后面不能加单位;
  • 只有定位的盒子才有z-index属性。
定位的拓展
绝对定位的盒子居中

加了绝对定位的盒子不能通过margin:0 auto水平居中,但是可以通过以下计算方法实现水平和垂直居中。
1.left:50%;:让盒子的左侧移动到父级元素的水平中心位置。
2. margin-left:-100px;:让盒子向左移动自身宽度的一半。

<style>
.box {
position:absolute;
/* 1.left 走 50% 父容器宽度的一半 */
left:50%;
/* 2.margin 负值 往左边走 自己盒子宽度的一半 */
margin-left:-100px;
top:50%;
margin-top:-100px;
width:200px pink;
height:200px;
background-color:pink;
/* margin:auto; */
}
</style>
...
<div class="box"></div>
定位特殊特性

绝对定位和固定定位也和浮动类似。

  1. 行内元素添加绝对或者固定定位,可以直接设置高度和宽度。
  2. 块级元素添加绝对或者固定定位,如果不给宽度或者高度,默认大小是内容的大小。
脱标的盒子不会触发外边距塌陷

浮动元素、绝对定位(固定定位)元素的都不会触发外边距合并的问题。

绝对定位(固定定位)会完全压住盒子

浮动元素不同,只会压住它下面标准流的盒子,但是不会压住下面标准流盒子里面的文字(图片),但是绝对定位(固定定位)会压住下面标准流所有的内容。
浮动之所以不会压住文字,因为浮动产生的目的最初是为了做文字环绕效果的,文字会围绕浮动元素。

<style>
.box {
/* 1.浮动的元素不会压住下面标准流的文字 */
/* float:left; */
/* 2.绝对定位(固定定位)会压住下面标准流所有的内容 */
position:absolute;
width:150px;
height:150px;
background-color:pink;
}
</style>
...
<div class="box"></div>
<p>hhhhhhhhhh</p>

过渡

过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态;
我们现在经常和:hover一起搭配使用。
记住过渡的使用口诀:谁做过渡给谁加。

transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
  1. 属性:想要变化的css属性,宽度高度 背景颜色 内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如0.5s
  3. 运动曲线:默认是ease(可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间,默认是0s (可以省略)
<style>
div {
width:200px;
height:100px;
background-color:pink;
/* transition:变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
/* transition:width .5s ease 0s,height .5s ease 1s; */
/*如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
/* transition:width .5s, height .5s; */
/* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
/* transition:width .5s, height 1s; */
/* 谁做过渡,给谁加 */
transition:all 0.5s;
}
div:hover {
width:400px;
height:200px;
background-color:blue;
}
</style>
...
<div></div>

2D转换

移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:

transform:translate(x,y);或者分开写
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);

重点:

  1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素;
  2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置;
  3. translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果。
<style>
/* 盒子移动的位置: 定位 盒子的外边距 2d转换移动 */
div {
width:200px;
height:200px;
background-color:pink;
/* x轴就是x轴上移动位置 y轴就是y轴上移动位置 中间用逗号分隔 */
/* transform:translate(x,y); */
/*transform:translate(100px,100px); */
/* 1.我们如果只移动x坐标 */
/* transform:translate(100px,0); */
transform:translateX(100px);
/* 1.我们如果只移动x坐标 */
/* transform:translate(0,100px); */
transform:translateY(100px);
}
</style>
...
<div></div>

旋转rutate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:

transform:rotate(度数)

重点:

  1. rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
<style>
img {
width:150px;
/* 顺时针旋转45度 */
/* transform:rotate(45deg); */
border-radius:50%;
border:5px solid pink;
/* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
transition:all 0.3s;
}
img:hover {
transform:rotate(360deg);
}
</style>
...
<img scr="media/pic.jpg" alt="">

三角:

<style>
div {
position:relative;
width:249px;
height:35px;
border:1px solid #000;
}
div::after {
content:"";
position:absolute;
top:8px;
right:15px;
width:10px;
height:10px;
bord-right:1px solid #000;
bord-bottom:1px solid #000;
transform:rotate(45deg);
transition:all 0.2s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
div:hover::after {
transform:rotate(225deg);
}
</style>
...
<div></div>

