笔试-单例模式

在 Java 中,单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。单例模式常用于资源密集型的对象,例如数据库连接、线程池等。以下是几种实现单例模式的方式。

1.枚举(推荐)

Effective Java 作者推荐的一种单例实现方式,简单高效,无需加锁,线程安全,可以避免反射破坏枚举单例。

public enum Signleton{
    INSTANCE;
    public void doSomething(String str){
        System.out.println(str);
    }
}

INSTANCE 是枚举类型 Singleton 的唯一实例

使用方式:

在代码的其他地方,使用单例时只需通过 Singleton.INSTANCE 来访问枚举实例,调用它的方法或操作它的属性:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;
        singleton.doSomething();
    }
}

2.静态内部类(推荐)

当外部类 Singletion 被加载的时候,并不会创建静态内部类 SingletonHelper 的实例对象,只有 Singleton 调用 getInstance()方法的时候,SingletonHelper 才会被加载,这个时候才会创建单例对象 INSTANCE。INSTANCE 的唯一性、创建过程的线程安全性,都由 JVM 来保证实现。

public class Singleton {
​
    // 私有化构造函数
    private Singleton() {}
​
    // 静态内部类,用于创建实例
    private static class SingletonHelper {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
​
    // 提供一个全局访问点
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHelper.INSTANCE;
    }
}
​

这种方式简单高效,不需要加锁,线程安全,并且支持延时加载。

3.饿汉式 (Eager Initialization)

饿汉式在类加载时就创建了单例实例,这是最简单的一种单例实现方式。

public class Singleton {
    // 在类加载时创建实例
    private static final Singleton instance = new Singleton();
​
    // 私有化构造函数,防止外部实例化
    private Singleton() {}
​
    // 提供一个全局访问点
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优点:

  • 实现简单。

  • 没有加锁,执行效率高。

缺点:

  • 类加载时就实例化,可能造成资源浪费(如果实例一直没有被使用)。

4.懒汉式 (Lazy Initialization)

懒汉式在需要时才创建实例,即在第一次调用 getInstance() 时实例化。

public class Singleton {
    // 静态变量存储唯一实例
    private static Singleton instance;
​
    // 私有化构造函数
    private Singleton() {}
​
    // 提供一个全局访问点,并在需要时创建实例
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优点:

  • 延迟加载,只有在需要时才会创建实例,节省资源。

缺点:

  • 使用 synchronized 加锁,导致每次获取实例时都需要进行同步,性能可能较低。

5.双重检查锁定 (Double-Checked Locking)

双重检查锁定是对懒汉式的一种优化,它减少了 synchronized 带来的性能开销。

public class Singleton {
    // 使用 volatile 保证 instance 在多线程环境下的可见性
    private static volatile Singleton instance;
​
    // 私有化构造函数
    private Singleton() {}
​
    // 提供一个全局访问点,并在需要时创建实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

当我们使用 synchronized (Singleton.class) 时,我们是对 Singleton 类的 Class 对象进行加锁。这意味着在同一时间内,只有一个线程可以进入由 synchronized 保护的代码块。

优点:

  • 线程安全,性能开销较小。

  • 实现了延迟加载。

缺点:

  • 实现复杂,可能会让代码难以理解。

总结

  • 静态内部类 是一种更优雅的延迟加载单例实现方式。

  • 枚举 是最安全、简洁的单例实现方式,适用于绝大多数场景。

  • 饿汉式 适合对资源浪费不敏感且确定会使用的单例对象。

  • 懒汉式 适合资源密集的对象,但要注意线程安全问题。

  • 双重检查锁定 提供了性能优化,但实现复杂。

补充 static的用法

static 是 Java 中的一个关键字,用于声明类的成员(包括变量、方法、内部类等)为静态的。static 关键字有多种用法,并且在不同的场景中具有不同的意义和作用。下面详细解释 static 的用法。

  1. 静态变量(static 变量)

  • 定义: 静态变量在内存中只存在一份。

  • 共享性: 所有实例对象共享同一个静态变量的值。

  • 生命周期: 静态变量在类加载时初始化,并在 JVM 停止运行时销毁。

  • 访问方式: 静态变量可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问(不推荐)。

  1. 静态方法(static 方法)

  • 限制: 静态方法只能访问静态变量和调用静态方法

  • 访问方式: 静态方法可以通过类名直接调用。

  1. 静态块(static 块)

  • 执行时机: 静态块在类第一次加载到内存时执行,并且只执行一次。

  • 作用: 常用于对静态变量进行复杂的初始化,或者执行某些只需执行一次的操作。

  1. 静态内部类(static 内部类)

  • 访问方式: 静态内部类可以直接访问外部类的静态变量和静态方法,但不能访问外部类的非静态成员。

  1. 静态导入(static import 了解即可

  • 定义: 静态导入允许我们在不使用类名限定的情况下访问类的静态成员(变量或方法)。

  • 用法: 可以简化代码的书写,但使用时要注意可读性和命名冲突问题。

总结

  • static 关键字 用于声明类成员与实例无关,属于类本身。

  • static 变量 是所有实例共享的,在类加载时初始化。

  • static 方法 可以在没有对象实例的情况下调用,但只能访问其他静态成员。

  • static 用于静态成员的初始化,且在类加载时执行一次。

  • static 内部类 是与外部类实例无关的嵌套类,可以直接访问外部类的静态成员。

  • 静态导入 简化了静态成员的访问,但要注意潜在的命名冲突。

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