【深入理解C语言】-- 关键字1

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前言

本期为深入理解C语言的第一期,这期我们将会更深入的理解二个关键字

一、auto

1.1 auto的介绍

一般在代码块 { } 内定义的变量,即是局部变量,默认都是auto修饰的,不过我们一般都是把auto省略掉的。
注意:auto只能用来修饰局部变量。且局部变量、自动变量、临时变量都是一回事,一般统称为“局部变量”。

1.2 auto的使用

#include<stdio.h>

int main()
{
	auto int a = 10;
	int b = 20;

	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}
  1. 局部变量默认都是auto修饰的
  2. 不过局部变量一般省略不写
  3. auto只能修饰局部变量,不能修饰全局变量
    在这里插入图片描述

auto修饰了全局变量会如何呢?

#include<stdio.h>

auto int g_val = 100;

int main()
{
	auto int a = 10;
	int b = 20;

	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", g_val);

	return 0;
}

可以看到用auto修饰的全局变量是会报错的。
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单从作用上可以看出auto的作用并不大,虽然作用不大,但还是有要了解一下的。

二、register

2.1 register的介绍

我们先来看一下存储金字塔
存储金字塔

看完上图可以得出结论:

  • 离CPU越近的存储单元,效率越高,单价成本越贵。
  • 离CPU越远的存储单元,效率越低,单价成本越便宜。
  • register的用途就是尽量将所修饰的变量(注意:这里说的是尽量),放入CPU寄存区(寄存区)中,从而达到提高效率的目的。
  • register修饰的使用事项:
  1. 修饰在局部变量上(修饰在全局变量上会导致CPU寄存器被长时间占用)。
  2. 修饰在不会写入的(写入就需要写回内存,后续还要读取检测的话,register修饰的意义就没有了)。
  3. 高频被读取的(提高效率所在)。
  4. 如果使用,请不要大量使用,因为寄存器数量有限。

2.2 register的使用

#include<stdio.h>

int main()
{
	//register只是尽量将所修饰的变量,
	//放入CPU寄存区(寄存器)中
	//并不一定会放入
	register int a = 100;
	printf("%d\n", a);
	register int b = 200;
	printf("%d\n", b);
	register int c = 300;
	printf("%d\n", c);
	register int d = 500;
	printf("%d\n", d);

	return 0;
}

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这里需要注意一个点:寄存器内的内容是没有地址的,而register是尽量放入寄存器内,但放没放进去我们无从知晓,那么C语言直接将register修饰的变量设置成了不能被取地址的变量。

#include<stdio.h>

int main()
{
	register int a = 100;
	printf("%p\n", &a);

	return 0;
}

很直接,编译都编不过去
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