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原创 实现高效的并行计算:使用Fork/Join框架和并行流

Fork/Join框架是Java中用于并行任务处理的一个特性,它基于"工作窃取"的原理,将大型任务划分成更小的子任务,然后分配给不同的线程进行处理。并行流是Java 8引入的一种流处理的方式,它能够自动将流操作并行化,利用多个线程来同时处理流的元素。- 在`compute()`方法中,判断任务是否足够小以直接执行,如果不是,则将任务拆分成更小的子任务并提交给Fork/Join框架。parallel()`方法将普通流转换为并行流,并在`map()`操作后使用`sum()`方法对并行流进行求和操作。

2023-06-11 08:52:45 556

原创 使用Java的反射和字节码操作实现动态代码生成

上述示例使用ASM库生成了一个名为`com.example.MyClass`的类,该类包含一个静态方法`myMethod`,该方法输出一条信息。然后使用自定义的类加载器加载生成的类,并通过反射调用方法。5. 动态生成类:使用字节码操作库(如ASM、Byte Buddy、CGLIB)来生成类的字节码,并加载生成的类。3. 获取方法:使用`getMethod()`或`getDeclaredMethod()`方法获取类的方法。1. 获取类对象:使用`Class.forName()`方法或直接使用类名获取类对象。

2023-06-11 08:51:42 614

原创 使用Java的JMX管理和监控应用程序:远程管理和自定义MBean

通过使用JMX,可以远程管理和监控应用程序的各个方面,包括属性值的获取和设置、操作的执行以及事件的监听等。自定义的MBean接口和实现类可以根据实际需求进行设计和开发,以提供特定的管理和监控功能。1. 创建管理接口(MBean):定义应用程序的管理接口,该接口暴露了应用程序的属性、操作和通知等信息。4. 远程管理和监控:使用JMX客户端工具或编程接口连接到应用程序的MBean服务器,并通过MBean接口访问应用程序的属性和操作。2. 实现管理接口:创建一个实现管理接口的类,该类提供了实际的属性和操作实现。

2023-06-11 08:50:49 790

原创 实现高效的文件操作:使用NIO进行文件读写和复制

通过使用NIO库提供的`Files`类和相关方法,可以方便地进行文件的读取、写入和复制操作。相比于传统的IO操作,NIO使用了基于通道和缓冲区的方式,可以提供更高的性能和效率。同时,NIO还提供了更多的文件操作功能,如文件移动、删除、重命名等,可根据实际需求进行选择和使用。在Java中,可以使用NIO(New IO)库进行高效的文件操作,包括文件读取、写入和复制等操作。NIO提供了一组用于文件操作的类和方法,可以显著提高文件操作的性能和效率。// 逐行读取文件内容。// 逐行写入文件内容。

2023-06-11 08:50:19 1521

原创 利用Java的XML和JSON处理库进行数据解析和生成

以上是一些常用的Java XML和JSON处理库示例,你可以根据自己的需求选择适合的库来进行数据解析和生成。- DOM解析:使用Java内置的`javax.xml.parsers.DocumentBuilder`和`org.w3c.dom`包进行DOM解析。- SAX解析:使用Java内置的`javax.xml.parsers.SAXParser`和`org.xml.sax`包进行SAX解析。// 自定义SAX解析处理器实现org.xml.sax.helpers.DefaultHandler。

2023-06-11 08:50:19 246

原创 如何优化Java应用程序的内存使用:内存泄漏检测和优化技巧

同时,及时监测和评估应用程序的内存使用情况,定期进行性能测试和分析,以及持续的性能优化。- 避免使用过大的集合类,尽量使用更适合场景的数据结构,如使用HashMap代替Hashtable,使用ArrayList代替Vector等。- 根据应用程序的需求和硬件环境,调整JVM的堆内存大小、垃圾回收器的类型和参数等,以获得更好的性能和内存利用率。- 关注长时间运行的应用程序,特别是存在频繁创建和销毁对象的地方,如线程池、缓存等。- 避免创建过多的线程,合理管理线程池的大小和线程的生命周期。

2023-06-11 08:49:40 543

原创 如何优化数据库事务处理:事务隔离级别和并发控制

需要根据具体的业务需求和数据库系统的特性,综合运用事务隔离级别、并发控制、索引优化、合理设计和使用缓存等策略,以提高数据库事务处理的性能和扩展性。同时,不同的应用场景和需求可能需要采取不同的优化方法,因此需要不断评估和调整优化策略,以获得最佳的性能和用户体验。根据具体需求和场景,选择合适的数据库引擎,如关系型数据库、NoSQL数据库或内存数据库,并学习和应用相关的优化技巧和特性。4. 合理划分和设计数据库表结构:良好的数据库表结构设计可以减少数据冗余和关联查询的复杂性,提高数据库查询和更新的效率。

2023-06-11 08:49:17 135

原创 使用Java的内存模型和并发工具实现线程安全

4. 使用ConcurrentHashMap类:ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表实现,可以用于在多线程环境下进行高效的并发访问。这些类提供了原子操作,可以保证操作的原子性和线程安全性。1. 使用volatile关键字:volatile关键字用于确保变量在多个线程之间的可见性,即一个线程对变量的修改对其他线程是可见的。以上是一些常见的Java内存模型和并发工具,它们可以帮助实现线程安全的编程。在使用这些工具时,需要根据具体的需求和场景选择合适的方式,并正确地使用它们来确保线程安全性。

