html + css + javaScript 趣味小项目

最近学习了前端三大件,写了一个小项目来巩固一下学到的知识,在这里分享给大家

网页实现了登录页面和游戏页面

资源准备

使用 ps 将四张图片先合成在一个画面中,然后分图层导出

关于如何制作图片我在 B 站上出了一个教程:贴图制作教程

这里将我做的图片以及我的源文件分享给大家,大家使用打开 main.html 文件即可浏览我做的页面

链接:https://pan.baidu.com/s/1GPcSt2DAifYNvqmmymwRIw?pwd=h3yj 
提取码:h3yj

登录页面

登录页面加入了一些贴图,这些贴图可以根据鼠标滚轮产生移动

然后登录界面实现了登录功能

登录界面的 html 代码如下:

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>坤坤酷跑-登录</title>
    <!-- 连接css文件 -->
    <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "style.css">
  </head>
  <body>
    <!-- 导入所有图片 -->
    <section>
        <img src = "bg.png" id = "bg">
        <img src = "moon.png" id = "lanqiu">
        <img src = "mountain.png" id = "tietu">
        <img src = "beidai.png" id = "qianjin">
        <h2 id = "text">一个真正的man</h2>
    </section>
    <script type="text/javascript">
        //先拿到所有图片的 document 对象
        let bg = document.getElementById("bg");
        let lanqiu = document.getElementById("lanqiu");
        let tietu = document.getElementById("tietu");
        let qianjin = document.getElementById("qianjin");
        let text = document.getElementById("text");

        //给图片增加滚动操作
        window.addEventListener('scroll',function(){
            var value = window.scrollY;

            bg.style.top = value * 1 + 'px';//参数控制滑动速度大小
            lanqiu.style.left = value * 1 + 'px';
            // tietu.style.top = -value * 0.3 + 'px';
            // qianjin.style.top = value * 1 + 'px';
            text.style.top = value * 0.5 + 'px';
        });
    </script>
    <!-- 添加登录表单 -->
    <div class="form-container">
      <h2 class="form-title">点击登录开始游戏 (游客用户名:ikun 游客密码:ni~gan~ma~)</h2>
      <form action="#" method="POST">
          <input type="text" name="username" class="form-input" placeholder="用户名" required>
          <input type="password" name="password" class="form-input" placeholder="密码" required>
          <button type="button" class="form-submit" onclick="login()">登录</button>
      </form>
    </div>
    <script>
      function login() {
          //获取用户名和用户密码
          var username = document.getElementsByName('username')[0].value;
          var password = document.getElementsByName('password')[0].value;
          // 登录验证操作
          var correctUsername = "ikun";
          var correctPassword = "ni~gan~ma~";
          if (username === correctUsername && password === correctPassword) {
              // 登录成功,跳转到指定链接(在新标签页中打开)
              window.open('game.html', '_blank');
          } else {
              // 登录失败,弹出警告框
              alert("你不是真爱粉,你个小黑子,举豹了!");
          }
      }
  </script>
  <hr>
  <br>
  <h3 id = "maker">
    页面制作:花下的晚风
  </h3>
  </body>
</html>

登录界面的 css 代码如下:

/* 导入Google Fonts中的Poppins字体,包括多种粗细 */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Poppins:300,400,500,600,700,800,900&display=swap');

/* 应用到所有元素的通用样式 */
* {
    margin: 0; /* 设置外边距为0 */
    padding: 0; /* 设置内边距为0 */
    font-family: 'Poppins', sans-serif; /* 使用Poppins字体,如果无法加载则使用sans-serif备用字体 */
}

/* 设置整个页面的背景颜色 */
body {
    background: rgb(156, 143, 143);
    min-height: 1200px; /* 确保页面至少有1500像素高度 */
}

/* 段落部分的样式 */
section {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100vh; /* 占据整个视口的高度 */
    overflow: hidden; /* 隐藏溢出内容 */
    display: flex; /* 使用flex布局 */
    justify-self: center; /* 水平居中 */
    align-items: center; /* 垂直居中 */
}

/* 伪元素:before,用于段落内容之前 */
section:before {
    content: '';
    position: absolute;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 100px;
    /* 应用从底部到顶部的渐变背景 */
    background: linear-gradient(to top, rgb(156, 143, 143), transparent);
    z-index: 10000; /* 确保在其他内容之上 */
}

/* 伪元素:after,用于段落内容之后 */
section:after {
    content: '';
    position: absolute;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 100%; /* 固定高度在底部 */
    background: rgb(156, 143, 143); /* 背景颜色 */
    z-index: 10000; /* 确保在其他内容之上 */
    mix-blend-mode: color; /* 颜色混合模式效果 */
}

/* 段落中的图片样式 */
section img {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    height: 100%; /* 占据整个段落高度 */
    width: 100%; /* 占据整个段落宽度 */
    object-fit: cover; /* 图片填充方式,覆盖整个空间 */
    pointer-events: none; /* 图片不接受指针事件 */
}

/* 段落中文本的样式 */
#text {
    position: relative;
    color: #fff; /* 白色文本颜色 */
    font-size: 10em; /* 非常大的字体大小 */
    z-index: 1; /* 确保在其他内容之上 */
}
/* 背带裤的样式 */
#qianjin{
    z-index: 2;
}

