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文章平均质量分 83
爱吃沙丁鱼的猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件工程详解
OOA的基本任务是运用OO方法, 对问题域进行分析和理解, 正确认识其中的事物及它们之间的关系,找出描述问题域和系统功能所需的类和对象,定义它们的属性和职责,以及它们之间所形成的各种联系。OOD的结果就是设计模型,对于OOD而言,在支持可维护性的同时,提高软件的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高软件的可维护性和可复用性,是OOD需要解决的核心问题之一。(3) 构件图(component diagram) :构件图描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。原创 2023-02-18 08:07:11 · 95 阅读 · 0 评论 -
优化cesium里的热力图
最近要优化cesium里的热力图效果,浏览了网络上的各种方法,发现大多是贴在影像上的。这么做好是好,但是会被自生添加的模型或者其他数据给遮盖。其次是网上的方法大多数是截取成一个矩形。不能自定义的截取自己所需要的。经过尝试,决定修改下cesium heatmap,让他达到我们需要的要求。首先先下载 cesium heatmap包。其中我们可以看到也是通过叠加entity达到添加canvas的方法绘制到地图上。我们先把这一段代码注释} else {} };原创 2023-02-11 20:13:35 · 47 阅读 · 0 评论 -
tolua wrap原理与使用
每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。原创 2023-02-11 19:58:10 · 48 阅读 · 0 评论 -
项目管理基础
项目管理就是把各种知识、技能、手段与技术应用于项目活动之中,已达到项目的要求。PRoject IN Controlled Environment,受控环境下的项目管理PMBOK提供了全面的项目管理知识体系,而PRINCE2提供最佳的项目管理方法论,更加接近项目的实践,更加重视项目的实际收益和汇报。PRINCE 2是一种基于流程的结构化项目管理方法。PRINCE 2包括4个被称为要素的主要部分。这4个要素包括原则、流程、主题以及项目环境。(一)七大原则。原创 2023-02-11 19:50:17 · 98 阅读 · 0 评论 -
前台订单如何设计?
从用户侧角度来讲,前台展示的订单,可以划分为待支付、待发货、待收货、已完成和已取消五个状态。各家电商系统的订单状态的名称或类型会略有不同,这其实并不重要。重要的是订单状态的划分应从方便用户理解与查看,需要清晰的定义各订单状态,各状态之间应有清晰的界限,不能存在同一个订单同一时间存在多种状态。上文所说的五种订单状态的定义说明如下:待支付:用户下单后,未完成支付。通常每个商城系统都会对订单设置支付时间,页面应显示支付倒计时。待发货:用户已完成订单支付,商家未安排发货。待收货:商家已发货,用户未收到货物或用户收到原创 2023-02-11 19:28:46 · 56 阅读 · 0 评论 -
信息化发展与应用的新特点
G2B是政府向企业提供的各种公共服务,主要包括政府向企事业单位发布的各种方针、政策、法规和行政规定,即企事业单位从事合法业务活动的环境,包括产业政策、进出口、注册、纳税、工资、劳保、社保等各种规定;政府对公众的服务首先是信息服务,例如,让公众知道政府的规定是什么,办事程序是什么,主管部门在哪里,以及各种关于社区公安和水、火、天灾等与公共安全有关的信息等,还包括户口、各种证件的管理等政府提供的各种服务。淘宝、易趣等是典型的C2C电子商务交易平台,电子交易平台不仅提供交易的网络环境,还扮演着管理者的角色。原创 2023-02-09 18:33:25 · 2566 阅读 · 0 评论 -
前台订单如何设计?
从用户侧角度来讲,前台展示的订单,可以划分为待支付、待发货、待收货、已完成和已取消五个状态。各家电商系统的订单状态的名称或类型会略有不同,这其实并不重要。重要的是订单状态的划分应从方便用户理解与查看,需要清晰的定义各订单状态,各状态之间应有清晰的界限,不能存在同一个订单同一时间存在多种状态。上文所说的五种订单状态的定义说明如下:待支付:用户下单后,未完成支付。通常每个商城系统都会对订单设置支付时间,页面应显示支付倒计时。待发货:用户已完成订单支付,商家未安排发货。待收货:商家已发货,用户未收到货物或用户收到原创 2023-02-09 18:27:57 · 2531 阅读 · 0 评论 -
超详细Netty入门
官方的介绍:Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。原创 2023-02-09 16:50:00 · 72 阅读 · 0 评论 -
信息系统开发方法
是一种传统的信息系统开方法,由结构化分析,结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成,其精髓是自顶向下,逐步求精和模块化设计。如何使信息系统快速响应需求与环境变化,提高系统可复用性、信息资源共享和系统之间的互操作性,成为影响信息化建设效率的关键问题,而SO的思维方式恰好满足了这种需求。当前一些大型信息系统的开发,通常是将结构化方法和OO方法结合起来,首先,使用结构化方法进行自顶向下的整体划分;结构化方法每个阶段工作完成后,要按照要求完成相应的文档,以保证各个工作阶段的衔接与系统维护工作的便利。原创 2023-02-08 19:07:24 · 54 阅读 · 1 评论 -
tolua wrap原理与使用
每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。原创 2023-02-08 18:35:02 · 40 阅读 · 0 评论 -
手把手教你从零跑一个Skynet
最近,我在搞服务端的skynet框架,看看以后自己做些作品(skynet框架服务端+Unity客户端)。今天呢,我就先把skynet环境搞一下,讲讲流程,也方便想学习的同学,话不多说,我们开始吧~原创 2023-02-08 18:24:11 · 307 阅读 · 1 评论 -
信息系统开发方法
是一种传统的信息系统开方法,由结构化分析,结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成,其精髓是自顶向下,逐步求精和模块化设计。如何使信息系统快速响应需求与环境变化,提高系统可复用性、信息资源共享和系统之间的互操作性,成为影响信息化建设效率的关键问题,而SO的思维方式恰好满足了这种需求。当前一些大型信息系统的开发,通常是将结构化方法和OO方法结合起来,首先,使用结构化方法进行自顶向下的整体划分;结构化方法每个阶段工作完成后,要按照要求完成相应的文档,以保证各个工作阶段的衔接与系统维护工作的便利。原创 2023-02-07 09:54:25 · 32 阅读 · 0 评论