游戏代充后台处理实体类

这篇博客介绍了游戏代充后台处理中的三个核心实体类:订单类、礼包类和充值类,包括各自包含的属性如订单号、游戏名、充值金额等,并提供了一个简单的订单实体类示例,用于记录订单状态、创建和更新时间。此外,还提到可以使用ORM框架如MyBatis或Hibernate进行数据库操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

订单类:

```java
public class Order {
    private String orderId;
    private String userId;
    private String gameName;
    private String serverName;
    private String role;
    private int amount;
    private String currency;
    private String transactionId;
    private String status;
    private Timestamp createTime;
    private Timestamp updateTime;

    // getters and setters
    // ...
}
```

礼包类:

```java
public class GiftCode {
    private String code;
    private String gameId;
    private String serverId;
    private String roleName;
    private String packageId;
    private String status;
    private Timestamp createTime;
    private Timestamp updateTime;

    // getters and setters
    // ...
}
`

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