C语言 扫雷游戏的实现
扫雷游戏的分析与设计
这里我们实现的是9 × 9的扫雷游戏(使用二维数组).
排雷界面
失败界面
1.文件设计
在此游戏中,我们设计了三个文件,分别为
test.c //此文件写游戏的测试逻辑
game.c //此文件写游戏的函数实现
game.h //此文件为游戏中需要的数据的类型、声明等
2.布局设计
- 空棋盘
如图所示,要实现扫雷游戏,我们要先设计一个空棋盘,用来存储我们所需要的数据的信息,因为扫雷的规格为9 × 9,我们通过二维数组来实现此游戏的布局。
- 布雷棋盘
我们假设放雷的位置为1,则不放雷的位置为0。
在这过程中,我们需要随机布10个雷,需要用到rand函数随机生成10个位置。
例如:
如果该判断的位置不为雷,即为0,则统计周围8个位置有多少个雷。如果周围八个位置中,有一个位置为雷,那么判断的位置应为1,此时出现歧义。
如果一个位置为1,那么这个“1”是雷的信息,还是周围有一个雷,我们无法判断。
为解决歧义,我们可以设置两个数组:
char init[11][11];
char show[11][11];
-
排雷棋盘
例如:
我们要排查(1,8)这个坐标,需要排查他周围的8个蓝色的位置有几个雷,统计个数时,蓝色最后一排会越界,为防止越界,我们可以设计一个函数判断周围八个坐标是否合法,可是需要逐个判断,非常繁琐,不如将整个棋盘扩大一圈,即将数组扩大至[11,11],这里需要注意,排雷的位置还是在9×9的范围中,只是扩大的一圈什么都不放,即解决的越界问题。
如图所示:
-
两个数组(解决歧义)
- init棋盘,为布雷棋盘,存放雷的信息
雷——‘1’
非雷——‘0’ - show棋盘,下图为show棋盘输出初始化的状态
专门用来存放排查的信息
扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//行、列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetInit(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
int GetInitCount(char init[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void FindInit(char init[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret) {
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
//列
for (j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = ret;
}
}
}
//打印数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 1;
printf("********扫雷*******\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 1;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷*******\n");
}
//布置雷
void SetInit(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 10;//布置10个雷
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//1-9,模9的余数0-8,再+1,为0-9
int y = rand() % col + 1;//1-9
if (arr[x][y] == '0') {
//防止重复
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetInitCount(char init[ROWS][COLS],int x,int y) {
//将周围8个数相加,在转化为字符,来统计雷的个数
init[x - 1][y - 1] + init[x - 1][y] + init[x - 1][y + 1] +
init[x][y - 1] + init[x][y + 1] +
init[x + 1][y - 1] + init[x + 1][y] + init[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void FindInit(char init[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (init[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(init,ROW,COL);
break;
}
else {
//统计该坐标周围8个位置有几个雷
int n = GetInitCount(init, x, y);
show[x][y] = n + '0';//由数字转换为字符 '0' -'0' = 0;'1' - '0' = 1……
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
else {
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
test.c
```c
#include "game.h"
void meau() {
printf("*******************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game() {
char init[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘,'0'
InitBoard(init,ROWS,COLS,'0');
//初始化棋盘,'*'
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印数组
//DisplayBoard(init,ROW,COL);
//DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetInit(init,ROW,COL);
//DisplayBoard(init,ROW,COL);
//排雷
FindInit(init,show,ROW,COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
meau();
printf("请输入:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- 可以自己更改棋盘大小
- 更改雷的数量
- 可以加上时间