题目:
问题描述
小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N x N 个格子组成的2D迷宫。
小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫,每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中。
迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 '.' 表示;有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 '#' 表示。
此外,有些格子上有陷阱,我们用 'X' 表示,除非小明处于无敌状态,否则不能经过;有些格子上有无敌道具,我们用 '%' 表示。
当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 K 步,之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。
处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。
给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫?
输入格式
第一行包含两个整数 N 和 K。
以下 N 行包含一个 N x N 的矩阵(矩阵保证左上角和右下角是 ‘.’)。
输出格式
一个整数表示答案。
如果小明不能离开迷宫,输出 -1。
输入输出样例
输入:
5 3
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....
输出:
10
解析:
分析题目要求我们求最少,那么我们自然想到的思路是bfs,我们要定义一个node结构体,成员有x,y,k(当前可以无敌的步数),step(走到当前位置所用的步数),这道题的有个关键的点在于vis[][][]数组的设定 设置为一个三维数组,最后一部分是当前的k的值,及可以理解为同一个x,y坐标可以以不同的k的值访问,然后就是模板化的bfs了 注意分好情况三种,满k,非满非零k,零k
洛谷oj:
https://www.luogu.com.cn/problem/P8673
AC代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1001;
int n,k;
int g[N][N];
bool vis[N][N][12];//检查是否访问过
const int dx[] = {1,-1,0,0};
const int dy[] = {0,0,1,-1};
char maze[N][N];
struct node
{
int x,y,k,step;
node(int cx,int cy,int ck,int cs)
{
x = cx,y = cy,k = ck,step = cs;
}
};//定义位置结点
int bfs()
{
queue<node> q;
q.push(node(0,0,0,0));
vis[0][0][0] = true;//初始化
while(!q.empty())
{
node now= q.front();
q.pop();
if(now.x==n-1&&now.y==n-1)
return(now.step);//终止条件
for(int i= 0;i<4;i++)
{
int tx= now.x+dx[i];
int ty= now.y+dy[i];
if(tx<0||ty<0||tx>=n||ty>=n||maze[tx][ty]=='#')//前提
continue;
if(maze[tx][ty]=='%'&&!vis[tx][ty][k])//#
{
vis[tx][ty][k]= true;
q.push(node(tx,ty,k,now.step+1));
}
else //非#
{
if(!vis[tx][ty][now.k-1]&&now.k)
{
vis[tx][ty][now.k-1] = true;
q.push(node(tx,ty,now.k-1,now.step+1));
}
else if (!now.k&&!vis[tx][ty][0]&&maze[tx][ty]=='.')
{
vis[tx][ty][0]= true;
q.push(node(tx,ty,0,now.step+1));
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{ cin>>n>>k;
for(int i = 0;i<n;i++)
for(int j = 0;j<n;j++)
{
cin>>maze[i][j];
}
int ans;
ans = bfs();
cout<<ans<<endl;
return 0;
}