2023-06-11 08:48:31 34

原创 利用Java的函数式接口和Lambda表达式实现函数式编程

函数式接口和Lambda表达式使得函数式编程在Java中更加简洁和灵活。通过定义自己的函数式接口,使用Lambda表达式创建实例,并结合Java 8中引入的Stream API和其他函数式编程特性,可以实现函数的组合、过滤、映射等常见操作,从而使代码更具可读性和可维护性。在Java中,函数式接口和Lambda表达式是实现函数式编程的关键要素。下面是一些示例代码,演示如何使用Java的函数式接口和Lambda表达式来实现函数式编程的一些常见场景。

2023-06-11 08:48:06 135

原创 如何设计可扩展的RESTful API:REST原则和设计模式

例如,使用GET方法来获取资源,使用POST方法来创建资源,使用PUT方法来更新资源,使用DELETE方法来删除资源。同时,使用适当的状态码来表示请求的结果状态,例如200表示成功,400表示客户端错误,404表示资源不存在等。6. 使用合适的身份验证和授权机制:确保API使用合适的身份验证和授权机制,以保护资源的安全性和保密性。8. 使用缓存机制:使用合适的缓存策略来减少服务器的负载和提高API的性能。3. 使用合适的资源命名和版本控制:选择有意义和一致的资源命名,使用复数形式表示集合资源。

2023-06-11 08:46:11 65

原创 如何优化数据库事务处理:事务隔离级别和并发控制

1. 选择适当的事务隔离级别:数据库提供了不同的事务隔离级别,包括读未提交(Read Uncommitted)、读已提交(Read Committed)、可重复读(Repeatable Read)和串行化(Serializable)。4. 使用乐观锁和悲观锁:乐观锁通过版本号或时间戳来实现,并假设事务冲突的概率较低,可以减少锁的使用,提高并发性能。5. 批量操作和批量提交:在批量操作时,尽量减少事务的开销,将多个操作放在一个事务中执行,然后一次性提交,减少事务的开销和通信成本。

2023-06-06 22:40:37 117

原创 使用Java的内存模型和并发工具实现线程安全

可以通过Condition接口的await()方法使线程进入等待状态,通过signal()或signalAll()方法唤醒等待的线程。被volatile修饰的变量在多个线程之间的修改和读取操作都是可见的,不会被缓存到线程的本地内存中。4. Lock接口:Lock接口是Java提供的可重入互斥锁,通过Lock接口可以实现更灵活的线程同步。以上是一些常用的Java内存模型和并发工具,可以帮助实现线程安全的多线程编程。使用Java的内存模型和并发工具可以实现线程安全的多线程编程。// 线程安全的代码。

2023-06-06 22:37:54 32

原创 实现高性能的网络通信:使用Netty进行网络编程

使用Netty可以简化网络编程的复杂性,提供高度可定制和可扩展的网络应用开发环境。可以继承`io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter`类,并重写相应的方法来处理客户端连接、数据接收等事件。可以继承`io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter`类,并重写相应的方法来处理服务器连接、数据接收等事件。// 处理客户端连接建立事件。// 处理服务器连接建立事件。// 处理接收到的数据。// 处理接收到的数据。

2023-06-06 22:35:05 141

原创 利用Java的国际化和本地化支持:多语言和地区适配

1. 准备资源文件:创建不同语言和地区的资源文件,通常以.properties文件格式存储。通过以上步骤,可以实现Java应用程序的多语言和地区适配,使应用程序能够根据用户的语言和地区设置提供相应的界面文本、消息和数据格式化等功能。5. 动态切换语言和地区:可以根据用户的设置或应用程序的配置动态切换语言和地区。2. 定义键值对:在资源文件中定义键值对,键表示需要本地化的文本或消息,值表示对应语言和地区的翻译或本地化内容。如果当前语言和地区的资源文件中不存在对应的键值对,则会从默认的资源文件中获取。

2023-06-06 22:32:25 1249

原创 使用Java的IO/NIO处理网络编程:Socket、ServerSocket和NIO通道

需要注意的是,NIO是基于事件驱动的,可以使用Selector来监听多个通道的事件,以提高效率和扩展性。在Java中,可以使用Socket和ServerSocket类进行基于IO的网络编程,以及使用NIO(New IO)中的通道(Channel)进行基于NIO的网络编程。System.out.println("接收到服务器的响应:" + response.toString());无论是基于IO的网络编程还是基于NIO的网络编程,都需要注意资源的释放和异常处理,以确保程序的稳定性和可靠性。

2023-06-06 22:31:45 671

原创 实现自定义的排序算法:归并排序和快速排序的实现

快速排序则选择一个基准元素,将小于基准的元素放在基准的左边,大于基准的元素放在基准的右边,然后递归地对左右两个子数组进行排序。// 对基准元素右边的子数组进行快速排序。// 对基准元素左边的子数组进行快速排序。

