JS逆向实战课

JS逆向系列1.2、JS函数

JS逆向爬虫语法初阶
dy:a_b,xhs:x-s等有需要联系,学习交流也可。
v:a2247429407

【1】函数初识

// 函数声明
function 函数名(形参){
   return // 返回值
}

// 函数调用
函数名(实参)

// 编译运行
// 默认返回undefined
// arguments参数

【2】作用域

作用域(Scope)是指在程序中定义变量的可访问性和可见性的范围。它决定了在代码中的哪些位置可以访问或引用特定变量、函数或对象。

在大多数编程语言中,包括 JavaScript,在不同的作用域中定义的变量具有不同的可见性和生命周期。常见的作用域类型有以下几种:

  1. 全局作用域(Global Scope):全局作用域是在整个程序中都可访问的作用域。在全局作用域中声明的变量可以在程序的任何位置被访问。
  2. 函数作用域(Function Scope):函数作用域是在函数内部定义的作用域。在函数作用域中声明的变量只能在函数内部被访问,它们对于函数外部是不可见的。每当函数被调用时,都会创建一个新的函数作用域。
  3. 块级作用域(Block Scope):块级作用域是在代码块(通常由花括号 {} 包围)内定义的作用域。在块级作用域中声明的变量只能在该块内部被访问,而在块外部是不可见的。在 ES6 中引入的 letconst 关键字可以用来创建块级作用域。
//  首先熟悉下var

var name = "yuan"; // 声明一个全局变量 name并赋值”yuan“
name = "张三";  // 对已经存在的变量name重新赋值 ”张三“
console.log(name);

age = 18   // 之前不存在age变量,这里等同于var age = 19 即声明全局变量age并赋值为18

var  gender = "male"
var  gender = "female" // 原内存释放与新内存开辟,指针指向新开辟的内存
console.log(gender)

作用域案例:

var num = 10; // 在函数外部声明的变量, 全局变量
function func(){
    // num = 20; // 函数内部直接使用变量,则默认调用了全局的变量,
    //var num = 20;                  
    console.log("函数内部num:",num)
}
func();
console.log("全局num:",num);

作用域的正确使用可以避免变量名冲突和数据泄漏,并提供更好的代码封装和隔离性。理解作用域的概念对于编写可维护和可扩展的代码非常重要。

【3】匿名函数

在 JavaScript 中,匿名函数是一种没有名称的函数定义。匿名函数可以被直接传递给其他函数作为参数,也可以被赋值给变量或对象的属性,以便稍后调用。

// 匿名函数赋值变量
 var foo = function () {
     console.log("这是一个匿名函数!")
 };

// 匿名函数的自执行
(function (x,y) {
     console.log(x+y);
 })(2,3)

// 匿名函数作为一个高阶函数使用
function bar() {

  return function () {
      console.log("inner函数!")
  }
}

bar()()

匿名函数常用于回调函数、事件处理程序、异步操作等场景,它们允许我们在需要时动态定义函数逻辑,并将其作为值传递或存储,而不需要为函数命名。这提供了更灵活和简洁的编程方式。

【4】闭包函数

闭包(closures)是 Javascript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都是依靠闭包实现的。闭包与变量的作用域以及变量的生命周期密切相关,本节我们就来简单介绍一下。

在计算机科学中,闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures),是引用了自由变量(外部非全局)的函数。

简单来说就是一个函数定义中引用了函数外定义的变量,并且该函数可以在其定义环境外被执行。这样的一个函数我们称之为闭包函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>

        function getCounter() {

            let count = 0

            function counter() {
                let name = "yuan"
                count++  // count = count+1
                return count
            }

            window.yuan = counter

            // counter()
            // counter()
            // counter()
            return counter
        }

        // c1 = getCounter()
        // c1()
        // c1()
        // c2 = getCounter()
        // c2()
        // c2();

        getCounter()

        let c3 = window.yuan
        console.log(c3())
        console.log(c3())
        console.log(c3())
    </script>
    <script>
        var count = 100
    </script>
</head>
<body>

<button onclick="c1()">add1</button>
<button onclick="c2()">add2</button>
</body>
</html>

【5】原型对象(prototype)

在JavaScript中,每个对象都有一个特殊的属性叫做"prototype"(原型)。它是一个指向另一个对象的引用,在对象之间实现继承关系。

当你访问一个对象的属性或方法时,如果该对象自身没有这个属性或方法,JavaScript引擎会自动去该对象的原型中查找。如果原型中也没有找到,那么会继续在原型的原型中查找,直到找到该属性或方法或者到达原型链的末尾。

在JavaScript中,原型的概念与面向对象编程的继承紧密相关。你可以通过原型来共享属性和方法,从而实现对象之间的继承关系。

案例1:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.greet = function() {
  console.log("Hello, my name is " + this.name);
};

var person = new Person("John");
person.greet(); // 输出:Hello, my name is John
  1. prototype(原型对象)就是一个容器. {},存放公共的方法给对象使用.
  2. 对象可以直接访问原型对象中的方法和属性.
  3. 原型对象类似Python的类对象(fn.prototype)

原型对象和函数之间的关系.

