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原创 Unity打包客户端/服务端,隐藏/删除场景中部分内容
最近在学习制作联网游戏,发现了一个很难受的问题。我在编辑器下编辑一个只在服务端运行的物体,打包客户端的时候需要把这个删除掉,不然会有脚本丢失的问题。根据帖主的方法,使用IProcessSceneWithReport接口,会在构建场景时调用这个接口函数,场景构建结束之后,会恢复到编辑器构建前的状态,部分解决了我目前的问题,有些糟糕的是,我需要将一些服务端的代码移动到公共程序集,这个程序集会被打包到客户端,可能会造成一定的安全隐患问题,所以我在构建场景时,直接将所有丢失引用的组件直接删除掉就好了。
2025-02-18 21:37:17
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