2023-06-06 22:30:08 27

原创 如何优化图形界面的开发:Swing和JavaFX的技巧

1. 使用SwingWorker:SwingWorker是一个用于处理后台任务的类,它可以在后台线程执行耗时的操作,同时保持UI响应。4. 控制UI元素的数量:避免在一个界面中使用过多的UI元素,尤其是复杂的布局和大量的控件。过多的UI元素会增加界面的复杂性和绘制的开销,导致界面响应缓慢。2. 使用FXML:FXML是一种基于XML的标记语言,用于定义JavaFX界面的结构和外观。5. 使用动画效果:JavaFX提供了丰富的动画支持,可以为界面添加平滑的过渡和动态效果,提升用户体验。

2023-06-06 22:26:37 484

原创 使用Java的并发工具类:CountDownLatch和CyclicBarrier的使用

CyclicBarrier内部维护一个计数器和一个屏障点,当线程到达屏障点时,调用await()方法等待其他线程。- 应用场景:CyclicBarrier常用于多线程计算任务的分段执行,等待所有线程完成一段任务后再继续下一段任务。- CountDownLatch内部维护一个计数器,初始值可以设置为任意整数,每当一个线程完成操作时,计数器减1。- 其他线程在完成任务后,调用CountDownLatch的countDown()方法,将计数器减1。// 所有线程到达屏障点后执行的任务。

2023-06-06 22:25:32 129

原创 利用Java的反射和动态代理实现插件化架构

需要注意的是,插件化架构的实现需要充分考虑安全性和稳定性,并进行合理的插件隔离和沙箱机制,以防止插件之间的相互影响和不良行为。利用Java的反射和动态代理可以实现插件化架构的核心功能,包括插件的加载、实例化、调用和卸载等。4. 插件代理:通过动态代理,为每个插件创建代理对象,代理对象可以拦截对插件方法的调用,并进行一些前置或后置处理。6. 插件卸载:当插件不再需要时,可以通过插件加载器进行插件的卸载操作,释放资源并从插件列表中移除。2. 插件的实现:编写插件实现类,实现插件接口,并提供相应的功能实现。

2023-06-06 22:23:09 659

原创 实现高效的算法和数据结构:堆、栈和队列的应用

在实现高效的算法和数据结构时,选择合适的数据结构是非常重要的,它们可以提供高效的操作和时间复杂度。同时,算法的设计和实现也需要考虑问题的特性和实际需求,充分利用数据结构的特点和优势,以获得更好的性能和效果。堆、栈和队列是常用的数据结构,在算法中有广泛的应用。- 栈常用的操作有入栈(Push)、出栈(Pop)、获取栈顶元素(Top)等。- 最大堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,根节点是堆中的最大值。- 最小堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,根节点是堆中的最小值。

2023-06-06 22:22:52 97

原创 使用Java的日期时间库Joda-Time进行日期时间处理

然而,从Java 8开始,Java引入了自己的日期时间API,即`java.time`包,提供了类似的功能。Java的日期时间API在设计上受到了Joda-Time的影响,提供了更简洁、更一致的日期和时间处理方式。它提供了更多的类和方法,可以满足各种日期和时间处理需求,如日期比较、时区处理、日期时间格式化等。// 特定日期和时间。// 当前日期和时间。

2023-06-04 08:48:55 480

原创 如何优化数据库连接和查询性能:连接池和索引的优化

要优化数据库连接和查询性能,可以考虑使用连接池和索引的优化。- 使用高性能的连接池实现,如HikariCP、Apache Commons DBCP等,它们提供了连接池的功能,并具有较低的性能开销和较高的并发性能。- 使用数据库性能监控工具,如MySQL的`EXPLAIN`命令和查询分析器等,来分析查询执行计划和性能瓶颈。- 针对频繁执行的查询,可以考虑使用查询缓存,将查询结果缓存起来,避免重复的数据库访问。- 根据查询的选择性和频率,选择适当的索引类型,如单列索引、复合索引、全文索引等。

2023-06-04 08:47:55 333

原创 利用Java的线程池提高并发性能和资源管理

在使用线程池时,需要根据具体的需求和场景来选择合适的线程池类型和参数配置。使用Java的线程池可以提高并发性能和资源管理,它可以有效地管理线程的创建、复用和销毁,从而减少线程创建和销毁的开销,并提高系统的响应性能。- 任务排队和调度:线程池可以管理任务的执行顺序和调度,可以根据线程池的策略来调度任务的执行顺序和优先级。- 可以通过设置线程池的参数来控制线程池的行为,如核心线程数、最大线程数、线程存活时间等。- 提高性能:线程池中的线程可以被复用,避免了频繁地创建和销毁线程的开销,提高了系统的响应性能。

2023-06-04 08:47:16 236

原创 实现高效的字符串处理:使用正则表达式和字符串操作方法

通过结合使用正则表达式和字符串操作方法,可以高效地进行字符串的搜索、替换、提取和转换等操作。- 使用 `Matcher` 对象的方法,如 `find()`、`matches()`、`group()` 等,进行模式匹配和提取。- 使用 `charAt()`、`substring()`、`split()` 等方法进行字符串的截取、分割和提取操作。- 使用 `toLowerCase()`、`toUpperCase()` 方法将字符串转换为小写或大写形式。- 使用 `trim()` 方法去除字符串首尾的空格。

