数据结构(学习笔记)(栈和队列)

说明:

学习内容根据b站王卓老师视频学习记录
参考地址第02周08--2.4线性表的顺序表示和实现3_哔哩哔哩_bilibili


目录

栈:

顺序栈的表示和实现:

        存储结构:

        初始化: 

          判断顺序栈是否为空:

         求顺序栈的长度:

         清空顺序栈: 

         销毁顺序栈:

         顺序栈的入栈:

        顺序栈的出栈: 

 链栈的表示和实现:

          存储结构:

         链栈的初始化:

        判断链栈是否为空:

         链栈的入栈:

        链栈的出栈:

        获取栈顶元素:

队列(queue):

顺序队列:

        存储结构:

         队列的初始化:

         求队列的长度:

        循环队列入队:

        循环队列出队:

        取队头元素:

链队列:

        存储结构:

        链队列初始化:

        销毁链队列:

        链队列的入队:

        链队列出队:

        求链队列的队头元素:


定义:栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表。
        栈:(装电池的手电筒电池的排列)后进先出,只能在队尾删除和插入;
        队列:(排队)先进先出,只能在队尾插入,在队头删除。

栈:


表尾(即a_{n}端)称为栈顶 Top;表头(即a_{1}端)称为栈底 Base。

                        “入”栈 = PUSH                “出”栈 = POP 

空栈的表示:base == top;

栈满的表示:top - base == stacksize;

顺序栈的表示和实现:

        上溢(overflow):栈已经满,又要压入元素;
        下溢(underflow):栈已经空,还要弹出元素。

  • 设置top指针,指示栈顶元素在顺序表栈中的位置。
    注:为了方便操作,通常top指示真正的栈顶元素之上的下标地址
  • 另设base指针,指示栈底元素在顺序栈中的位置。
  • 用stacksize表示栈可用的最大容量

        存储结构:

typedef char SElemType;
typedef struct {
    SElemType *base;                //栈底指针
    SElemType *top;             //栈顶指针
    int stacksize;              //栈可用的最大容量
}SqStack;

        初始化: 

  • 创建一个空栈,并使栈的头指针 top 和尾指针 base 相等;
//顺序栈的初始化
//创造一个空栈
Status InitStack(SqStack &S){               //分配储存空间
    S.base = new SElemType[MAXSIZE];
    //或 S.base = (SElemType *)malloc(MAXSIZE * sizeof(SElemType));

    if (!S.base)
        return OVERFLOW;                //储存分配失败

    S.top = S.base;                 //栈顶指针等于栈底指针
    S.stacksize = MAXSIZE;
    return OK;
}

          判断顺序栈是否为空:

  • 若栈为空,返回TRUE;否则返回FALSE(TRUE和FALSE在.h中已经做了定义)
//判断顺序栈是否为空
//若栈为空,返回TRUE;否则返回FALSE
Status StackEmpty(SqStack S){
    if (S.top == S.base){
        return TRUE;
    } else{
        return FALSE;
    }
}

         求顺序栈的长度:

  • 顺序栈的头指针 top 和尾指针 base 相减得到的数值
//求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack S){
    return S.top - S.base;
}

         清空顺序栈: 

  • 使栈里的头指针 top 和尾指针 base 再次相等即可,无需删除释放栈里的元素数值;
//清空顺序栈
Status ClearStack(SqStack S){
    if (S.base){                //判断栈是否存在
        S.top = S.base;
    }
    return OK;
}

         销毁顺序栈:

  • 直接销毁顺序栈,使顺序栈里的元素以及存储空间释放
//销毁顺序栈
Status DestroyStack(SqStack &S){
    if (S.base){
        delete S.base;
        S.stacksize = 0;
        S.base = S.top = NULL;
    }
    return OK;
}

         顺序栈的入栈:

  • 判断是否满栈,若满栈则会出错(溢出)
  • 元素e压入栈顶
  • 栈顶指针加1
//顺序栈的入栈
Status Push(SqStack &S,SElemType e){
    if (S.top - S.base == S.stacksize){             //判断是否栈满
        return ERROR;
    }

    *S.top++ = e;               //等同于*S.top = e;  S.top++;
    return OK;
}

        顺序栈的出栈: 

  • 判断是否为空栈,若空则出错(下溢)
  • 获取栈顶元素e
  • 栈顶指针减1
//顺序栈的出栈
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
    if (S.top == S.base){               //等价于if(StackEmpty(S))
        return ERROR;
    }
    e = *--S.top;               //等价于--S.top;   e = *S.top;
}

 链栈的表示和实现:

  •         链栈的指针指针域的指向和普通链表不一样,在链栈中指针域指向的是前一个元素
  •         例子:a_{n} 指向a_{n-1}
  •         链栈只有尾指针(指向链表的尾部)
  •         链栈没有头结点

