B. Party - 思维 + 图

题面

分析

可以发现只需要保留最大的偶数条关系,假如 m m m本身就是偶数,那么答案一定是0,如果 m m m不是偶数,把么就需要减去奇数条关系使剩余关系变成偶数条,那么第一种方法,可以减去某一个人,这个人的朋友有奇数个,减去这个人也就意味着减去奇数条关系;第二种方法,可以减去一对朋友,这一对朋友必须满足都有奇数个朋友,因为,减去这一对朋友中的其中一个后,会减少偶数条关系,但是此时剩余的朋友由于失去了和减去的朋友的那一条关系,那么他还剩奇数条关系,在减去他也就相当于减去了奇数条关系,也可以得到答案,最后将两种情况所有情况取最小值就可以了。

代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
using ll = long long;

void solve() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector<int> a(n + 1);
    vector<int> u(m), v(m);
    vector<int> cnt(n + 1);
    for(int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i];
    for(int i = 0; i < m; i ++) {
        cin >> u[i] >> v[i];
        cnt[u[i]] ++;
        cnt[v[i]] ++;
    }
    if(m % 2 == 0) {
        cout << 0 << "\n";
        return ;
    }
    int ans = 1e9;
    for(int i = 1; i <= n; i ++) {
        if(cnt[i] & 1) {
            ans = min(ans, a[i]);
        }
    }
    for(int i = 0; i < m; i ++) {
        if(cnt[u[i]] % 2 == 0 && cnt[v[i]] % 2 == 0) {
            ans = min(ans, a[u[i]] + a[v[i]]);
        }
    }
    cout << ans << "\n";
}

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    int T;
    cin >> T;
    while(T --) {
        solve();
    }
}
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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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