2023-06-04 08:46:51 97

原创 如何处理大规模数据的分布式计算:使用Hadoop和Spark

Hadoop和Spark都是成熟的大数据处理框架,具有广泛的应用和丰富的生态系统。它们提供了丰富的API和工具,支持多种编程语言(如Java、Scala和Python),并具有良好的扩展性和性能。在使用这些框架时,需要了解它们的原理和基本概念,并根据具体的业务需求和数据规模进行合理的配置和调优。- 使用Spark时,可以使用Spark的弹性分布式数据集(RDD)和Spark SQL来编写数据处理逻辑。- 完成数据处理后,可以将结果存储到HDFS中,或者将结果导出到其他系统进行进一步的分析和处理。

2023-06-04 08:46:17 452

原创 如何实现高效的缓存策略:LRU缓存

LRU(Least Recently Used,最近最少使用)缓存是一种常用的缓存策略,它根据数据项的访问顺序来确定哪些数据项是最近最少使用的,从而进行缓存的替换。需要注意的是,在多线程环境下,对缓存的并发访问需要进行同步操作,以确保线程安全性。如果缓存已满,需要删除链表尾部的数据项,并将新数据项添加到链表头部。- 当缓存达到容量上限并且需要替换数据项时,可以选择删除链表尾部的数据项,因为它是最近最少使用的。- 在哈希表中快速找到要删除的数据项,并更新链表的前后指针,保持链表的连续性。

2023-06-04 08:46:13 355

原创 使用Java的并发集合类处理多线程访问问题

它提供了 put() 和 take() 等方法,用于在队列为空或队列已满时阻塞线程,以实现线程之间的协调。3. CopyOnWriteArrayList:CopyOnWriteArrayList 是一个线程安全的动态数组实现,它通过在修改操作时创建底层数组的副本来实现线程安全。根据具体的需求和场景,选择适合的并发集合类可以提高代码的性能和可维护性。在使用这些类时,注意理解它们的特性和限制,并正确地处理并发操作和线程同步。这些并发集合类提供了线程安全的数据结构和操作,可以有效地管理多线程环境下的共享数据。

2023-06-04 08:45:41 288

原创 使用Java的注解实现自定义注解和注解处理器

在实际应用中,可以根据需求扩展和定制注解和注解处理器的功能,并根据具体的业务逻辑进行相应的处理操作。请注意,注解处理器的使用和配置可能会因编译器和开发环境而有所不同,请根据具体情况进行相应的调整和配置。使用Java的注解可以实现自定义注解和注解处理器,注解处理器可以在编译时或运行时处理注解,并根据注解信息进行相应的逻辑处理。- 在 `process()` 方法中获取被注解标记的元素,并根据注解信息进行相应的处理逻辑。- 可以使用元注解对注解进行更多的配置,如指定注解的生命周期、可重复性等。

2023-06-04 08:45:15 574

原创 实现高效的算法和数据结构:排序、查找和图算法

以上是一些常见的高效排序、查找和图算法的简介。要在实践中应用这些算法,请参考相关的算法实现和学习资源,并根据问题的特性和规模选择适当的算法。2. 广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS):BFS 是一种用于遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,依次访问与起始节点相邻的节点,然后逐层扩展,直到遍历完所有可达节点。2. 归并排序(Merge Sort):归并排序是一种稳定的排序算法,它将数组递归地分成两个子数组,分别进行排序,然后将排序后的子数组合并成一个有序数组。

2023-06-04 08:45:11 74

原创 利用Java的断言进行代码调试和验证

在上面的示例中,我们使用断言验证了一个假设:`num` 必须大于 0。如果断言通过,则后续的代码会继续执行。通过使用断言,您可以在开发和测试过程中验证代码的假设和预期状态,以确保代码的正确性。然而,请注意,在生产环境中,断言通常会被禁用,因此不应该依赖于断言来处理正常的错误情况。默认情况下,Java中的断言是禁用的,需要使用 `-ea` 或 `-enableassertions` 参数来启用它们。- `message` 是可选的,用于提供一个描述性的错误消息,当断言失败时将显示在异常中。

2023-06-04 08:44:18 219

原创 使用Java的反射机制实现对象序列化与反序列化

在上述示例中,`serialize`方法使用反射获取对象的字段,将字段名和对应的字段值以键值对的形式拼接成字符串,完成序列化。`deserialize`方法将序列化后的字符串拆分成键值对,并使用反射根据字段名找到对应的字段,并将字段值设置回对象中,完成反序列化。需要注意的是,上述示例中仅考虑了字符串和整数类型的字段,如果有其他类型的字段需要序列化和反序列化,可以根据需求进行相应的处理。使用Java的反射机制可以实现对象的序列化和反序列化。// 根据需要可以添加更多类型的判断和处理。

