【C语言】深度讨论使代码更严谨,更优雅的方式

🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。
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🚀专栏:C语言

🔥该篇将从多个部分探讨如何写出更严谨,更优雅的代码。
🌏该文章借鉴《高质量 C++/C 编程指南》—— 林锐。

🌟命名

 📗在编程中,命名是非常重要的,一个好的命名可以帮助别人更好地理解代码,提升代码的可读性和可维护性,常见的命名规则有: ①驼峰命名法(又叫小驼峰法,单词的第一个字母小写,后面的单词的首字母大写,例如:int myAge = 0),②下划线命名法(所有字母小写,单词之间用下划线连接,例如: int first_name = 0),③帕斯卡命名法(又叫大驼峰法,将第一个单词的首字母和其他单词的首字母均大写,例如: int FirstName = 0),④匈牙利命名法(将变量名的前缀指定为变量的数据类型,例如: int iname = 0//这里的i代表int)。
 但是,随着不同的语言以及不同IDE的发展,其所推崇的规则是不同的,况且命名对程序的影响无足轻重,不同的项目和团队可能也有着自己的命名风格。所以我们应该关注命名的共性规则。

  • 标识符应该可以清晰表达含义,最好使用英文单词组合,切记不可以使用拼音
  • 标识符最好能以最短的长度描述出最多的信息,避免使用缩写,除非是广泛使用的行业标准缩写,例如 SL //水利行业标准 ,此外单个字母也并非无用,有时可以用于循环变量。
  • 避免通过大小写来区分。例如: int o; int O;,这种写法极容易混淆。
  • 变量名称使用 形容词+名词或者 名词,例如: int flag;int newFlag;
  • 函数名称使用 动词+名词或者动词 ,例如: Init();InitBoard();
  • 避免使用编号(除非逻辑必要)和特殊字符,例如int num1; int num2;

Windows环境下的一些建议:

  • 常量名和宏定义使用大写字母和下划线,例如 MAX_LENGTH
  • static 修饰的静态变量加前缀 s_ , 例如:static int s_newFlag = 0
  • 若要使用全局变量,变量需要加前缀 g_ (表示 global) ,例如: int g_flag;//全局变量

🌟 空行

📗适当的空行可以帮助分隔不同的代码块从而提高可读性,并且阅读者可以很容易地区分不同的代码段,更轻松地理解代码逻辑。在总体的布局上也会显得更加美观。

  •  在函数声明或者定义之间增加空行,以区分不同的函数,这样可以快速的找到特定的代码块。
//空行
int calculateAverage(...)
{
	//业务处理
}
//空行
void GetCustomerDetails(...)
{
	//业务处理
}

  •  逻辑密切相关的地方不加空行,其它地方加空行,以分隔不同的逻辑部分,有利于阅读者更好地理解代码的结构和逻辑关系。

  •  在代码的不同部分之间增加空行,例如,在循环语句,条件语句,变量声明之间添加以助于分隔不同的代码块。

//空行
while (...)
{
	description1;
    //空行
	if (...)
	{
       //业务处理
	}
	else
	{
       //业务处理
	}
	//空行
	description2;
}

但是需要注意,空行固然有着诸多好处,但是过度添加空行可能会使得代码过于稀疏,反而影响了可读性,所以一定要确保在合适的位置增加。


🌟 语句

✉️ 表达式语句

 优雅的表达式应该是简洁、易读、清晰和易于理解的。应该使用适当的命名、合适的语法和惯用的风格来书写表达式,以便使代码更易于维护和扩展。以下是一些建议:

  • 避免冗长和复杂的表达式,尽量不书写多用途的表达式,例如:可以将d = (a = b + c) + r ; 改为 a = b + c; d = a + r;;
  • 在适当的情况下使用括号可以明确表达式的优先级和分组,避免混淆和误解。例如:求一个闰年, return ((year%4 == 0)&&(year%100!=0))||(year%400 == 0);
  • 避免使用全局变量。全局变量可以使代码难以理解和维护,因为它们的作用域不明确,并且可能会被意外地修改。尽可能使用局部变量或参数,这可以使代码更安全和可预测。
  • 表达式的一些双目操作符,例如赋值操作符、比较操作符、算术操作符等,前后应该加空格。一些单目操作符,例如逻辑反操作( !),按位取反(~)等,前后不加空格。还有一些操作符,例如下标引用( [ ] )、结构成员( -> 和 . ) 前后不加空格 。

