多线程——创建线程

目录

进程

线程

线程和进程的区别

创建线程

Thread类的其他方法

Thread类的属性

中断一个线程

中断线程的两种方式

等待一个线程

线程的状态

线程安全

解决方法

wait 和 sleep 的对比


进程:

跑起来的程序,如果频繁的创建/销毁进程,成本比较高

线程:

一个线程就是一个“执行流”,每个线程都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程可以“同时”执行多份代码

!!线程创建、销毁、调度比进程快,因为进程包括线程,进程只有创建第一个线程才需要申请资源,进程里面可以有多个线程(可以把进程看作工厂,线程是流水线)

线程和进程的区别:

1.进程是包括线程的,每一个进程里面至少包括一个线程,即主线程

2.进程和进程之间不共享内存空间,同一个进程的线程共享内存空间

3.进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位

4.进程之间是相互独立的,一个进程挂了,不影响其他进程,同一个进程的一个线程挂了,可能会影响其他线程

创建线程:

方法一:继承Thread类

//继承Thread类创建线程类
 class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程");
    }
}
        //创建MyThread的实例
        MyThread myThread=new MyThread();
        //启动线程
        myThread.start();

方法二:实现Runnable接口 

//实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程");
    }

//创建Thread实例,Runnable对象作为参数
Thread t1=new Thread(new MyRunnable());


//启动线程
        t1.start();

方法三:匿名内部类创建 Runnable 子类对象

 Thread t2=new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                    System.out.println("dyy");                
            }
        });
 t2.start();

方法四:lambda表达式创建 Runnable 子类对象

Thread t3=new Thread(() -> {//只有一个参数可以省略,这里省略了new Runnable
            @Override
            public void run() {
                    System.out.println("dyy");                
            }
        });
 t3.start();

Thread类的其他方法:

 name 函数是给线程起个名字,不影响线程

Thread类的属性:

1.是否后台线程(isDaemon()):true表示后台线程,后台线程不阻止Java进程结束,后台线程没结束,Java线程该结束还是会结束;false为前台线程,前台线程会阻止Java进程结束,要前台线程全部执行完,进程才结束。!!创建的线程默认是前台线程

2.是否存活(sAlive():判断线程是否存活,如果人口方法执行完,线程就没了,此时返回值是false

中断一个线程:

定义:即让一个线程停下来,从本质来说,中断一个线程方法就一种,即让入口方法执行完毕

中断线程的两种方式:

1.给线程设置一个结束标志位

public static void main(String[] args) {
        Thread t=new Thread(()->{
            while (true){
                System.out.println("hello t");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
    }

!!上述代码进入死循环导致启动人口方法无法执行完毕,自然无法结束线程

public static boolean isQuit;//设置标志位
    public static void main(String[] args) {
        Thread t=new Thread(()->{
            while (!isQuit){
                System.out.println("hello t");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
        try{
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        isQuit=true;
    }

 执行结果:

 2.: 使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替自定 义标志位.

public static void main(String[] args) {
        Thread t=new Thread(()->{
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted() ){
                //currentThread()获取当前线程的实例,这里即t,isInterrupted()是t自带的标志位
                System.out.println("hello t");
                try {
                    Thread.sleep(1000);//执行会清空标志位
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
        try{
            Thread.sleep(3000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();//抛出异常之后会继续执行
        }
        t.interrupt();//打断sleep
    }

执行结果:

等待一个线程-join():

定义:我们需要等一个线程完成它的工作后,再进行自己的下一步工作(例如,张三只有等李四转 账成功,才决定是否存钱)这个方法就明确等待线程的结束。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(()->{
            System.out.println("ttt");
        });
        t.start();
        t.join();//执行的时候如果t线程还没有结束,main线程就会阻塞等待
        System.out.println("main main main");
    }

public void join(long millis)---指定了最大等待时间,不会死等

线程的状态:

NEW: 安排了工作, 还未开始行动

RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.

BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情

WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TERMINATED: 工作完成了

线程安全:

不安全原因:1.线程的无序调度,导致了执行顺序不确定(抢占式执行)

                      2.多个线程修改同一个变量

                      3.修改操作不是原子的(单个cpu不可拆分)

                      4.内存可见性(编译器对代码进行优化,产生了误判)

                                        (内存数据读取到cpu寄存器只执行一次)

                      5.指令重排序

解决方法:

1.加锁(synchronized)(适用多个线程写的场景)

进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于 加锁

退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于 解锁

!!两个线程对同一个对象加锁,就会触发锁竞争(一个线程先拿到锁,另一个阻塞等待)

!!加锁与join的不同:

join让两个线程完整的串行,加锁是让两个线程小部分串行,但大部分还是并发的

synchronized修饰方法相当于this为锁对象

 public synchronized void add(){
     count++;
}

synchronized修饰静态方法相当于类对象为锁对象(对象名.class)

 public synchronized static void add(){
     count++;
}

synchronized修饰明确指定的对象

public  void add(){
    synchronized(this){
         count++;
  }
}

2.volatile(适用一个线程读一个线程写的场景)

作用:被volatile修饰的变量,编译器会禁止优化,能够保证每次都是从内存重新读取数据,可以解决内存可见性和指令重排序的问题,但不保证原子性

3.wait和notify

作用:解决线程的无序调度,导致了执行顺序不确定问题,让线程有序执行

wait使当前执行代码的线程进行等待. (把线程放到等待队列中)(因为条件不满足)

释放当前的锁(去取钱,发现取钱机没钱,就先出来,让别人先进去)

其他线程拿锁(可能进去取钱或者存钱,取钱取钱机没钱的话也要先出来)

其他线程调用该对象的 notify 方法.(等别人存了钱,里面有钱了就会释放锁)

被唤醒, 重新尝试获取这个锁.(就可以进去取钱了)

notifyAll()方法

定义:notify方法只是唤醒某一个等待线程. 使用notifyAll方法可以一次唤醒所有的等待线程.

(比如有三个线程都调用等待操作,notify只能随机唤醒一个,用notifyAll()可以把三个线程全部唤醒,然后三个线程重新竞争锁)

wait 和 sleep 的对比

相同点:都可以让线程放弃执行一段时间

不同点:

目的不同:wait是为了控制线程的顺序执行,而sleep只是单纯的让线程休眠

使用不同:wait 需要搭配 synchronized 使用. sleep 不需要.

                  wait 是 Object 的方法 sleep 是 Thread 的静态方法.

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