旋转中心点transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点。
语法:

transform-origin:x y;

重点:

  1. 注意后面的参数x和y用空格隔开
  2. xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  3. 还可以给x y设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
<style>
div {
width:200px;
height:200px;
border-color:pink;
margin:100px auto;
transition:all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 */
/* transform-origin:left bottom; */
/* 2.默认的是50% 50% 等价于center center */
/* 3.可以是px像素 */
transform-origin:50px 50px;
}
div:hover {
transform:rotate(360deg);
}
</style>
...
<div></div>

缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
语法:

transform:scale(x,y);

注意:

  1. 注意其中的x和y用逗号分隔
  2. transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  3. transform:scale(2.2):宽和高都放大了2倍
  4. transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2.2)
  5. transform:scale(0.5,0.5):缩小
  6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
<style>
div {
width:200px;
height:200px;
border-color:pink;
margin:100px auto;
transform-origin:left bottom;
}
div:hover {
/*1.里面写的数字不跟单位就是倍数的意思,1就是1倍,2就是2倍*/
/*transform:scale(x,y);*/
/*transform:scale(2, 2);*/
/*2. 修改了宽度为原来的2倍 高度不变 */
/*transform:scale(2, 1);*/
/*3. 等比例缩放 同时修改宽度和高度,我们有简单的写法 以下是 宽度修改了2倍,高度默认和第一个参数一样*/
/*transform:scale(2);*/
/*4. 我们可以进行缩小 小于1 就是缩放*/
/*transform:scale(0.5, 0.5);*/
/*transform:scale(0.5);*/
/**5.scale 的优势之处:不会影响其他的盒子 而且可以设置缩放的中心点*/
/*width:300px;
height:300px;*/
transform:scale(2);
}
</style>
...
<div></div>

2D转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()…等,
  2. 其顺序会影转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面
<style>
div {
width:200px;
height:200px;
border-color:pink;
transition:all .5s;
}
div:hover {
/*transform:rotate(180deg) translate(150px,50px);*/
/*我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面*/
transform:translate(150px,50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
...
<div></div>

动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}

2.元素使用动画

div {
width: 200px;
height:200px;
background-color:aqua;
margin: 100px auto;
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/* 持续时间*/
animation-duration:持续时间;
<style>
/*我们像页面一打开,一个盒子就从左边走到右边*/
/*1.定义动画*/
@keyframes move {
0%{
transform:translate(0px);
}
100%{
transform:translate(1000px);
}
}
div {
width:200px;
height:200px;
border-color:pink;
/*2.调用动画*/
animation-name:move;
/*持续时间*/
animation-duration:2s;
}
</style>
...
<div></div>

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
<style>
/*可以做多个状态的变化keyframe关键帧*/
/*里面的百分比要是整数*/
/*百分比是总时间的划分*/
@keyframes move {
0%{
transform:translate(0,0);
}
25%{
transform:translate(1000px,0);
}
50%{
transform:translate(1000px,500px);
}
75%{
transform:translate(0,500px);
}
100%{
transform:translate(0,0);
}
}
</style>

动画常用属性

在这里插入图片描述

<style>
@keyframes move {
0%{
transform:translate(0,0);
}
100%{
transform:translate(1000px,0);
}
}
div {
width:200px;
height:200px;
border-color:pink;
/*动画名称*/
animation-name:move;
/*持续时间*/
animation-duration:2s;
/*运动曲线*/
/*animation-timing-function:ease;*/
/*何时开始*/
animation-delay:1s;
/*重复次数 iteration 重复的 count 次数 infinite 无限*/
/*animation-iteration-count:infinite;*/
/*是否反方向播放 默认的是normal 如果想要反方向就写alternate */
/*animation-direction:alternate;*/
/*动画结束后的状态 默认的是backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态forwards*/
/*animation-fi1l-mode: forwards;*/
/*animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fi11-mode;*/
/*animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards;*/
/*前面2个属性 name duration 一定要写 */
/*animation:move 2s linear alternate forwards;*/
}
div:hover {
/*鼠标经过div 让这个div停止动画,鼠标离开继续动画*/
animation-play-state:paused;
}
</style>

动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  1. 简写属性里面不包含animation-play-state
  2. 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  3. 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction :alternate
  4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是ease。

