基于Gb28181的Websocket无插件流媒体方案

基于GB28181的Websocket无插件流媒体方案

  1. 公司的项目需要接入大华、海康设备,要求在360、谷歌浏览器上无插件流畅播放;
  2. 采用DSS平台的SDK取流后,前期尝试转码RTMP,本地用video.js播放。实测发现效果不是很好,360浏览器能播放,谷歌浏览器要开启flash或干脆就播不了;
  3. 最后选定的方案是走websocket+wasm:提取h264后直接websocket发到服务器,服务器转发到客户端,客户端采用wasm的方式解码播放;
  4. 实测效果很好,我的视频流都是2048*1536的,本地解码播放依然很流畅;
  5. 后来我把DSS SDK拿掉,换成了自己写的GB28181平台,设备接入国标,这样取流更方便;
  6. 测试了服务端的20路并发,感觉占用CPU不大,毕竟不涉及到解码,路数多了性能主要受带宽影响;

1.DSS取流转码RTMP

对接大华DSS linux SDK,获取PS私有流,转码RTMP,流程如下所示:
在这里插入图片描述

2.GB28181取流+叠加自定义信息+Websocket发送

  1. 通过GB28181获取PS的H264视频流后,添加自定义信息(如矩形坐标、附加文本等),传输使用websocket协议,自己编写Websocket流媒体服务器,Web前端采用Websocket收流。
  2. 自己制作二进制解码库,解码库使用linux-ffmpeg3.1 的WebAssembly封装。Websocket收流后,js把取到的h264媒体数据通过封装好的接口传递给二进制解码库解码(输入H264 Nalu帧,输出缩放和叠加矩形框后的YUV420或RGBA32)。
  3. 自己编写Html5的Canvas+WebGL播放器。前端Websocket获取到解码库解码后的数据:若浏览器支持WebGL,则解码至YUV420即可渲染播放,否则,要解码转换为RGBA32后在canvas 2D上播放。
  4. 解码库和播放器之间通过Web Workers传递数据,保证js主线程的交互流畅性。
    主要流程如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

效果图

兼容360和谷歌,支持手机端微信浏览器(老旧手机可能不行),解码性能强大,有人说wasm最多只能到h264的720p,反正我普通的台式机解码的视频最大分辨率是2048x1536+25帧,很流畅。该方案最大的好处就是无插件、无插件、无插件(重要的事情说三遍)
测试地址(1920x1080p+25帧),点击play进行切换:http://118.31.249.228/H264Player/lzs/
在这里插入图片描述

东西较多不放了

QQ:909675470

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