2023-06-03 22:47:05 173

原创 如何优化Java程序的性能:性能测试和调优技巧

使用性能测试工具(如JMeter、Gatling等)对Java程序进行性能测试,模拟实际的负载情况,找出性能瓶颈和潜在的问题。- 分析程序中的算法和数据结构,寻找可以改进的地方,例如使用更高效的算法、选择合适的数据结构、减少不必要的计算等。- 使用高性能的框架和库,如Netty、HikariCP等,可以提供更好的性能和吞吐量。- 关注垃圾回收的情况,减少垃圾对象的产生,尽量使用局部变量,避免使用过多的全局变量。- 减少数据库查询次数,使用合适的索引和优化查询语句,避免不必要的全表扫描。

2023-06-03 22:46:24 577

原创 处理异常的最佳实践:日志记录和异常处理策略

综上所述,最佳的异常处理实践包括合理地使用日志记录异常信息、分层处理异常、使用适当的异常处理策略、向上抛出和封装异常、避免捕获并忽略异常,并进行充分的单元测试和异常情况覆盖。- 在捕获异常的代码块中,使用日志记录框架(如Log4j、Slf4j等)记录异常信息,包括异常类型、详细堆栈跟踪等。- 对于可预知的异常,使用合适的异常类型进行捕获和处理,避免捕获过宽的异常类型。- 在抛出异常时,提供清晰的异常信息和可读性强的异常消息,方便调试和问题定位。处理异常的最佳实践包括日志记录和异常处理策略的合理运用。

2023-06-03 22:44:15 319

原创 使用Java的定时任务:Timer和ScheduledExecutor的使用

总体而言,如果需要更高级的调度功能和更好的性能,推荐使用`ScheduledExecutor`接口。需要注意的是,`Timer`类和`ScheduledExecutor`接口都提供了方法来取消定时任务的执行,如`cancel()`方法。它是基于线程池的方式执行定时任务,可以更精确地控制任务的执行时间和调度策略。在Java中,可以使用`Timer`类和`ScheduledExecutor`接口来实现定时任务。可以使用`Timer`来执行重复的定时任务或者延迟执行的任务。// 定时执行的任务逻辑。

2023-06-03 22:43:58 370

原创 利用Java的函数式编程进行数据处理:Stream和Lambda的应用

Stream API提供了一种流式操作数据的方式,而Lambda表达式则用于编写简洁的函数式代码。// 输出: [ALICE, BOB, CHARLIE, DAVID, EVE]通过使用Stream和Lambda,可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。// 输出: [Alice, Charlie, David]// 使用Stream进行筛选,只保留长度大于 3 的名字。// 使用Stream进行转换,将名字转换为大写。// 使用Stream进行求和。// 使用Stream进行统计。

2023-06-03 22:43:33 136

原创 如何优化字符串匹配算法:Boyer-Moore和KMP算法

优化思路:Boyer-Moore算法的优化主要在于利用坏字符和好后缀的信息,减少不必要的比较操作和移动步数。- 优化思路:KMP算法的优化主要在于构建部分匹配表,通过分析模式串的前缀和后缀的最长公共部分,确定部分匹配值。在匹配过程中,当出现不匹配时,根据next数组中的值来确定模式串的滑动位置,避免进行不必要的比较操作。综上所述,Boyer-Moore算法和KMP算法都是通过预处理阶段构建相关的表格信息,利用这些信息在匹配过程中进行快速滑动和比较操作,从而减少不必要的操作,提高字符串匹配的性能。

2023-06-03 22:43:25 116

原创 实现自定义的数据结构:树、图等数据结构的设计与实现

可以利用递归、迭代、队列、栈等常用的算法和数据结构来辅助实现自定义的数据结构。总结来说,自定义数据结构的设计和实现需要明确需求、定义节点类、实现基本操作、考虑特性和约束、扩展功能,并进行充分的测试和验证。例如,实现树的过程中,可以使用节点类表示树的节点,使用递归实现树的遍历,使用队列或栈辅助实现广度优先搜索或深度优先搜索等。- 定义数据结构的节点类(如树的节点、图的节点),包含节点的属性和方法。- 树的扩展功能:如查找最小值、最大值、查找某个节点的父节点或子节点等。- 树的特性:如二叉树、平衡树、堆等。

2023-06-03 22:43:01 179

原创 实现自定义的集合类:自定义集合的实现和使用

它使用`List`来存储元素,并提供了常见的集合操作方法,如添加元素、删除元素、判断元素是否存在、获取集合大小和清空集合。通过实现自定义的集合类,你可以根据自己的需求定义集合的行为和操作,并在代码中灵活地使用它们。你可以根据需要扩展集合类的功能,添加更多的方法和属性,以满足特定的业务逻辑和使用场景。然后,我们使用集合的方法来获取集合大小、判断元素是否存在、删除元素和清空集合。1. 定义集合类:首先,你需要创建一个类来表示你的自定义集合。2. 使用集合类:一旦你定义了自己的集合类,你可以在其他代码中使用它。

2023-06-03 22:42:11 354

原创 使用Java的内存管理工具:垃圾回收器和内存分析器

1. 垃圾回收器(Garbage Collector):Java的垃圾回收器是自动的内存管理机制,它负责回收不再使用的对象,并释放它们所占用的内存。它会自动在适当的时机进行垃圾回收,以确保内存的有效使用和避免内存泄漏。- 查找内存泄漏:通过分析对象的引用关系,内存分析器可以帮助你找到内存泄漏问题,即未被使用的对象仍然被保留在内存中,导致内存占用不断增加。- 监控内存使用情况:内存分析器可以提供内存使用情况的统计信息,如对象数量、内存占用量、对象分布等,帮助你了解应用程序的内存使用情况。

