背景:
Promise是JavaScript中用于处理异步操作的一种方式,提供了一种简介且强大的方法来处理异步代码,避免了方法回调(回调地狱:什么是回调地狱?以及如何解决回调地狱-CSDN博客https://blog.csdn.net/happy_kx/article/details/124483644?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%252220666D14-BBD3-4AC5-80A7-B2BCA694DBDE%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=20666D14-BBD3-4AC5-80A7-B2BCA694DBDE&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_click~default-2-124483644-null-null.142%5Ev100%5Epc_search_result_base1&utm_term=%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%9C%B0%E7%8B%B1&spm=1018.2226.3001.4187)
三种状态:
1.Pending(待定状态):初始状态,既不是成功也不是失败
2。Fulfilled(成功状态):表示异步操作成功完成并返回一个成功的值
3.Rejected(失败状态):表示异步操作失败,并返回一个原因
状态转化:(只有种状态)
Pending——>Fufilled状态
Pending——>REjected状态
注意:一旦转换到fulilled或者Rejected状态 Promise的状态就不可改变
常用方法:
1,Promise.resolve():成功状态的值 then来接收,then有两个回调函数,第一个接受唱成功的值,第二个参数是来接受失败的值
2,Promise.rejecet():失败状态的值 常用catch接收
3,Promise.all():处理异步任务的并发(同一时间放生多个异步任务)场景,全部成功才成功,只要有一个不成功就不会成功
4,Promise.any():处理异步任务的并发场景,只要有一个成功就成功
官方写法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
//该方法返回的是一个实例对象
//Promise内部接收一个参数(回调函数)
//该回调函数有两个参数,resolve:成功状态reject:失败状态
new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
if(Math.random()>0.5){
resolve('成功')
}else{
reject('失败')
}
},1000)
//then有两个参数,第一个接受的是返回成功的值,而第二参数接受的是失败的值(第二个参数一般不用)
}).then(res=>{
console.log('成功',res);
},err=>{
console.log('失败',err);
})
//用来接收失败的值也就是上文返回的rejecte的值(常用)
.catch((err)=>{
console.log('失败',err);
})
//无论返回的是resolve还是reject的值都会执行一次
.finally(()=>{
console.log('都会执行');
})
</body>
</html>
Promise结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
var MyPromise(function(window){
//根据判断状态执行出结果,要有三个状态,,
//只有两种状态转化,准备状态到成功状态,准备状态到失败状态
const PENDING = 'pending'; //准备状态
const RESOLVE = 'resolve'; //成功状态
const REJECT = 'reject'; //失败状态
//返回的是Mypromise的class
retrun new Mypromiise{
//构造函数,参数是回调函数
consturctor(fn){
//设置默认状态
this.status = PENDING; //默认为等待状态
this.value = undefined; //成功状态的数据
this.reason = undefined; //失败状态的数据
//需要执行异步操作,此处类似将异步代码放进异步队列中(先进先出)
this.onFulfillCallback = []
this.onRejectCallback = []
//声明成功方法
const resolve = value =>{
//判断当前状态是否为等待状态
if(this.status === PENDING){
this.tatus = RESOLVE //改为成功状态
this.value = value //将成功的数据保存
//状态变为成功就执行成功队列里面的函数
this.onFulfillCallback.forEach(()=>{
cd =>cd();
})
}
//声明失败的方法
const resolve = reason=>{
//判断当前状态是否为等待状态
if(this.status === PENDING){
this.tatus = REJECT//改为失败状态
this.reason= reason//将失败的数据保存
//状态变为失败就执行失败任务队列里面的函数 队列
this.onRejectCallback .map(()=>{
cd =>cd();
})
}
//同步带码的错误处理try catch
try{
//调用fn回调函数传进成功和失败的参数
fn(resolve,reject)
}catch(error){
reject(error) //出现错误使输出结果为error
}
}
//then方法
then(onFulfilled,onRejected){ //传入两个参数分别是成功,失败
//then方法的第一个参数,也就是成功的参数
if(this.status === RESOLVE){ //如果当前状态为成功状态
onFulfilled && onFulfilled(this.value)//运用短路与 第一个值为真 则执行后面的
}
//then方法的第二个参数,也就是失败的参数
if(this.status === REJECT){ //如果当前状态为失败状态
onRejected && onRejected(this.reason) //运用短路与 第一个值为真 则执行后面的
//异步代码的处理
if(this.statuse == PENDING){
//成功的回调添加到onFulfillCallback队列中
this.onFulfillCallback.push(()=>{
onFulfilled && onFulfilled(this.value)
})
if(this.statuse == PENDING){
失败的回调添加到onRejectCallback 队列中
this.onRejectCallback .push(()=>{
onRejected && onRejected(this.reason)
})
}
//失败的方法
catch(onRejected){ //直接传入失败的参数,因为该方法只接受失败的参数
//运用then的方法将失败的值返回
retrun this.then(null,onRejected)
}
//finally方法(无论如何也会执行一次,不管成功还是失败)
finally(){
//直接执行任意一个函数的返回值
retrun this.then(()=>{cd()},()=>{cd()})
}
}
})(window)
new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (Math.random() > 0.5) {
resolve("new Promise成功");
} else {
reject("new Promise 失败");
}
},50);
})
.then(
(res)=>{
console.log('成功状态',res);
},
(err)=>{
console.log('失败状态',err);
}
)
.catch(err=>{
console.log('失败',err);
})
.finally(()=>{
console.log(567);
})
</body>
</html>