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的,匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

在这里插入图片描述

3D转换

三维坐标系

x轴:水平向右,右正左负;
y轴:垂直向下,下正上负;
z轴:垂直屏幕,外正里负。
在这里插入图片描述

移动translate

  • transform:translateX(100px):仅仅在x轴上移动;
  • transform:translateY(100px):仅仅在y轴上移动;
  • transform:translateZ(100px):仅仅在z轴上移动;
  • transform:translate3d(100px):其中x、y、z轴分别指要移动的轴的方向的距离。

透视perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的,如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内);
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离;
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素。
在这里插入图片描述
透视是写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离;
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

<style>
body {
/* 透视写到被观察元素的父盒子上面 */
perspective:500px;
}
div {
width:200px;
height:200px;
background-color:pink;
/* transform:translateX(100px);
transform:translateY(100px); */
/* transform:translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); */
/* 1.translateZ 沿着Z轴移动 */
/* 2.translateZ 后面的单位我们一般跟px */
/* 3.translateZ(100px) 向外移动100px (向我们的眼睛来移动的) */
/* 4.3D移动有简写的方法 */
/* transform:translate3d(x,y,z); */
/* transform:translate3d(100px,100px,100px); */
/* 5.xyz是不能省略的,如果没有就写0 */
transform:translate3d(400px,100px,100px);
}
</style>
...
<body>
<div></div>
</body>

旋转rotate

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度;
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45度;
  • transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45度;
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转,deg为角度。xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。[transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45deg;transform:rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg;]

元素旋转方向的判断:左手准则;
1.左手的拇指指向x/y/z轴的正方向;
2.其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x/y/z轴旋转的方向(正值)。

<style>
body {
persperctive:300px;
}
img {
display:block;
margin:100px auto;
transition:all 1s;
}
img:hover {
transform:rotateX(-45deg);
}
</style>
...
<body>
<img scr="media/pig.jpg" alt="">
</body>

3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境;
  • transform-style:flat子元素不开启3d立体空间 默认的;
  • transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间;
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子;
  • 这个属性很重要,后面必用。
<style>
body {
persperctive:500px;
}
.box {
position:relative;
width:200px;
height:200px;
margin:100px auto;
transition:all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style:preserve-3d;
}
.box:hover {
transform:rotateY(60deg);
}
.box div {
position:absolute;
top:0;
left:0;
width:100%;
height:100%;
background-color:pink;
}
.box div:last-child {
background-color:purple;
transform:rotateX(60deg);
}
</style>
...
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>

案例:两面翻转的盒子

  1. 搭建html结构:
<div class="box">
  <div class="front">黑马</div>
  <div class="back">pink</div>
</div>

box父盒子里面包含前后两个子盒子;box是翻转的盒子front是前面盒子back是后面盒子

  1. css样式:
    box指定大小,切记添加3d呈现;
    back盒子要沿着y轴翻转180度;
    最后鼠标经过box沿着Y旋转180度。
<style>
body {
persperctive:350px;
}
.box {
position:relative;
width:200px;
height:200px;
margin:100px auto;
transition:all .4s;
/* 让背面的紫色元素保留立体空间 */
transform-style:preserve-3d;
}
.box:hover {
transform:rotateY(180deg);
}
.front,
.back {
position:absolute;
top:0;
left:0;
width:100%;
height:100%;
border-radius:50%;
}
.front {
background-color:pink;
}
.back {
background-color:purple;
}
</style>
...
<body>
<div class="box">
<div class="front"></div>
<div class="back"></div>
</div>
</body>

flex布局

布局原理

flex是flexible Box的缩写,意为“弹性布局”,用来为盒装模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。

  • 当我们为父盒子设为flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效;
  • 伸缩布局=弹性布局=伸缩盒布局=弹性盒布局=flex布局。

采用flex布局的元素,称为flex容器(flex container),简称“容器”,它的所有子元素自动成为容器成员,称为flex项目(flex item),简称“项目”。

flex布局原理就是通过给父盒子添加flex属性来控制子盒子的位置和排列方式。

常见父项元素

  • flex-direction:设置主轴的方向;
  • justify-content:设置主轴上的子元素排列方式;
  • flex-wrap:设置子元素是否换行;
  • align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行);
  • align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行);
  • flex-flow:复合属性,相当于同时设置了flex-direction和flex-wrap。
flex-direction