/* 登录表单的样式 */
/* 表单容器 */
.form-container {
    margin: 0px auto;
    margin-top: 100px;
    width: 80%;
    padding: 5%;
    background-color: #222; /* 表单背景颜色 */
    border-radius: 10px;
    box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3); /* 阴影效果 */
    display: block;
}

/* 表单标题 */
.form-title {
    text-align: center;
    color: #fff;
    font-size: 24px;
    margin-bottom: 20px;
}

/* 输入框样式 */
.form-input {
    width: 100%;
    padding: 10px;
    margin-bottom: 15px;
    background-color: #333; /* 输入框背景颜色 */
    border: none;
    border-radius: 5px;
    color: #fff;
    outline: none;
    transition: all 0.3s ease; /* 过渡效果 */
}

/* 输入框激活时样式 */
.form-input:focus {
    border: 2px solid #4CAF50; /* 激活时的边框颜色 */
    background-color: hsl(0, 0%, 27%); /* 激活时的背景颜色 */
}

/* 提交按钮样式 */
.form-submit {
    width: 100%;
    padding: 10px;
    background-color: #4CAF50; /* 按钮背景颜色 */
    border: none;
    border-radius: 5px;
    color: #fff;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s ease; /* 过渡效果 */
}

/* 提交按钮悬停样式 */
.form-submit:hover {
    background-color: #366138; /* 按钮悬停时的背景颜色 */
}

#maker{
    text-align: center;
    bottom: 0px;
    color: white;
}

游戏界面

游戏界面实现了键盘事件监听,以及动画和碰撞

当敌人碰到玩家时,游戏结束

游戏界面的 html 代码:

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>坤坤酷跑主游戏界面</title>
    <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "game.css">
  </head>
  <body>
    <div id = "game">
        <div id = "ikun">
            <img src = "ikun.png">
        </div>
        <div id = "blacker">
            <img src = "enemy.png">
        </div>
    </div>
    <hr>
    <h2>按任意键跳跃,小黑子随时可能发起攻击,注意躲避!!!</h2>
    <br>
    <h3>游戏架构:花下的晚风</h3>
    <h3>美术:花下的晚风</h3>
    <h3>开发:花下的晚风</h3>
    <h3>测试:花下的晚风</h3>
    <script>
      const ikun = document.querySelector("#ikun")
      const blacker = document.querySelector("#blacker")
      //开启跳跃动画和结束跳跃动画
      window.addEventListener('keydown',event => {
        // console.log("a");
        ikun.classList.add("jumpclass")
        setTimeout(() => {
          ikun.classList.remove("jumpclass");
        }, 300);
      });
      //设置碰撞
      setInterval(()=>{
        const ikunBottom = parseFloat(
          getComputedStyle(ikun).getPropertyValue("bottom")
        );
        const blackerLeft = parseFloat(
          getComputedStyle(blacker).getPropertyValue("left")
        );
        if(blackerLeft < 20 && blackerLeft > -20 && ikunBottom <= 20){
          alert("你干嘛~~~~~~嗨嗨哎哟~~~~~~!");
        }

      },10);
    </script>
    <!-- 随机出现敌人 -->
    <script>
      var blacker2 = document.getElementById('blacker'); // 修改为 blacker2
      function playAnimation() {
          // 移除动画
          blacker2.style.animation = 'none';
  
          // 重新设置 left 到起始位置
          blacker2.style.left = '850px';
  
          // 重新添加动画
          setTimeout(function() {
              blacker2.style.animation = 'blacker 1s linear forwards';/*将时间调小可以增加难度*/
          }, getRandomWaitTime());
      }
  
      // 随机等待时间函数,返回一个随机的毫秒值
      function getRandomWaitTime() {
          return Math.floor(Math.random() * 5000) + 1000; // 1000ms 到 6000ms 之间的随机值
      }
  
      // 监听动画结束事件
      blacker2.addEventListener('animationend', function() {
          playAnimation();
      });
  
      // 初始播放动画
      playAnimation();
      var blacker2 = document.getElementById('blacker');
  </script>
  </body>
</html>

游戏界面的 css 代码:

/* 整体设置 */
body{
    padding: 20px;
    background-color: white;
}

/* 标题设置 */
h2{
    text-align: center;
}

/* 游戏边框*/
#game{
    width: 75%;
    height: 300px;
    border: 1px solid black;
    margin: 0 auto; 
    display: block; 
    position: relative;
}

/* 玩家 */
#ikun{
    width: 85px;
    height: 160px;
    background-color: rebeccapurple;
    position: absolute;
    bottom: 0px;
}
/* 将跳跃动画放到类中方便接入监听 */
.jumpclass{
    animation: jump 0.3s infinite;
}
/* 给坤坤添加动作 */
@keyframes jump{
    0%{
        bottom: 0px;
    }
    30%{
        bottom: 150px;
    }
    70%{
        bottom: 150px;
    }
    100%{
        bottom: 0px;
    }
}

/* 敌人 */
#blacker{
    position: absolute;
    width: 80px;
    height: 80px;
    background-color: black;
    bottom: 0px;
    left: 850px;
    
    animation: blacker 1s linear infinite;/*将时间调小可以增加难度*/
}
/* 给小黑子添加移动 */
@keyframes blacker{
    0%{
        left: 850px;
    }
    100%{
        left: -20px;
    }

}

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