          存储结构:

typedef struct StackNode{
    SElemType data;                 //创建数据域
    struct StackNode *next;             //创建指针域
}StackNode,*LinkStack;

         链栈的初始化:

  • 构建一个空栈,栈顶指针置为空
//链栈的初始化
Status InitStack(LinkStack &S){
    S = NULL;
    return OK;
}

        判断链栈是否为空:

  • 使尾指针为空
//判断链栈是否为空
Status StackEmpty(LinkStack S){
    if (S == NULL){
        return TRUE;
    } else{
        return FALSE;
    }
}

         链栈的入栈:

  • 插入一个新元素到链表的尾部(栈顶)
//链栈的入栈
Status Push(LinkStack &S,SElemType e){
    StackNode *p = new StackNode ;              //生成新结点p

    p->data = e;                //将新结点数据域置为e
    p->next = S;                //将新结点插入栈顶
    S = p;              //修改栈顶指针

    return OK;
}

        链栈的出栈:

  • 从链栈的栈顶删除一个元素
//链栈的出栈
Status Pop(LinkStack &S,SElemType &e){
    if (S == NULL){             //链栈存在
        return ERROR;
    }

    e = S->data;
    StackNode *p = S;
    S = S->next;

    delete p;
    return OK;
}

        获取栈顶元素:

  • 得到链栈栈顶元素的值,并返回。
SElemType GetTop(LinkStack S){
    if (S != NULL){
        return S->data;
    }
}

队列(queue)


队列也和栈一样,也区分顺序队列链式队列。

顺序队列:

        循环队列解决队满时判断方法——设置一个标志;
        循环队列解决队满时判断方法——用count计数;
        循环队列解决队满时判断方法——少用一个元素空间:

                队空:front == rear;
                队满:(rear + 1) %MAXQSIZE == front;

        存储结构:

typedef struct {
    QElemType *base;                //初始化的动态分配储存空间
    int front;              //头指针
    int rear;               //尾指针
}SqQueue;

         队列的初始化:

  • 创建一个空队列
//队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue &Q){
    Q.base = new QElemType [MAXQSIZE];              //分配数组空间
    //或 Q.base = (QElemType *)malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType));

    if (!Q.base){               //存储分配失败
        return ERROR;
    }
    
    Q.front = Q.rear = 0;               //头指针尾指针置为0,队列为空
    return OK;
}

         求队列的长度:

//求队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q){
    //防止尾指针在头指针下面这种情况发生
    return ((Q.rear - Q.front + MAXQSIZE)%MAXQSIZE);
}

        循环队列入队:

//循环队列入队
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e){
    if ((Q.rear + 1)%MAXQSIZE == Q.front){              //判断是否队满
        return ERROR;
    }

    Q.base[Q.rear] = e;             //新元素加入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1)%MAXQSIZE;             //队尾指针+1
    return OK;
}

        循环队列出队:

//循环队列出队
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e){
    if (Q.front == Q.rear){             //判断队列是否为空
        return ERROR;
    }
    
    e = Q.base[Q.front];                //保存队头元素
    Q.front = (Q.front + 1)%MAXQSIZE;               //队头指针+1
    return OK;
}

        取队头元素:

//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){
    if (Q.front != Q.rear){             //队列不为空
        return Q.base[Q.front];             //返回队头指针元素的值,队头指针不变
    }
}

链队列:

        存储结构:

typedef struct QNode{
    QElemType data;
    struct Qnode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front;             //队头指针
    QueuePtr rear;              //队尾指针
}LinikQueue;

        链队列初始化:

//链队列的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
   Q.front = Q.rear = new QNode;
    //或Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof (QNode));

    if (!Q.front){
        return OVERFLOW;
    }

    Q.front->next = NULL;
    return OK;
}

        销毁链队列:

  • 从头结点开始,依次释放所有结点
//销毁链队列
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){
    while (Q.front){
        QNode *p = Q.front->next;
        delete(Q.front);
        Q.front = p;

        //或Q.rear = Q.front->next;
        // free(Q.front);     
        // Q.front = Q.rear;
    }
    return OK;
}

        链队列的入队:

  • 将元素e入队
//链队列的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
    QNode *p = new QNode;

    if (!p){
        return OVERFLOW;
    }

    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q.rear->next = p;
    Q.rear = p;

    return OK;
}

        链队列出队:

//链队列的入队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
    if (Q.front == Q.rear){
        return OVERFLOW;
    }

    QNode *p;
    p = Q.front->next;
    e = p->data;
    Q.front->next = p->next;
    if (Q.rear == p){
        Q.rear = Q.front;
    }

    delete p;
    return OK;
}

        求链队列的队头元素:

//求链队列的队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e){
    if (Q.front == Q.rear){
        return ERROR;
    }
    e = Q.front->next->data;
    return  OK;
}

第二章完结。

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