ScrollView回弹效果


package com.zhonghong.settings.view;

import com.zhonghong.sdk.android.ZHAppSdk;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * <p>
 * </p>
 * 下午5:06:04 带回弹效果的
 * 
 * @author ZH-SW-Mengyf
 * @version 1.0.0
 */
public class SpringBackScrollView extends ScrollView {

    /**
     * 拖动的距离 size = 4 的意思 只允许拖动屏幕的1/4
     */
    private static final int size = 4;
    private View inner;
    private float y;
    private Rect normal = new Rect();
    private Handler mHandler;
    private Context mContext;;

    public SpringBackScrollView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public SpringBackScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init(Context context) {
        mContext = context;
        mHandler = new Handler();
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);
            setMiniHeight(inner);
        }
    }

    /**
     * 设置子布局的最小高度
     */
    private void setMiniHeight(View view) {
        if (mHandler == null) {
            return;
        }
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 设置子布局最小高度是ScrollView的高度+2就可以动了
                inner.setMinimumHeight(getHeight() + 2);
            }
        }, 200);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner == null) {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } else {
            commOnTouchEvent(ev);
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            y = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float preY = y;
            float nowY = ev.getY();
            /**
             * size=4 表示 拖动的距离为屏幕的高度的1/4
             */
            int deltaY = (int) (preY - nowY) / size;
            // 滚动
            // scrollBy(0, deltaY);

            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                            inner.getRight(), inner.getBottom());
                    return;
                }
                int yy = inner.getTop() - deltaY;
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), yy, inner.getRight(),
                        inner.getBottom() - deltaY);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (isNeedAnimation()) {
                // Log.v("mlguitar", "will up and animation");
                animation();
            }
            break;
        default:
            break;
        }
    }


    /**
     * 开启动画移动
     */
    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
        normal.setEmpty();
    }

    /**
     * 是否需要开启动画
     * @return
     */
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    /**
     * 是否需要移动布局
     * @return
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}

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//    ┃   ┃ 神兽保佑        
//    ┃   ┃ 代码无BUG!
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