2023-06-03 22:41:19 138

原创 利用Java的动态代理实现RPC远程调用

在远程调用处理器中,可以使用网络传输方式将方法名和参数发送到远程服务器,并获取返回结果。通过动态代理,我们可以在客户端调用远程服务的方法,而无需关心具体的远程调用细节,提供了一种方便和统一的远程调用方式。3. 创建远程调用处理器:创建一个实现`InvocationHandler`接口的类,用于处理远程调用。// 可以使用网络传输方式将方法名和参数发送到远程服务器,并获取返回结果。1. 定义接口:首先需要定义远程服务接口,包含需要远程调用的方法。// 创建远程调用处理器。// 调用代理对象的方法。

2023-06-03 22:39:53 574

五子连珠,七彩连珠 zip

ColorBall 五子连珠,七彩连珠 规则 有七种颜色的球,把相同颜色的球放在一条直线,可以是横向直线、竖向直线及斜直线,当每移动一个球时,棋盘上会再增加两个球,当有5个以上的球连一起时,可以被消掉得分。计算得分:((球数-4)* (难度系数得分) 难度系数:低=5,中=10,高=20。 当棋盘上的每一个空位都有球时,游戏结束。

2023-06-11

各类三方键盘弹出高度适配,包括但不限于:搜狗输入法、百度输入法、讯飞输入法、章鱼输入法、QQ输入法等

各类三方键盘弹出高度适配,包括但不限于:搜狗输入法、百度输入法、讯飞输入法、章鱼输入法、QQ输入法等。

2023-06-11

一个用typescript 写的贪吃鱼游戏,使用webpack打包

gluttonous_fish_game 一个用typescript 写的贪吃鱼游戏,使用webpack打包。 git clone install pnpm i build pnpm run build

2023-06-11

c跳跃方块游戏.zip

c跳跃方块游戏.zip

2023-06-11

忍者跳跃canvas小游戏

忍者跳跃canvas小游戏

2023-06-11

H5消消乐(连连看)小游戏

名称: 连连看外挂 简介 基于图像识别实现的连连看外挂 说明: 环境需求:python3.5 + opencv + windowsAPI 注意:此程序中的config.py文件是此程序中用到的所有的配置信息,开源的配置信息是针对我这里面所提供的连连看.rar中的连连看游戏的。也就是说这个外挂使用的时候,要打开这个我提供的这个连连看游戏,这套配置不是破解腾讯的游戏的。想要破解腾讯QQ游戏中的连连看,只需要把配置信息修改成与QQ游戏对应的那一套就行,但这套值是多少我不提供。 用法: 先打开游戏,游戏运行后(游戏开始后),运行脚本。主要要确保游戏窗体不能拖拽到屏幕意外,程序无法识别屏幕以外的数据。

2023-06-11

jQuery推箱子游戏 共两关

jQuery推箱子游戏 共两关

2023-06-11

基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的棋类游戏

基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的一个棋类游戏。 Pure MVC架构,构建可维护的Cocos2d-x游戏。 ###使用的框架 Cocos2d-x2.2.3 ###apk下载地址 应用宝 360手机助手 ###相关博客 架构篇:http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/265649 ###项目导入 将该项目放在Cocos2d-x根目录下的projects文件夹下。 ####Xcode 直接点击Four.xcodeproj,即可通过Xcode打开该项目。 ####Eclipse 使用Eclipse的Import功能,将已有的安卓代码导入到Eclipse中,并运行proj.android中的build_native.sh。再在Eclipse中运行即可。

2023-06-11

使用 C++ 和 OpenGL 实现简单的 3D 赛车游戏

控制 Control 键盘控制 全局按键: 按键 效果 ↑ 汽车向前行驶 ↓ 倒车 ← 左转弯(需要汽车处于移动中才会生效) → 右转弯(需要汽车处于移动中才会生效) Esc 退出游戏 C 切换相机视角为固定视角/自由视角 X 切换渲染方式为线框图模式/正常模式 自由视角下: 按键 效果 W 镜头向前移动 S 镜头向后移动 A 镜头向左移动 D 镜头向右移动 Space 镜头竖直向上移动 左Ctrl 镜头竖直向下移动 固定视角下: 按键 效果 A 镜头绕车身向左旋转 D 镜头绕车身向右旋转 鼠标控制 按键 效果 鼠标移动 视角方向移动(仅自由视角下) 鼠标滚轮 镜头变焦