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
主轴与侧轴:
在flex布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有:行和列、x轴和y轴。
默认主轴方向就是×轴方向,水平向右;
默认侧轴方向就是y轴方向,水平向下。

属性值说明
row默认值从左到右
row-reverse从右到左
column从上到下
column-reverse从下到上
<style>
div {
/* 给父级添加flex属性 */
display:flex;
width:800px;
height:300px;
background-color: pink;
/* 默认的主轴是 x 轴 行 row 那么y轴就是侧轴喽 */
/*我们的元素是跟着主轴来排列的*/
/* flex-direction:row;*/
/* 简单了解 翻转 */
/*flex-direction: row-reverse;*/
/*我们可以把我们的主轴设置为 y轴 那么x 轴就成了侧轴*/
flex-direction:column;
}
div span {
width:150px;
height:100px;
background-color:purple;
}
</style>

justify-content

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式;注意:使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个。

属性值说明
flex-start默认值从头部开始 如果主轴是x轴,则从左到右
flex-end从尾部开始排列
center在主轴居中对齐(如果主轴是x轴则水平居中)
space-around平分剩余空间
space-between先两边贴边 再平分剩余空间(重要)
flex-wrap

默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。

属性值说明
nowrap默认值,不换行
wrap换行
align-items

该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式,在子项为单项时使用。

属性值说明
flex-start从上到下
flex-end从下到上
center挤在一起居中(垂直居中)
stretch拉伸(默认值)
align-content

该属性是控制子项在侧轴上的排列方式并且只能用于子项出现换行的情况(多行),在单行下是没有效果的。

属性值说明
flex-start默认值在侧轴的头部开始排列
flex-end在侧轴的尾部开始排列
center在侧轴中间显示
space-around子项在侧轴平分剩余空间
space-between子项在侧轴先平分在两头,再平分剩余空间
stretch设置子项元素高度平分父元素高度

align-items、align-content区别:

  1. align-items适用于单行情况下,只有上对齐、下对齐、居中和拉伸
  2. align-content适用于换行(多行)的情况下(单行情况下无效),可以设置上对齐、下对齐、居中和拉伸以及平均分配剩余空间等属性值
  3. 总结就是单行找align-items 多行找align-content
flex-flow

flex-flow属性是flex-direction和flex-wrap属性的复合属性

.item {
flex-flow:row wrap;
}

子项常见属性

flex属性

flex属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数

.item {
flex:<number>;/* default 0 */
}
align-self控制子项自己在侧轴上的排列方式

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性,默认为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

span:nth-child(2) {
/* 设置自己在侧轴上的排列方式 */
align-self:flex-end;
}
order属性定义项目的排列顺序

数值越小,排列越靠前,默认为0;
注意:和z-index不一样。

<style>
div span {
width:150px;
height:100px;
background-color:red;
}
div span:nth-child(2) {
/*默认是0*/
order:-1;
}
div span:nth-child(3) {
align-self:flex-end;
}
</style>

css书写顺序

建议遵循以下顺序:

  1. 布局定位属性:display/position/float/clear/visibility/overflow(建议display第一个写,毕竟关系到模式)
  2. 自身属性:width/height/margin/padding/border/background
  3. 文本属性:color/font/text-decoration/text-align/vertical-align/white-space/break-word
  4. 其他属性(CSS3):content /cursor/border-radius/box-shadow/text-shadow/background:linear-gradient…

页面布局整体思路

为了提高网页制作的效率,布局时通常有以下的整体思路:

  1. 必须确定页面的版心(可视区),我们测量可得知;
  2. 分析页面中的行模块,以及每个行模块中的列模块。其实页面布局第一准则;
  3. 一行中的列模块经常浮动布局,先确定每个列的大小,之后确定列的位置.页面布局第二准则;
  4. 制作 HTML结构。我们还是遵循,先有结构,后有样式的原则。结构永远最重要;
  5. 所以,先理清楚布局结构,再写代码尤为重要.这需要我们多写多积累。
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