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一.uniapp简介
UniApp是一个基于Vue.js框架的跨平台应用开发框架,可以用来开发iOS、Android和Web应用。它具有以下基础知识:
- 跨平台性: 使用一套代码,可以同时开发iOS、Android和Web应用。
- 基于Vue.js: 开发者可以使用Vue.js的语法和特性来构建应用程序。
- 支持原生能力: 可以通过插件的方式使用原生能力,如相机、地理位置、文件系统等。
- 多端适配: 可以根据不同平台的特性进行适配,以保证在不同设备上的用户体验。
- 开发工具: UniApp提供了丰富的开发工具和文档,方便开发者快速上手和开发应用。
二.通过视频了解uniapp
uniapp介绍
三.uni-app组成和跨端原理
1.基本语言和开发规范
uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。
在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts。
DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。
为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app约定了如下开发规范:
- 页面文件遵循Vue单文件组件 (SFC) 规范 ,即每个页面是一个.vue文件
- 组件标签靠近小程序规范
- 接口能力(JS API)靠近小程序规范,但需将前缀wx、my 等替换为uni
- 数据绑定及事件处理同Vue.js规范,同时补充了应用生命周期
及页面的生命周期 - 如需兼容app-nvue平台,建议使用flex布局进行开发
uni-app分编译器和运行时(runtime)。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。
编译器将开发者的代码进行编译,编译的输出物由各个终端的runtime进行解析,每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。
2.编译器
uni-app能实现一套代码、多端运行,核心是通过编译器和运行时实现的:
- 编译器:将uni-app统一代码编译生成每个平台支持的特有代码;如在小程序平台,编译器将.vue文件拆分生成wxml、wxss、js等代码。
- 运行时:动态处理数据绑定、事件代理,保证和平台宿主数据的一致性;
- uni-app项目根据所依赖的Vue版本不同,编译器的实现也不同:
- vue2:uni-app编译器基于wepback实现
- vue3:uni-app编译器基于Vite实现,编译速度更快
uni-app项目根据创建方式的不同,编译器在使用上也有差异:
- cli方式创建的项目,编译器安装在项目下。编译器不会跟随HBuilderX升级。如需升级编译器,。
- HBuilderX可视化界面创建的项目,编译器在HBuilderX的安装目录下的plugin目录,随着HBuilderX的升级会自动升级编译器。
- 已经使用cli创建的项目,如果想继续在HBuilderX里使用,可以把工程拖到HBuilderX中。注意如果是把整个项目拖入HBuilderX,则编译时走的是项目下的编译器。如果是把src目录拖入到HBuilderX中,则走的是HBuilderX安装目录下plugin目录下的编译器。
3.运行时(runtime)
runtime不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的终端上。
uni-app在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。这是一个比较庞大的工程。
- 在小程序端,uni-app的runtime,主要是一个小程序版的vue runtime,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
- 在web端,uni-app的runtime相比普通的vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)
- 在App端,uni-app的runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了apk或ipa。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化。
uni-app runtime包括3部分:
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基础框架
- 包括语法、数据驱动、全局文件、应用管理、页面管理、js引擎、渲染和排版引擎等
- 在web和小程序上,不需要uni-app提供js引擎和排版引擎,直接使用浏览器和小程序的即可。但app上需要uni-app提供
- App的js引擎:App-Android上,uni-app的js引擎是v8,App-iOS是jscore
- App的渲染引擎:同时提供了2套渲染引擎,.vue页面文件由webview渲染,原理与小程序相同;.nvue页面文件由原生渲染,原理与react native相同。开发者可以根据需要自主选择渲染引擎。
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组件
- runtime中包括的组件只有基础组件,如<view>、<button>等。扩展组件不包含在uni-app的runtime中,而是下载到用户的项目代码中。(这些组件都是vue组件)
- 为了降低开发者的学习成本,uni-app的内置基础组件命名规范与小程序基本相同。
- 这几十个组件不管在哪个平台,已被处理为均有一致表现。
- 在小程序端,uni-app基础组件会直接转义为小程序自己的内置组件。在小程序的runtime中不占体积。
- 在web和android、iOS端,这几十个组件都在uni-app的runtime中,会占用一定体积,相当于内置了一套ui库。
- 组件的扩展:
- 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。
- 在web平台,for web的各种ui库(如elementUI)也可以使用,但这些库由于操作了dom,无法跨端在app和小程序中使用。
- 在App平台,uni-app也支持使用原生编程语言来自行扩展原生组件。
- uni-app同时支持将微信自定义组件
运行到微信小程序、web、app这3个平台。注意微信自定义组件不是vue组件。
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API
- uni-app runtime内置了大量常见的、跨端的API,比如联网(uni.request)、读取存储(uni.getStorage)
- 同时uni-app不限制各端原生平台的API调用。开发者可以在uni-app框架中无限制的调用该平台所有能使用的API。即,在小程序平台,小程序的所有API都可以使用;在web平台,浏览器的所有API都可使用;在iOS和Android平台,os的所有API都可以使用。
- 也就是说,使用uni-app的标准API,可以跨端使用。但对于不跨端的部分,仍可以调用该端的专有API。由于常见的API都已经被封装内置,所以日常开发时,开发者只需关注uni标准API,当需要调用特色端能力时在条件编译里编写特色API调用代码。
- ext API
:web和app的runtime体积不小,如果把小程序的所有API等内置进去会让开发者的最终应用体积变大。所以有部分不常用的API被剥离为ext API。虽然仍然是uni.开头,但需要单独下载插件到项目下 - 小程序平台:uni对象会转为小程序的自有对象,比如在微信小程序平台,编写uni.request等同于wx.request。那么所有wx.的API都可以这样使用。
- web平台:window、dom等浏览器专用API仍可以使用。
- app平台:除了uni.的API,还可以使用plus.的API
、Native.js
,以及通过uts编写原生插件,或者使用java和objectC编写原生插件。这些原生插件调用os的API并封装给js使用。 - 由于历史沿革,DCloud在开发app时有:5+App、wap2app、uni-app等3种模式。这3种方式的runtime在底层能力上是公用的,所有uni-app可以调用5+(也就是plus.xxx)的API。虽然都可以使用5+的系统能力,但uni-app的逻辑层运行在js层,渲染层是webview和原生nvue双选。而5+不区分逻辑层和渲染层,全部运行在webview里,在性能上5+不及uni-app。