2023-06-11

小权拳版本的html5射击小游戏,非常简单且没有技术含量

小权拳版本的html5射击小游戏,非常简单且没有技术含量

2023-06-11

android小球自由落体弹跳动画效果的自定义控件

可用的属性: bounce_count :小球弹跳次数 ball_color:小球颜色 ball_count:小球数量 ball_radius:小球半径 ball_delay:小球出现时间间隔(当小球数大于1时) anim_duration:小球一次动画时长 physic_mode : 开启物理效果(下落加速上升减速) random_color: 开启小球颜色随机 random_radius: 开启小球大小随机(在基础大小上下浮动) random_path: 开启小球路径随机(在基础路径坐标上下浮动) 也可以在代码中进行配置: bbv1 = (BounceBallView) findViewById(R.id.bbv1); bbv.config() .ballCount(15) .bounceCount(3) .ballDelay(220) .duration(3300) .radius(15) .isPhysicMode(true) .isRamdomPath(true) .isRandomColor

2023-06-11

Unity RPG+塔防3D游戏

ATD Ver-0.2 游戏简介:使用Unity2018开发的一款RPG元素+塔防元素结合的3D游戏。 Unity版本: Unity 2018.3.7f1 (64-bit) 已更新到 2019.3.7f1 可运行平台:windows 游戏介绍 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地。玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人。 游戏模式: 第三人称视角的RPG模式 控制方式:在游戏中使用Tab按键,切换这两种操作模式: RPG模式下:WASD控制移动,Space跳跃,鼠标左键普通攻击。 建造模式下:鼠标左键建造,E销毁已建造的建筑。 数字键1,2,3,4,5,6控制物品栏,对应英雄技能或者建筑安放。 胜利条件:消灭所有敌人 或者 坚持到时间结束 失败条件:基地生命值为0 或者 英雄死亡

2023-06-11

使用Cocos2d仿制的微信飞机大战

####目前已经实现的内容 背景动画 飞机的生成和移动 分数计算和显示 道具的出现 “双子弹”道具的时间限制 炸弹道具的实现 GameOver提示 支持iPhone5 ####目前尚未实现但即将实现的内容 游戏暂停 背景音乐和游戏音效 飞机速度随分数的变化 . . . . ####目前已经发现但尚未解决的Bug 碰撞检测无法排除Sprite的透明区域 有时最大飞机被打死之后会调用最小飞机的动画 某些时候生成的飞机可能过于靠近屏幕边缘

2023-06-11

iOS 动画实战之钓鱼小游戏

iOS 动画实战之钓鱼小游戏

2023-06-11

h5小游戏,记忆翻牌拼手速

h5小游戏,记忆翻牌拼手速 此项目是2016年做的demo,适用于移动端活动,跟后端交互的逻辑和JSSDK分享逻辑已经去掉。 版本目前只有zepto(未优化)和新的Vue 2版本。 游戏玩法说明 填写手机号; 在规定时间内,记忆牌面内容及位置; 游戏中,点击任意两张卡牌,若相同则可以翻开,规定时间内全部配对成功即可过关; 顺利过关可以获得一次抽奖机会,失败则可以关闭或者再玩一

2023-06-11

whack-a-mole打灰狼

1.创建画布 设置背景图 时钟、按钮等 2.创建狼 生成一个狼——是生成小灰灰还是灰太狼 随机一个位置——判断该位置是否有狼 无,则把狼放到该位置 3.狼动画 狼上升 定时器更改图片路径实现动画 判断是否到了最上面的位置 是则下降 下降到最底部把狼删掉——清空该清空的定时器 4.打狼 不管原先狼的动画跑到第几帧, 把帧数设置成打狼的动画 打灰太狼加分 打小灰灰减分 5.游戏结束 把页面的数据还原到初始状态

2023-06-11

小怪物接水果小游戏-cocos2d.js

小怪物接水果 好吧,玩过你就会发现,的确,这个游戏很傻。 但是我很喜欢玩这个游戏。 大二的时候在玩4399小游戏时,看到一个类似的小游戏一鸣惊人,我就一股脑的实现了。 这是我第一款cocos2d.js小游戏。 每次看到这款小游戏我都能隐约感受到我当时激动的心情。

2023-06-11

祖玛游戏Game.zip

祖玛游戏Game.zip

2023-06-11

微信小程序经典俄罗斯方块

项目之初在 类Vue 的 mpvue 和 类React 的 Taro 之间抉择;对比了两者,mpvue 最近基本没维护,而 Taro 紧跟 着 React 的更新,有着和 React16 基本一致的特性,再加上团队的技术栈收敛,新项目都采用 React,同时个人也是偏好 React,嘿嘿,所以最终就选用了 Taro 来做。 针对 React 版的优化 其实游戏的介绍在 React版 已经有了详尽的介绍,这里就不再赘述啦~,想提到的几点就是 小程序宿主环境和 Web 不大一样,所以就没有 window 或者 document 这类元素啦,代码中我将相关的代码做了改写,同时原逻辑中兼容 PC 端的内容我也做了删减; 原项目中使用了 shouldComponentUpdate 做组件优化,每个组件都写了一遍 shouldComponentUpdate 的判别逻辑,我觉着还是可以统一化的,于是乎封装统一的父类组件并重写其中的 shouldComponentUpdate 逻辑,在 compoment/common/BaseClassComponent 中,读者完全可以将该段逻辑用在自己的项目

2023-06-11

一个很简单的《四人弹球》游戏

SirenTanqiu 一个很简单的《四人弹球》游戏

2023-06-11

MineSweeping扫雷游戏

MineSweeping扫雷游戏

2023-06-11

猜数字游戏(一个猜数字的小游戏)