  • 每个函数都会有一个prototype属性,指向原型对象.
  • 每个原型对象都会有一个constructor属性,指向函数.
  • 总结:每个函数与原型对象之间的关系是互相引用.

img

对象和原型对象和函数之间的关系

  • 函数创建对象var o = new Fn();
  • 对象通过__proto__属性,指向原型对象.
  • 对象可以直接调用原型对象中所有的属性和方法.
  • 对象可以通过原型对象中的constructor属性知道构造函数
  • 总结: 原型对象就是一个容器,帮助函数存放公共方法,以及给函数new出来的对象提供公共方法使用.

img

function Dog(name, age) {
    this.name = name;//面试题:构造函数中的this指向谁? 答:指向new创建的对象
    this.age = age;
    this.sleep = function () {
        console.log("sleeping")
    }

}

// Dog("rain",12) // 普通函数
//构造函数
let alex = new Dog("alex", 36);   // 使用new来创建对象
let eric = new Dog("eric", 35);   // 使用new来创建对象

// (1) 函数对象通过prototype容器设置公共属性和方法
Dog.prototype.eat = function (food) {
    console.log(this.name +"吃"+ food);
}

alex.eat("吃骨头")
eric.eat("吃肉")

// (2) 对象通过`__proto__`属性,指向原型对象
console.log(alex.__proto__)
console.log(alex.__proto__.constructor.name)
console.log(alex.__proto__.constructor)

// 看看能不能理解
console.log(alex.__proto__ === Dog.prototype)
console.log(Dog.prototype)

alex.age = 100
console.log(alex.age) // 先查找自己的空间,找不到,去原型中找
console.log(eric.age)

// 猜一猜1
Dog.prototype.sleep =function (){
    console.log("prototype sleeping")
}

alex.sleep()

// 猜一猜2
let zhangSan = new Dog("张三", 35);
Dog.prototype = {
    fly:function (){
        console.log("flying...")
    }
}
// let zhangSan = new Dog("张三", 35);
// zhangSan.fly()
zhangSan.eat("辣条")

【6】call和apply方法

call,apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例(就是每个方法)都有call,apply属性。既然作为方法的属性,那它们的使用就当然是针对方法的了,这两个方法是容易混淆的,因为它们的作用一样,只是使用方式不同。

foo.call(this, arg1,arg2,arg3) == foo.apply(this, arguments) == this.foo(arg1, arg2, arg3);

案例1:

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

Person.prototype.eat = function () {
    console.log(this.name + "正在吃东西")
}

p = new Person("yuan", 22)

p.eat()

案例2:

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}
p = new Person("yuan", 22)

function eat () {
    console.log(this.name + "正在吃东西")
}
eat.call(p)

案例3:

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}
p = new Person("yuan", 22)

function eat () {
    console.log(this.name + "正在吃东西")
}
eat.call(p)
eat.apply(p)

如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象

案例4:

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

p = new Person("yuan", 22)

function eat(a, b, c) {
    console.log(this.name + "正在吃东西")
    console.log(a, b, c)
}

eat.call(p, "1", "2", "3")
eat.apply(p, ["1", "2", "3"])
// apply传递多个参数的时候第二个参数需要传递一个数组

【7】ES6中的箭头函数

在ES6中简化了函数的声明语法.

// es6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v*v
// 等同于
var f = function(v) {
 return v
}

// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5
// 等同于
var f = function() {
   return 5
}
 
var sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
   return num1 + num2
}

// 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = (num1, num2) => {return num1 + num2}

//由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getUser = id => {id: id, name: "yuan"}
// 不报错
let getUser = id => ({id: id, name: "yuan"})


// 箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1, 2, 3].map(function(x) {
 return x * x
})
// 箭头函数写法
[1, 2, 3].map(x => x * x)

【8】exports

// functions.js

// 加法函数
function add(a, b) {
  return a + b;
}

// 乘法函数
function multiply(a, b) {
  return a * b;
}

// 导出函数
exports.add = add;
exports.multiply = multiply;
// exports :func
// main.js

// 导入 functions 模块
const functions = require('./functions');

// 使用导入的函数
console.log(functions.add(2, 3));  // 输出: 5
console.log(functions.multiply(4, 5));  // 输出: 20
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