C语言 扫雷游戏的实现

C语言 扫雷游戏的实现

扫雷游戏的分析与设计

  • 预想游戏界面

这里我们实现的是9 × 9的扫雷游戏(使用二维数组).
排雷界面
在这里插入图片描述
失败界面
在这里插入图片描述

  • 实现步骤

1.文件设计

在此游戏中,我们设计了三个文件,分别为

test.c //此文件写游戏的测试逻辑
game.c //此文件写游戏的函数实现
game.h //此文件为游戏中需要的数据的类型、声明等
2.布局设计
  • 空棋盘
    如图所示,要实现扫雷游戏,我们要先设计一个空棋盘,用来存储我们所需要的数据的信息,因为扫雷的规格为9 × 9,我们通过二维数组来实现此游戏的布局。
    在这里插入图片描述
  • 布雷棋盘
    我们假设放雷的位置为1,则不放雷的位置为0。
    在这过程中,我们需要随机布10个雷,需要用到rand函数随机生成10个位置。
    例如:
    在这里插入图片描述
    如果该判断的位置不为雷,即为0,则统计周围8个位置有多少个雷。如果周围八个位置中,有一个位置为雷,那么判断的位置应为1,此时出现歧义
    如果一个位置为1,那么这个“1”是雷的信息,还是周围有一个雷,我们无法判断。
    为解决歧义,我们可以设置两个数组:
char init[11][11];
char show[11][11];
  • 排雷棋盘
    在这里插入图片描述
    例如:
    我们要排查(1,8)这个坐标,需要排查他周围的8个蓝色的位置有几个雷,统计个数时,蓝色最后一排会越界,为防止越界,我们可以设计一个函数判断周围八个坐标是否合法,可是需要逐个判断,非常繁琐,不如将整个棋盘扩大一圈,即将数组扩大至[11,11],这里需要注意,排雷的位置还是在9×9的范围中,只是扩大的一圈什么都不放,即解决的越界问题。
    如图所示:
    在这里插入图片描述

  • 两个数组(解决歧义

  1. init棋盘,为布雷棋盘,存放雷的信息
    init棋盘,为布雷棋盘
    雷——‘1’
    非雷——‘0’
  2. show棋盘,下图为show棋盘输出初始化的状态
    在这里插入图片描述
    专门用来存放排查的信息

扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//行、列
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetInit(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

 int GetInitCount(char init[ROWS][COLS], int x, int y);

//排雷
void FindInit(char init[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret) {
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		//列
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 1;
	printf("********扫雷*******\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 1;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********扫雷*******\n");
}

//布置雷
void SetInit(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 10;//布置10个雷
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//1-9,模9的余数0-8,再+1,为0-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (arr[x][y] == '0') {
			//防止重复
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetInitCount(char init[ROWS][COLS],int x,int y) {
	//将周围8个数相加,在转化为字符,来统计雷的个数
	init[x - 1][y - 1] + init[x - 1][y] + init[x - 1][y + 1] +
		init[x][y - 1] + init[x][y + 1] +
		init[x + 1][y - 1] + init[x + 1][y] + init[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void FindInit(char init[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (init[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(init,ROW,COL);
				break;
			}
			else {
				//统计该坐标周围8个位置有几个雷
				int n = GetInitCount(init, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//由数字转换为字符 '0' -'0' = 0;'1' - '0' = 1……
				DisplayBoard(show,ROW,COL);
			}
		}
		else {
			printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

test.c


```c
#include "game.h"

void meau() {
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("*******************\n");
}

void  game() {
	char init[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘,'0'
	InitBoard(init,ROWS,COLS,'0');
	//初始化棋盘,'*'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印数组
	//DisplayBoard(init,ROW,COL);
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetInit(init,ROW,COL);
	//DisplayBoard(init,ROW,COL);
	//排雷
	FindInit(init,show,ROW,COL);
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		meau();
		printf("请输入:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}
  • 扩展

  1. 可以自己更改棋盘大小
  2. 更改雷的数量
  3. 可以加上时间

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