GuessNumber 在学python。写的一个猜数字的游戏,文曲星上曾经有过。四个0-9的数字,系统随机生成。然后用户录入数据比对,如果数字和位置都正确,增加一个A,如果数字对位置不对,则增加一个B,最后输出入3A0B这样的结果,当结果为4A0B时,游戏结束。当然有次数限制,每回合可以猜十次。 下载后,直接运行python Game.py即可游戏。

2023-06-11

大屏数据展示,附带多功能图表echarts

DataShowOfBigScreen 大屏数据展示,附带多功能图表echarts 主要是实现大屏幕的数据展示功能,主要是echarts和swiper插件使用,实现数据图表化,可视化,并实时更新。

2023-06-11

TRPG角色人物背景故事生成器

本项目作为一个简易的角色故事生成器。为了方便日后转为网站页面,因此直接采用了TS进行编写。

2023-06-11

About SFVerificationCodeView,实现iOS本地生成随机验证码, 从服务器读取并生成验证码 验证码其

//设置验证码生成模式 服务器端生成验证码 self.codeView.mode = SFVerificationCodeModeServer; [self.codeView willChangeVerificationCode:^(SFVerificationCodeMode mode) { NSLog(@"请求服务器生成code"); [self getData:nil completion:^(NSDictionary *dict) { self.codeView.code = [dict objectForKey:@"code"]; }]; }]; [self.codeView didChangeVerificationCode:^(NSString *code) { NSLog(@"self.codeView code:%@",code); }]; //开始生成code [self.codeView generateVerificationCode]; //模拟异步从后台接口请求验证码 - (void)getData:(id

2023-06-11

we-cropper 一款灵活小巧的canvas图片裁剪器

Usage 克隆至本地处理 git clone https://github.com/we-plugin/we-cropper.git npm方式引入 npm install we-cropper --save

2023-06-11

ColorPickerViewController

ColorPickerViewController

2023-06-11

jquery.barrager.js 专业的网页弹幕插件

Jquery.barrager.js 是一款优雅的网页弹幕插件,支持显示图片,文字以及超链接。支持速度、高度、颜色、数量等自定义。能轻松集成到论坛,博客等网站中。 使用 发布弹幕 弹幕文字必选,图片,链接为空则不显示,其他的可选项有默认值,弹幕具体配置如下代码。 var item={ img:'static/heisenberg.png', //图片 info:'弹幕文字信息', //文字 href:'http://www.yaseng.org', //链接 close:true, //显示关闭按钮 speed:8, //延迟,单位秒,默认8 bottom:70, //距离底部高度,单位px,默认随机 color:'#fff', //颜色,默认白色 old_ie_color:'#000000', //ie低版兼容色,不能与网页背景相同,默认黑色 } $('body').barrager(item); 清除所有弹幕 $.fn.barrager.removeAll();

2023-06-11

WSRedPacketView是模仿微信抢红包的功能

不止于抢红包,功能丰富的微信插件。本软件已成功运行在(iphone7-iphone12、iPad)

2023-06-11

社会工程学密码生成器 zip

社会工程学密码生成器,是一个利用个人信息生成密码的工具,灵感源于亦思社会工程学字典生成器,但是该软件多年未更新,且生成的密码过少,故根据其构思重新做了一个。 所有代码均开源于Github, 功能均使用原生js实现, 不会访问任何外部资源, 可以尝试使用自己的信息测试效果, 配合常用的弱密码效果更佳,如有问题请提交issue。 直接下载index.html在浏览器打开即可 之前的python版本保留在了分支python-1.0中,后续不再更新

2023-06-11

图片滤镜应用img-cluster-filter

About a image filter extracting theme from one image and apply to another. 图片融合滤镜,提取一张图片的色彩主题应用在另一张图片中。

2023-06-11

谜题游戏Sudoku数独游戏

Sudoku数独游戏

2023-06-11

基于摄像头来头像生成器

基于摄像头来头像生成器 git clone https://github.com/lijinke666/react-meme-generator.git npm install | yarn npm start

2023-06-11

JS实现文字信息无缝滚动效果

flow-info-by-js,JS实现文字信息无缝滚动效果

2023-06-11

一个简单的拖放任务管理 应用程序

一个简单的拖放任务管理 应用程序task-Management

2023-06-11

二维码生成器 Amazing-QR

# summary amzqr Words [-v {1,2,3,...,40}] [-l {L,M,Q,H}] [-n output-filename] [-d output-directory] [-p picture_file] [-c] [-con contrast] [-bri brightness]

2023-06-11

基于淘宝的图片放大镜 js

基于淘宝的图片放大镜 js

2023-06-11

基于百度翻译api的双语互译小工具

基于百度翻译api的双语互译小工具

2023-06-11

星级评分组件vue-ratingStar

vue-ratingStar星级评分组件

2023-06-11

抽奖程序Lottery program

git clone https://github.com/moshang-xc/lottery.git cd lottery # Server plugin installation cd server npm install # Front-end plugin installation cd ../product npm install # Package npm run build # Running npm run serve # Developing & debugging npm run dev

2023-06-11

空空如也

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