✉️ 函数调用语句

  • 函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’ 。
  • ‘,’之后要留空格

✉️ 控制语句

📬一些共性

  • 关键字之后要留空格。像const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
  • 对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))
  • 如果一行的字符过多,则需要长句拆分,长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首,如果可能,使表达式的每一行都不超过限制字符数(通常是80个字符)。
    例如:
              if((*p==')'&&STTop(&s1)!='(')
                ||(*p==']'&&STTop(&s1)!='[')
                ||(*p=='}'&&STTop(&s1)!='{'))
  • if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。并且程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列(如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐) ,这些做法也可以防止产生悬空else,

悬空else:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	if (a == 1)
		if (b == 2)
			printf("点赞\n");
	else
		printf("收藏\n");
	return 0;
}

注意:else 会和 最近的if 匹配 。 最好加入{} ,这样可以使得代码中的匹配更加明确。

🔭分支语句

  • if 语句的条件判断中,如果是与0比较,最好能让读者一眼看出类型,例如,布尔类型:BOOL value=0;......;if(value)//表示为真时执行 ,整型类型:int value = 0;........;if(value!=0), 指针类型:int* value = NULL;........;if(value !=NULL)
  • 在switch语句中,即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留语句 default 。甚至可以加个break 。

🔭循环语句

  • 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

例如:
如果N(循环次数)大,可以采用该方式,不会打断“流水线”作业,能提高效率。

if (condition) 
{ 
   for (i=0; i<N; i++) 
   {
    //业务处理
   }
} 
else 
{ 
   for (i=0; i<N; i++) 
   {
    //业务处理
   }
} 

如果N比较小,两者差别不明显。以下这种更加简洁。

for (i = 0; i < N; i++)
{
	if (condition)
	{
       //业务处理
	}
	else
	{
      //业务处理
	}
}
  • 不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。循环变量的调整只放在表达式3中可以防止出现问题。
  • 建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。虽然for (i=0; i<=9; i++)和for (i=0; i<10; i++)都是循环10次,但是第二个更加直观。

🌟指针

 想要将代码写的更严谨,那么必须杜绝野指针(指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)),野指针可能会导致数据错误,程序崩溃等一系列问题。
野指针是如何形成的呢?
1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int *p = arr;
	int i = 0;
	for(i=0; i<=11; i++)
	{
	  //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
	  *(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放:指针被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL,让人误以为是个合法的指针。

解决方案:

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放,及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p = NULL;
	//....
	int a = 10;
	p = &a;
	if(p != NULL)
	{
	  *p = 20;
	}
	return 0;
}

🌟 函数

  • 参数命名要恰当,顺序要合理。例如要实现strcpy,我们就可以将源字符串起名为strSource ,目的字符串为strDestination ,这样写代码就会很清楚从哪里拷贝到哪里,而且,一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。这样就得到了函数声明 :char * StringCopy(char* strDestination, const char* strSource );
  • 如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

例如:

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降,传递指针则不会。

  • 函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。

 这一点很重要,例如可能人们会误以为 getchar 的返回类型是char,其实不然。这个函数的机制是:如果正确读取到一个字符,则返回ASCll码值,如果读取不正常,则会返回EOF(end of file,文件结束标志),EOF其实就是 -1 。🌈对于char类型,一些编译器定义的范围为 -128 ~ 127,还有一些为 0~255 。如果是后者,在返回 -1 时就会出错,另外,对于ASCll码表的扩展字符,就算时 -128 ~ 127 也无法表示,所以采取大范围的 int 更加合适。
  所以当我们自己设计函数时,要尽量避免出现误导的情况。

  • 在进入函数体后,使用assert(断言)对参数的有效性进行检查。如果传入的参数是非法的,那么assert就会报出错误,对检查bug有一定的帮助。
  • 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

针对这两点,就可以模拟实现一个大致合格的 strcpy 函数。

char* StringCopy(char* strDestination, const char * strSource)
{
	char* ret = strDestination;
	//断言
	assert(strDestination != NULL);
	assert(strSource != NULL);

	while (*strDestination++ = *strSource++)
	{
		;//空语句
	}

	return ret;
}

❤️ 结语

 文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~

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